Missões no Rift Delve: como falar com um NPC e aceitar uma missão, usar o diário (L), o rastreador, a bolsa de missão (U) e achar objetivos no mapa.
As missões contam a história da temporada e te levam pela ilha em ordem de nível. Hoje há 112 missões. Quase ninguém se perde: o jogo diz com quem falar, aonde ir e o que fazer.
Falar com um NPC
- Clique no NPC. Se você estiver longe, seu personagem caminha sozinho até ele.
- A janela de diálogo se abre: o retrato, o nome, o que ele faz e um texto com a história dele.
- Embaixo você vê uma lista de opções com ícones. Escolha uma com um clique.
- Para terminar, escolha “Tchau”, aperte Esc ou se afaste.
Não é preciso digitar
hinem palavras-chave: tudo se faz com botões. A janela se fecha sozinha se você se afastar mais de quatro casas, e você pode continuar andando com ela aberta.
Os ícones das opções e os que você vê sobre a cabeça dos NPCs significam a mesma coisa:
| Ícone | O que quer dizer |
|---|---|
! amarelo | Tem uma missão nova para você. |
? amarelo | Você já cumpriu a missão dele: volte para entregar e receber. |
! azul | Uma missão diária ou semanal. |
! cinza | Ainda faltam níveis para você (aparece a partir de 3 níveis antes). |
? cinza | A missão está em andamento, você ainda não terminou. |
Aceitar e entregar uma missão
- Ao escolher uma missão você vê o título, a história, os objetivos, o nível recomendado (“Nível X a Y”) e as recompensas com seu ícone (experiência, ouro, objetos, reputação, acessos a masmorras).
- Aperte Aceitar para pegá-la ou Recusar para deixá-la para depois.
- Quando você cumpre os objetivos, o NPC mostra a página de entrega. Aperte Completar missão e receba.
O diário de missões (tecla L)
Aperte L para abrir seu diário. É a sua central de controle.
- Tem três abas: Em andamento, Disponíveis (as que você já pode pegar) e Conquistas.
- Ao escolher uma missão você vê a história, o que precisa fazer e onde (zona, coordenadas, quais monstros e de que nível).
- O botão “Ver no mapa” abre o mapa do mundo no lugar da missão e a marca no minimapa. Tudo explicado em Missões no mapa.
- “Seguir / Parar de seguir” decide se a missão aparece no rastreador da tela.
- “Abandonar” larga a missão.
Tipos de missão: a história principal e as cadeias de cada Casa (abrem as masmorras delas), as secundárias (gente dos caminhos com um problema), as de cidade e as diárias, semanal e repetíveis. Tudo em Missões.
O que pedem: matar monstros, conseguir um objeto de missão, falar com alguém, explorar um lugar, usar um objeto do mapa, entregar algo, terminar uma masmorra ou participar de um evento. Nenhuma etapa deveria levar mais de uns 15 minutos.
O rastreador de missões (na tela)
No canto de cima à direita, embaixo do minimapa, você vê um quadro com as suas missões em andamento.
- Cada missão é um bloco. O botão [+] / [-] abre ou fecha. Fechada, mostra só o título e o progresso (por exemplo,
3/6). - Aberta, mostra os objetivos com um ponto (ou um visto se já estiverem feitos) e uma barra de progresso.
- Se você já cumpriu tudo, o bloco fica verde e diz “Pronto: volte para
” . - Clique no título para abrir a missão no diário. Botão direito abre um menu: abrir no diário, fechar ou abrir, ver no mapa ou parar de seguir. O pin azul-claro ao lado do progresso abre o mapa no lugar dessa missão.
- Você pode seguir até 5 missões ao mesmo tempo. As novas são seguidas sozinhas enquanto houver espaço.
- O botão de cima fecha ou abre o quadro todo. Se nem todas couberem, você vê “+N mais”.
O jogo lembra o que você fechou em cada personagem.
A bolsa de missão (tecla U)
Algumas missões te dão objetos de missão (um selo, um frasco, uma pá…). Esses objetos não ocupam espaço na sua mochila, não caem ao morrer, não se jogam fora e não se negociam: vão para uma bolsa à parte.
- Aperte U para abrir a Bolsa de missão. Você vê cada objeto, quantos tem e para qual missão serve.
- Para usá-lo, aperte “Usar com” (ou dê duplo clique no objeto). O cursor vira uma mira.
- Clique no lugar, no objeto do mapa ou no monstro onde você quer usá-lo.
Você também pode clicar direto no objeto do mapa tendo o objeto de missão na bolsa.
Fato: os objetos que uma missão pede só caem dos monstros enquanto você está com a missão. Se não cair, da próxima vez é mais provável.
Marcas no mapa e no minimapa
O jogo te ajuda a ver aonde ir. No minimapa (em cima à direita) e no mapa do mundo (tecla M) aparecem marcas, em quatro camadas:
| Camada | O que marca |
|---|---|
| Missões | Os NPCs com missão: ! amarelo (disponível), ? amarelo (para entregar), ? cinza (em andamento) e em azul as diárias. |
| Objetivos | Os lugares das missões que você segue: uma marca no centro da zona. Se a zona é grande, você vê quatro marcas pequenas na borda. Elas se atualizam sozinhas ao cumprir. |
| Masmorras | As entradas: portal violeta se você tem acesso, cinza se ainda não, dourado se é a Masmorra do dia. Passe o mouse para ver o nome e os níveis. |
| Serviços | O templo, a Arca (depósito), o banco, o ferreiro, as principais lojas e o barco ou a carroça para a outra cidade. |
- O botão do funil (em cima à esquerda do minimapa) liga ou desliga cada camada. O jogo lembra sua escolha.
- Clique em uma marca e seu personagem caminha até lá.
- Mapa do mundo (tecla M): o mapa grande da ilha. Roda para aproximar, arrastar para mover, M ou Esc para fechar.
- Brilho: quando você está a 10 casas ou menos de um objetivo (explorar, usar um objeto, matar em uma zona de caça), o lugar brilha para você. Só você vê.
- Monstros-objetivo: têm uma marca pequena ao lado do nome.
Passo a passo: Como achar suas missões no mapa.
Novo: as marcas de masmorras e serviços acabaram de ser adicionadas e continuam sendo refinadas, então podem mudar um pouco.
Missões diárias e semanais
Quem dá são o Pregoeiro Rocco (Porto Cinza) e o Arauto Ansgar (Bastião de Ferro). São curtas, opcionais e sem castigo se você pular.
- Diárias: caçar a Presa do dia, terminar a Masmorra do dia e um Contrato de Casa.
- Semanal: O Baú do GM. Cumpra 3 de 6 tarefas da semana e escolha 1 de 3 presentes.
- Reiniciam à meia-noite (hora do jogo, UTC-6). A semana começa na segunda-feira.
As recompensas das missões são experiência, ouro, reputação com as Casas, acessos a masmorras e, em algumas, objetos com rank.
Missões dentro das masmorras
Em preparação: missões que se cumprem dentro de uma masmorra. Hoje uma missão pode pedir que você termine uma masmorra, mas não há tarefas próprias lá dentro.
Mais dados: Missões, História principal e Diárias, semanais e conquistas.
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