Masmorras do Rift Delve, o MMORPG 2D de masmorras em grupo: como entrar, buscador (F), grupo (H), Normal e Heroica, o baú “escolha 1 de 3” e as missões.
As masmorras são o conteúdo principal do jogo. Cada uma tem seu tema, quatro andares com um campeão por andar e um chefe final com ataques que o jogo avisa no chão. São 22: 17 da história e 5 ocultas, desde A Toca de Aludra (nível 8) até o Abismo de Zulmagor (nível 90).
Cada grupo joga na sua própria cópia: ninguém mais entra na sua masmorra.
Como entrar
Para entrar você precisa de duas coisas:
- O nível mínimo da masmorra.
- O acesso: quase sempre uma missão que a abre (por exemplo, a gazua de Lady Aludra para A Toca). Em algumas também serve uma chave que se compra de um NPC. As chaves não se gastam.
Depois você pisa no portal da entrada que está no mapa. Pode ir sozinho ou com seu grupo: a vida dos campeões e do chefe se ajusta ao número de jogadores (até 4 jogadores; o Abismo de Zulmagor é uma incursão de até 10).
Se faltar alguma coisa, o buscador diz o motivo (“você precisa de nível 90”, “consiga com a missão L07…”).
O buscador de masmorras (tecla F)
Aperte F. É como um buscador de grupo.
- À esquerda você vê a lista de masmorras com seus níveis (Normal e Heroica), se você tem acesso, quantas cópias livres há, a fila e quantos jogadores procuram grupo. A estrela
*marca a Masmorra do dia. - À direita você vê o chefe, os níveis, o tamanho do grupo e quantas vezes você a completou.
- Embaixo você escolhe a dificuldade (Normal ou Heroica) e, se quiser, seu papel: Tanque, Dano ou Suporte. O jogo sugere um de acordo com a sua subclasse.
Você tem três botões:
| Botão | O que faz |
|---|---|
| Entrar | Se você está sozinho, leva direto à entrada da masmorra. |
| Entrar com meu grupo | Se você é o líder, cada membro recebe um aviso e entram juntos os que aceitam. |
| Procurar grupo | Junta você com outros jogadores que procuram a mesma masmorra e dificuldade. |
Quando um grupo é formado: todos recebem “Grupo encontrado: Entrar?” com a lista de companheiros e seu papel, e têm 30 segundos para aceitar. Se todos aceitam, viajam juntos e entram. Se alguém recusa ou não responde, sai da busca e os demais voltam para a fila com seu lugar. Se as 3 cópias estiverem ocupadas, seu grupo espera na entrada, na fila. Quando uma é liberada, eles têm 60 segundos para pisar no portal.
Seu grupo (tecla H)
Aperte H para abrir a janela de Grupo.
- Convidar: escreva o nome do jogador e aperte Convidar (ou o ícone de adicionar membro em cima), ou clique com o botão direito em um jogador e escolha “Convidar para o grupo”.
- O outro jogador recebe um aviso em cima no centro: Aceitar ou Recusar.
- Cada membro tem seu retrato, nível, classe, papel, barras de vida e mana ao vivo e um ponto de estado (verde online, amarelo longe do líder, azul em masmorra). O líder leva uma coroa e uma bolsa marca quem leva o próximo saque.
- O líder pode passar a liderança, expulsar alguém ou Dispersar o grupo (dois cliques: pede confirmação).
- Quadros de grupo: à esquerda da tela você vê uma coluna pequena com a vida de cada companheiro.
Regras do grupo (em cima da janela; só o líder muda):
| Regra | Opções |
|---|---|
| Modo | Comum (só com convite) ou Aberto (aparece no buscador F, em “Equipes procurando gente”, e outros pedem para entrar) |
| Saque | Compartilhado (qualquer um do grupo pega qualquer cadáver do grupo), Para quem mata (cada cadáver é de quem mais causou dano) ou Por turnos (cada cadáver cabe ao próximo que estiver perto, e o objeto com rank sai para a classe dele) |
| Experiência | Compartilhada ou Individual (a regra clássica: divide se todos têm pelo menos 2/3 do nível mais alto, estão perto e lutaram no último minuto, com bônus por classes diferentes) |
| Tarefas | Compartilhadas (as mortes das missões de caça contam para todos a 30 casas) ou Individuais |
| Equipe | Tamanho (2 a 10) e níveis mínimo e máximo |
Sem grupo, a janela mostra Criar uma equipe: você escolhe tamanho, níveis (avisa se com essa faixa a experiência compartilhada não vai dividir), saque, experiência e se anuncia no buscador.
Estatísticas (ícone de barras): dano, cura, ouro, objetos (com seu rank) e mortes de cada um na sessão, com o total e o que fazem por hora. Histórico (ícone de relógio): quem entrou, quem saiu, o que mudou e quem pegou o quê.
Pegar o saque com a E
Aperte E ao lado dos cadáveres: pega tudo das 8 casas ao redor e vai para a sua mochila. Embaixo no centro aparece o que você pegou, com seu ícone (“+72 Ouro, +1 Grevas da Atalaia (B)”). Só pega cadáveres seus ou do seu grupo (de acordo com a regra de saque). Se a mochila estiver cheia ou você não tiver capacidade, avisa quantos objetos ficaram no cadáver. Com Shift + E você liga o auto-loot ao matar e escolhe “Tudo” ou “Só ouro e objetos com rank”. A tecla se muda em Opções > Controles.
Normal e Heroica
| Normal | Heroica | |
|---|---|---|
| Para quem | Seu nível de entrada | Jogadores de nível mais alto que já terminaram a Normal |
| Monstros | Vida e dano base | Vida x1,5 e dano x1,25 |
| Chefe | Vida base | Vida x1,6 |
| Elites | As de sempre | Uma a mais por andar |
| Prêmio | Peças de rank B | Peças de rank A e conjuntos |
Você escolhe a dificuldade no buscador (ou com !mazmorra heroica e !mazmorra normal). A Normal da Toca é uma versão curta: dois andares e a toca do chefe.
A Heroica se abre ao terminar a Normal uma vez (na Toca também com a missão ALU4). Ao matar o chefe da Normal pela primeira vez o jogo avisa: “Heroica desbloqueada”. O buscador (F) e !mazmorra dizem se você já a tem.
O que acontece lá dentro
- Em cada andar você mata os monstros do tema, as elites e o campeão do andar, que tem nome próprio.
- Ao matar o campeão o selo da descida se rompe e aparece um portal para o andar seguinte.
- No andar 4 fica o chefe final. Os ataques fortes dele são avisados na tela e com marcas no chão: aprenda a sair a tempo.
- Lá dentro você vê um quadro com o andar, o tempo, a Essência e o grupo.
A Essência é uma moeda da masmorra: você ganha matando monstros e ela serve no Altar (veja Economia). O que você ganha lá dentro fica não garantido até sair pelo portal.
Se você morrer lá dentro: não perde experiência nem nível, mas perde o que ainda não garantiu (Essência e saque encontrado), volta ao templo e seus companheiros seguem sem você.
Se você desconectar (a internet cai ou você sai do jogo) tem 5 minutos para voltar: reaparece no mesmo andar e lugar, com sua Essência, seu saque e seu grupo. A partida continua correndo (não pausa) e você não se cura. Se você estava lutando quando saiu (te bateram ou você bateu nos últimos 10 segundos), conta como antes: sai da partida e perde o que não garantiu. Se voltar tarde ou a partida já tiver terminado, reaparece no templo.
O baú final: escolha 1 de 3
Ao vencer o chefe aparece um baú dourado ao lado dele. Todos que estiveram na partida podem usá-lo.
- Clique no baú. Uma janela se abre.
- Em cima você vê o que recebe: experiência e ouro.
- Embaixo você vê três objetos montados para a sua classe e subclasse, com rank, nome, nível e atributos.
- Escolha um. Ele chega na sua mochila garantido.
Coisas boas de saber:
- Cada carta sorteia seu rank: na Normal quase sempre são Mágicas (C) e às vezes Raras (B); na Heroica quase sempre Raras (B) e às vezes Épicas (A). Equipamento bom custa: é preciso voltar.
- Não se repetem: o que você escolheu não volta a sair nessa masmorra e dificuldade. Se você escolheu uma peça de rank menor (uma Mágica na Normal), essa peça pode voltar mais adiante com um rank melhor.
- Às vezes entre as três opções há um lendário em destaque da masmorra.
- A Heroica tem sua própria tabela, melhor que a Normal.
- Se você já escolheu tudo o que a masmorra oferece, o baú dá ouro extra e materiais do Altar.
- Se você sair pelo portal sem escolher, leva a opção 1. Se a janela não abrir, use
!recompensa 1,2ou3.
A Masmorra do Dia
Todo dia o jogo escolhe uma masmorra diferente, igual para todos. Na primeira vez que você a termina no dia ganha Essência x2 e ouro x2, e há um ranking com os 10 melhores tempos. Nunca é o Abismo de Zulmagor. Você a vê marcada com * no buscador.
Missões de masmorra
Hoje as missões abrem as masmorras para você (dão o acesso) e algumas pedem que você termine uma. As da história principal e as das Casas levam você pelas masmorras em ordem de nível.
Em preparação: missões que se cumprem dentro da masmorra, com objetivos próprios.
Mais dados: Masmorras (tabela das 22 e a ficha de cada uma), Recompensa de masmorra e O Rift clássico (um modo à parte, de partidas curtas).
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