Rift Delve

Um MMORPG no estilo dos antigos, com o tempo de hoje

Sim. Rift Delve mantém o que fazia os MMORPG antigos serem bons (quatro vocações, PvP aberto com caveiras, loot de monstros e chefes de mundo) e muda o que consumia suas horas: masmorras de 15 a 25 minutos, buscador de grupo e temporadas em que todos começam juntos.

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O que fica do estilo clássico

Se você procura um MMORPG old school, mas sem as horas de grind, foi isto que mantivemos.

  • Quatro vocações: Guerreiro, Mago, Arqueiro e Xamã, com duas subclasses cada uma.
  • PvP aberto com caveiras fora das zonas seguras: branca por 15 minutos, vermelha por 7 dias e preta por 14 dias.
  • Loot que cai dos monstros e 19 chefes de mundo aberto que reaparecem sozinhos a cada 1 ou 2 horas.
  • Equipamento que se desgasta e ferreiros que consertam por ouro, para o ouro continuar valendo.
  • Pixel art em 2D, com arte e personagens próprios.

O que mudamos

Costume dos antigosComo resolvemos
Muitas horas de grind para avançarMasmorras de 15 a 25 minutos que terminam com um baú: escolha 1 de 3 recompensas.
Procurar grupo no chatBuscador de grupo: tecla F.
Pegar o loot corpo por corpoAuto-loot com a tecla E.
Loot sem escala claraRanks D, C, B, A e S que multiplicam a base: C x1,12, B x1,25, A x1,40 e S x1,60.
Habilidades fixas por vocaçãoÁrvore de talentos: um ponto por nível, tronco de 3x4, ramos de 4x6, até 5 passivas ativas e o primeiro reset grátis.
Escolher a classe para sempreSubclasse no nível 20, com troca grátis.
Servidores que envelhecemTemporadas: todos começam no mesmo dia. O personagem recomeça e a conta mantém títulos e cosméticos.
Novatos como presaNinguém pode te atacar até o nível 25, e não há PvP nas masmorras.

Para quem é

Se você jogou os MMORPG de antigamente e hoje não tem tardes inteiras livres, este é o meio-termo: a mesma sensação de vocações, equipamento e caveiras, com uma sessão que fecha em 20 minutos.

Se nunca jogou um, as regras são ensinadas na Ilha da Peneira, o tutorial dos níveis 1 a 9.

Perguntas frequentes

Rift Delve é um MMORPG antigo?

Tem o espírito: vocações, caveiras, loot de monstros e chefes de mundo. O que não tem é o grind de horas, porque cada masmorra dura de 15 a 25 minutos.

Tem PvP com caveiras?

Tem, fora das zonas seguras e na Fenda. Até o nível 25 ninguém pode te atacar, e nas masmorras não há PvP.

Preciso de muitas horas para progredir?

Não. Cada sessão curta deixa progresso: experiência, ouro, uma recompensa do baú e um ponto de talento por nível.