Como seu personagem cresce no Rift Delve: estatísticas (P), árvore de talentos (N), subclasse do nível 20 e livro de habilidades (B), passo a passo.
Como seu personagem cresce
Tudo se divide em três coisas que se complementam:
- Seu nível. Você sobe lutando e fazendo missões. Nesta temporada o limite é o nível 100.
- A árvore de talentos. Cada nível te dá 1 ponto (a partir do nível 8). Com os pontos você melhora suas estatísticas e desbloqueia habilidades.
- Seu equipamento. O que você encontra ou compra soma estatísticas, dentro dos limites da ficha de personagem.
Estatísticas: a ficha de personagem (tecla P)
Aperte P e a janela de Personagem e estatísticas se abre.
- À esquerda você vê seu personagem com o equipamento, sua vida e sua mana.
- No centro e à direita estão suas estatísticas em quatro grupos: Ofensiva (poder físico, poder mágico, críticos…), Defesa (vida máxima, redução de dano, esquiva…), Suporte (cura, poções, escudos) e Utilidade (velocidade de movimento). Embaixo você vê suas Perícias (Melee, Distância, Escudo, Nível mágico) e as passivas ativas da árvore.
- Passe o mouse sobre uma estatística: a dica mostra de onde vem cada parte (base, classe, nível, subclasse, árvore, equipamento, relíquias…).
Os limites: cada estatística tem um máximo para o total de todas as suas fontes (por exemplo, o crítico chega a 50%). Se você passar, a ficha marca em dourado (“no limite”) e o que sobra se perde. É um jeito de nenhuma combinação quebrar o jogo: sempre vale a pena distribuir.
Algumas regras úteis:
- O seu golpe de arma sai a cada 2 segundos. Com mais velocidade de ataque, sai com mais frequência.
- O crítico físico e o mágico são sorteados separadamente. Um crítico base bate +50%.
- A redução de dano diminui tudo o que você recebe; a resistência elemental, só o dano elemental.
Todas as estatísticas com seus limites: Estatísticas.
A árvore de talentos (tecla N)
A árvore é onde você monta seu personagem do seu jeito. Não há materiais para juntar: cada nível te dá um ponto. Como ela é montada:
- Um tronco que se abre no nível 8 e é o mesmo para as duas subclasses da sua classe.
- Dois ramos, um por subclasse. Eles se abrem quando você escolhe sua subclasse (nível 20).
- As fileiras são desbloqueadas com os pontos que você já gastou (como nas árvores de talentos clássicas). Alguns nós têm uma seta: pedem que o nó de cima esteja completo.
Os nós são de quatro tipos:
| Tipo | O que faz |
|---|---|
| Atributo | Soma poder, vida, crítico… a cada rank. |
| Habilidade | O rank 1 a desbloqueia e a coloca na sua barra de ações. Os ranks 2 e 3 a deixam mais forte. |
| Passiva | Um efeito especial automático (por exemplo, se curar ao cair abaixo de 30% de vida). Você só pode ter 5 passivas ativas ao mesmo tempo. |
| Capstone | A passiva final de cada ramo. É a mais poderosa. |
Como gastar seus pontos:
- Clique em um nó para somar um ponto (ainda em rascunho).
- Botão direito tira.
- Aperte Aplicar para confirmar tudo junto. Descartar desfaz o rascunho.
Em cima, à direita, você vê seus pontos de talento (disponíveis, ganhos e máximo) e quantas passivas você está usando, de 5.
Passe o mouse sobre um nó e você verá o que ele te dá agora, o que daria no próximo rank, a mana e os requisitos (um + verde se você cumpre, um - vermelho se não).
Se você errar: o primeiro reset é grátis (“Resetar árvore”). Os seguintes custam 100 de ouro por nível. Como há mais nós do que pontos, não dá para preencher tudo: cada build é uma escolha.
Mais detalhes: Árvore de talentos e as árvores de cada classe (Guerreiro, Arqueiro, Mago, Xamã).
Subclasse no nível 20
Quando você chega ao nível 20, escolhe uma das duas subclasses da sua classe. A subclasse:
- abre o ramo dela na árvore de talentos, com habilidades novas;
- te dá uma passiva própria;
- define quais atributos o seu espólio tende a trazer (um Guardião quase nunca verá crítico; um Feiticeiro, quase sempre crítico mágico).
Como se escolhe: na árvore de talentos (N), em cima do ramo da subclasse que você quer, aperte “Escolher” (na primeira vez) ou “Trocar para esta” (se quiser mudar depois). O ramo que você não escolheu aparece bloqueado, mas guarda seus pontos. O comando !subclase <nome> também funciona.
| Classe | Subclasses |
|---|---|
| Guerreiro | Guardião (tanque e escudos) ou Berserker (dano corpo a corpo) |
| Arqueiro | Atirador (críticos à distância) ou Caçador (armadilhas e controle) |
| Mago | Piromante (fogo ao longo do tempo) ou Feiticeiro (rajadas críticas) |
| Xamã | Curandeiro (curas e escudos) ou Invocador (formas de fera e invocações) |
Não é uma decisão final: você pode trocar de subclasse de graça, fora de combate. O tronco continua igual e cada ramo guarda os pontos que você colocou nele.
Detalhe de cada uma: Classes e subclasses.
O livro de habilidades (tecla B)
O livro mostra todas as habilidades da sua classe e da sua subclasse, as que você já desbloqueou e as que ainda não.
- As que você já tem dizem “Para a barra”: um clique e elas vão para a sua barra de ações. Você também pode arrastá-las para a casa que quiser.
- As bloqueadas dizem em que parte da árvore são desbloqueadas.
- Passe o mouse sobre uma habilidade para ver seu dano ou efeito, sua recarga e seu custo de mana.
- As supremas são as mais fortes de cada kit e têm recargas longas.
Além das habilidades da árvore, sua classe mantém seus magias clássicas e suas runas.
Todas as habilidades: Habilidades.
O que acontece em cada nível
| Nível | O que você ganha |
|---|---|
| 8 | Você começa aqui. Seu primeiro ponto de talento e o tronco da árvore. |
| 12, 16 e 20 | Você já tem pontos para abrir as próximas fileiras do tronco. |
| 20 | Você escolhe sua subclasse e a primeira relíquia de temporada. |
| 25 | Na história, o juramento por um lado (Porto Cinza ou Bastião de Ferro). Você já tem pontos para abrir mais fileiras do seu ramo. |
| 40, 60 e 80 | Você escolhe outra relíquia de temporada (veja Guilda, temporada e relíquias). |
| 100 | Limite da temporada: 93 pontos de talento no total. |
Dica: ao subir de nível, abra a árvore com N e gaste seus pontos na hora. Um ponto não gasto não serve para nada.
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