Rift Delve

Dungeons

Auf einen Blick

So läuft ein Dungeon
  1. Portal Rein mit deiner Gruppe (Taste F).
  2. Ebenen Wellen, Elites und Essenz.
  3. Siegel Der Champion bricht es, wenn er stirbt.
  4. Raus oder tiefer? Essenz sichern oder alles riskieren. Raus x1,5Tiefer x2
  5. Boss Markiert den Boden, bevor er zuschlägt.
  6. Truhe Wähl 1 von 3 Belohnungen.
Zonenbanner beim Betreten von Aludras Bau, echter Screenshot aus dem Spiel
Zonenbanner beim Betreten von Aludras Bau, echter Screenshot aus dem Spiel
Fenster der Relikttruhe: Wähl 1 von 3, echter Screenshot
Fenster der Relikttruhe: Wähl 1 von 3, echter Screenshot

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Dungeons in Rift Delve: wie du hineinkommst, Verließsuche (F), deine Gruppe (H), Normal und Heroisch sowie die Truhe „Wähle 1 von 3“ mit der Belohnung.

Die Dungeons sind der Star des Spiels. Jeder hat sein eigenes Thema, vier Ebenen mit je einem Champion und einen Endboss mit Angriffen, die dir das Spiel auf dem Boden ankündigt. Es gibt 22: 17 aus der Geschichte und 5 versteckte, von Aludras Bau (Stufe 8) bis zu Zulmagors Abgrund (Stufe 90).

Jede Gruppe spielt in ihrer eigenen Instanz: Niemand sonst betritt deinen Dungeon.

So kommst du hinein

Zum Hineingehen brauchst du zwei Dinge:

  1. Die Mindeststufe des Dungeons.
  2. Den Zugang: fast immer eine Quest, die ihn öffnet (zum Beispiel der Dietrich von Lady Aludra für den Bau). Bei manchen funktioniert auch ein Schlüssel, den du bei einem NPC kaufst. Die Schlüssel verbrauchen sich nicht.

Danach betrittst du das Eingangsportal, das auf der Karte liegt. Du kannst allein oder mit deiner Gruppe gehen: Das Leben der Champions und des Bosses passt sich an die Anzahl der Spieler an (bis zu 4 Spieler; Zulmagors Abgrund ist ein Raid für bis zu 10).

Wenn dir etwas fehlt, sagt dir die Suche den Grund („du brauchst Stufe 90“, „hol es dir mit der Quest L07 …“).

Die Verließsuche (Taste F)

Drück F. Das ist die Gruppensuche des Spiels.

  • Links siehst du die Liste der Dungeons mit ihren Stufen (Normal und Heroisch), ob du Zugang hast, wie viele freie Instanzen es gibt, die Warteschlange und wie viele Spieler eine Gruppe suchen. Der Stern * markiert den Dungeon des Tages.
  • Rechts siehst du den Boss, die Stufen, die Gruppengröße und wie oft du ihn abgeschlossen hast.
  • Unten wählst du die Schwierigkeit (Normal oder Heroisch) und, wenn du möchtest, deine Rolle: Tank, Schaden oder Support. Das Spiel schlägt dir je nach Unterklasse eine vor.

Du hast drei Buttons:

ButtonWas er tut
EintretenWenn du allein bist, bringt er dich direkt zum Eingang des Dungeons.
Mit meiner Gruppe eintretenWenn du der Anführer bist, bekommt jedes Mitglied eine Meldung, und die, die annehmen, treten gemeinsam ein.
Gruppe suchenBringt dich mit anderen Spielern zusammen, die denselben Dungeon und dieselbe Schwierigkeit suchen.

Wenn sich eine Gruppe bildet: Alle bekommen „Gruppe gefunden: Eintreten?“ mit der Liste der Mitspieler und ihrer Rolle und haben 30 Sekunden zum Annehmen. Wenn alle annehmen, reisen sie gemeinsam und treten ein. Wenn jemand ablehnt oder nicht antwortet, fliegt er aus der Suche, und die anderen kommen mit ihrem Platz zurück in die Warteschlange. Wenn die 3 Instanzen belegt sind, wartet deine Gruppe am Eingang in der Warteschlange. Wenn eine frei wird, haben sie 60 Sekunden, um das Portal zu betreten.

Deine Gruppe (Taste H)

Drück H, um das Gruppen-Fenster zu öffnen.

  • Einladen: Schreib den Namen des Spielers und drück Einladen (oder das Symbol Mitglied hinzufügen oben), oder klick mit rechts auf einen Spieler und wähl „In die Gruppe einladen“.
  • Beim anderen Spieler erscheint oben in der Mitte eine Meldung: Annehmen oder Ablehnen.
  • Jedes Mitglied hat sein Porträt, seine Stufe, Berufung, Rolle, Leben- und Manaleisten in Echtzeit und einen Statuspunkt (grün online, gelb weit vom Anführer entfernt, blau im Dungeon). Der Anführer trägt eine Krone, und ein Beutel zeigt, wer bei der nächsten Beute an der Reihe ist.
  • Der Anführer kann die Führung abgeben, jemanden rauswerfen oder die Gruppe auflösen (zwei Klicks: Es verlangt eine Bestätigung).
  • Gruppenrahmen: Links auf dem Bildschirm siehst du eine kleine Spalte mit dem Leben jedes Mitspielers.

Gruppenregeln (oben im Fenster; nur der Anführer ändert sie):

RegelOptionen
ModusNormal (nur auf Einladung) oder Offen (erscheint in der Suche F unter „Teams suchen Spieler“, und andere bitten um Aufnahme)
BeuteGeteilt (jeder aus der Gruppe sammelt jede Leiche der Gruppe ein), Wer tötet (jede Leiche gehört dem, der am meisten Schaden gemacht hat) oder Reihum (jede Leiche geht an den Nächsten in der Nähe, und das Item mit Rang kommt für seine Berufung heraus)
ErfahrungGeteilt oder Einzeln (die klassische Regel: Sie wird verteilt, wenn alle mindestens 2/3 der höchsten Stufe haben, in der Nähe sind und in der letzten Minute gekämpft haben, mit Bonus für verschiedene Berufungen)
AufgabenGeteilt (die Kills der Jagdquests zählen auf 30 Felder für alle) oder Einzeln
TeamGröße (2 bis 10) und Mindest- und Höchststufe

Ohne Gruppe zeigt das Fenster Ein Team erstellen: Du wählst Größe, Stufen (es warnt dich, wenn die geteilte Erfahrung mit dieser Spanne nicht verteilt wird), Beute, Erfahrung und ob du es in der Suche ankündigst.

Statistik (Balkensymbol): Schaden, Heilung, Gold, Items (mit ihrem Rang) und Tode jedes Einzelnen in der Sitzung, mit der Summe und dem, was sie pro Stunde erreichen. Verlauf (Uhrsymbol): wer eingetreten ist, wer gegangen ist, was sich geändert hat und wer was eingesammelt hat.

Beute einsammeln mit E

Drück E neben den Leichen: Alles aus den 8 Feldern ringsum wird eingesammelt und landet in deinem Rucksack. Unten in der Mitte erscheint, was du eingesammelt hast, mit seinem Symbol („+72 Gold, +1 Beinschienen des Wachturms (B)“). Es sammelt nur Leichen, die dir oder deiner Gruppe gehören (je nach Beuteregel). Wenn der Rucksack voll ist oder du keine Kapazität hast, sagt es dir, wie viele Items in der Leiche geblieben sind. Mit Umschalt + E schaltest du das Auto-Loot beim Töten ein und wählst „Alles“ oder „Nur Gold und Gegenstände mit Rang“. Die Taste änderst du unter Optionen > Steuerung.

Normal und Heroisch

NormalHeroisch
Für wenDeine EinstiegsstufeSpieler höherer Stufe, die schon den Normal-Modus abgeschlossen haben
MonsterBasisleben und -schadenLeben x1,5 und Schaden x1,25
BossBasislebenLeben x1,6
ElitenDie üblichenEine mehr pro Ebene
BelohnungTeile mit Rang BTeile mit Rang A und Sets

Die Schwierigkeit wählst du in der Suche (oder mit !mazmorra heroica und !mazmorra normal). Der Normal-Modus von Aludras Bau ist eine Kurzversion: zwei Ebenen und die Höhle des Bosses.

Der Heroisch-Modus öffnet sich, sobald du den Normal-Modus einmal abgeschlossen hast (bei Aludras Bau auch mit der Quest ALU4). Wenn du den Boss des Normal-Modus zum ersten Mal tötest, sagt dir das Spiel: „Heroisch freigeschaltet“. Die Suche (F) und !mazmorra sagen dir, ob du ihn schon hast.

Was drinnen passiert

  1. Auf jeder Ebene tötest du die Monster des Themas, die Eliten und den Champion der Ebene, der einen eigenen Namen hat.
  2. Wenn du den Champion tötest, bricht das Siegel des Abstiegs, und ein Portal zur nächsten Ebene erscheint.
  3. Auf Ebene 4 wartet der Endboss. Seine starken Angriffe werden auf dem Bildschirm und mit Markierungen auf dem Boden angekündigt: Lerne, rechtzeitig auszuweichen.
  4. Drinnen siehst du einen Kasten mit der Ebene, der Zeit, der Essenz und der Gruppe.

Die Essenz ist eine Währung des Dungeons: Du verdienst sie durch das Töten von Monstern, und sie dient am Altar (siehe Wirtschaft). Was du drinnen verdienst, bleibt ungesichert, bis du durch das Portal gehst.

Wenn du drinnen stirbst: Du verlierst weder Erfahrung noch Stufe, aber du verlierst, was du noch nicht gesichert hast (Essenz und gefundene Beute), kehrst zum Tempel zurück, und deine Mitspieler machen ohne dich weiter.

Wenn du die Verbindung verlierst (das Internet fällt aus oder du verlässt das Spiel), hast du 5 Minuten, um zurückzukehren: Du erscheinst auf derselben Ebene und an derselben Stelle, mit deiner Essenz, deiner Beute und deiner Gruppe. Der Run läuft weiter (er pausiert nicht), und du wirst nicht geheilt. Wenn du beim Verlassen gekämpft hast (du wurdest getroffen oder hast in den letzten 10 Sekunden getroffen), zählt es wie vorher: Du verlässt den Run und verlierst, was du nicht gesichert hast. Wenn du zu spät zurückkommst oder der Run schon vorbei ist, erscheinst du im Tempel.

Die Abschlusstruhe: Wähle 1 von 3

Wenn du den Boss besiegst, erscheint neben ihm eine goldene Truhe. Alle, die im Run dabei waren, können sie benutzen.

  1. Klick die Truhe an. Ein Fenster öffnet sich.
  2. Oben siehst du, was du erhältst: Erfahrung und Gold.
  3. Unten siehst du drei Items, zusammengestellt für deine Berufung und Unterklasse, mit Rang, Name, Stufe und Attributen.
  4. Wähl eines. Es landet gesichert in deinem Rucksack.

Gut zu wissen:

  • Jede Karte würfelt ihren Rang aus: Im Normal-Modus sind es fast immer Magische (C) und manchmal Seltene (B); im Heroisch-Modus fast immer Seltene (B) und manchmal Epische (A). Gute Ausrüstung kostet etwas: Du musst wiederkommen.
  • Sie wiederholen sich nicht: Was du gewählt hast, kommt in diesem Dungeon und dieser Schwierigkeit nicht wieder. Wenn du ein Teil mit niedrigerem Rang gewählt hast (ein Magisches im Normal-Modus), kann dieses Teil später mit besserem Rang zurückkommen.
  • Manchmal ist unter den drei Optionen ein hervorgehobenes Legendäres des Dungeons.
  • Der Heroisch-Modus hat seine eigene Tabelle, besser als die des Normal-Modus.
  • Wenn du schon alles gewählt hast, was der Dungeon anbietet, gibt dir die Truhe Extra-Gold und Materialien für den Altar.
  • Wenn du durch das Portal gehst, ohne zu wählen, bekommst du Option 1. Wenn sich das Fenster nicht öffnet, benutze !recompensa 1, 2 oder 3.

Der Dungeon des Tages

Jeden Tag wählt das Spiel einen anderen Dungeon, für alle gleich. Beim ersten Abschluss am Tag bekommst du Essenz x2 und Gold x2, und es gibt eine Rangliste mit den 10 besten Zeiten. Es ist nie Zulmagors Abgrund. Du erkennst ihn am * in der Suche.

Dungeon-Quests

Heute öffnen dir die Quests die Dungeons (sie geben dir den Zugang), und manche verlangen, einen abzuschließen. Die Quests der Hauptgeschichte und der Häuser führen dich in Stufenreihenfolge durch die Dungeons.

In Vorbereitung: Quests, die man im Inneren des Dungeons erfüllt, mit eigenen Zielen.

Mehr Infos: Dungeons (Tabelle aller 22 und das Datenblatt jedes einzelnen), Dungeon-Belohnung und Der klassische Rift (ein eigener Modus mit kurzen Runs).


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