Rift Delve

Classes e subclasses

Quatro vocações. No nível 20 você escolhe a subclasse e troca de graça quando quiser.

O que cada vocação faz

Linha de frente

Guerreiro

  • Vai na frente e aguenta os golpes
  • Guardião protege; Berserker arrebenta
GuardiãotanqueBerserkerdano corpo a corpo

Equipamento típico

  • Machado Duplo de Ferro
  • Escudo do Bastião
  • Couraça da Atalaia
  • Elmo do Ossuário

Dano em área

Mago

  • O maior dano em área
  • Cuide da mana e da distância
Piromantefogo e áreaFeiticeiroraio e rajada

Equipamento típico

  • Túnica de Cinza
  • Calças de Cinza
  • Tomo de Cinza
  • Varinha de Brasas

Distância

Arqueiro

  • Bate de longe e se move rápido
  • Caçador controla; Atirador finaliza
Caçadorarmadilhas e controleAtiradorcrítico à distância

Equipamento típico

  • Grevas de Cinza
  • Arco de Freixo
  • Couraça da Atalaia
  • Elmo do Ossuário

Suporte

Xamã

  • Cura e segura o grupo
  • O Invocador luta com feras
Curandeirocuras e suporteInvocadorferas aliadas

Equipamento típico

  • Capuz de Cinza
  • Túnica de Cinza
  • Calças de Cinza
  • Tomo de Cinza

E fique com o visual que quiser

Personalizador com penteados e asas, captura real (cliente em inglês)
Personalizador com penteados e asas, captura real (cliente em inglês)
Asas de morcego vistas das quatro direções
Asas de morcego vistas das quatro direções

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Perguntas frequentes

Qual classe é melhor para começar?

O Guerreiro é a mais fácil: aguenta muito e luta corpo a corpo. Se você gosta de apoiar o grupo, o Xamã.

Posso trocar de subclasse?

Sim, de graça e quando quiser. A vocação base é escolhida ao criar o personagem.

Quando escolho a subclasse?

No nível 20. Cada vocação tem duas: Guardião ou Berserker, Piromante ou Feiticeiro, Caçador ou Atirador, Curandeiro ou Invocador.