En esta página: cómo entrar a una mazmorra, el buscador de grupo (F), tu grupo (H), Normal y Heroica, el cofre “elige 1 de 3” y las misiones de mazmorra.
Las mazmorras son el contenido estrella del juego. Cada una tiene su temática, cuatro pisos con un campeón por piso y un jefe final con ataques que el juego te avisa en el suelo. Hay 22: 17 de la historia y 5 ocultas, desde La Madriguera de Aludra (nivel 8) hasta el Abismo de Zulmagor (nivel 90).
Cada grupo juega en su propia copia: nadie más entra a tu mazmorra.
Cómo entrar
Para entrar necesitas dos cosas:
- El nivel mínimo de la mazmorra.
- El acceso: casi siempre una misión que la abre (por ejemplo, la ganzúa de Lady Aludra para la Madriguera). En algunas también sirve una llave que se compra a un NPC. Las llaves no se gastan.
Después pisas el portal de la entrada que está en el mapa. Puedes ir solo o con tu grupo: la vida de los campeones y del jefe se ajusta a cuántos son (hasta 4 jugadores; el Abismo de Zulmagor es una incursión de hasta 10).
Si te falta algo, el buscador te dice el motivo (“necesitas nivel 90”, “consíguelo con la misión L07…”).
El buscador de mazmorras (tecla F)
Aprieta F. Es como el buscador de grupo de WoW.
- A la izquierda ves la lista de mazmorras con sus niveles (Normal y Heroica), si tienes acceso, cuántas copias
libres hay, la cola y cuántos jugadores buscan grupo. La estrella
*marca la Mazmorra del día. - A la derecha ves el jefe, los niveles, el tamaño del grupo y cuántas veces la completaste.
- Abajo eliges la dificultad (Normal o Heroica) y, si quieres, tu rol: Tanque, Daño o Soporte. El juego te sugiere uno según tu subclase.
Tienes tres botones:
| Botón | Qué hace |
|---|---|
| Entrar | Si vas solo, te lleva directo a la entrada de la mazmorra. |
| Entrar con mi grupo | Si eres el líder, a cada miembro le llega un aviso y entran juntos los que aceptan. |
| Buscar grupo | Te junta con otros jugadores que buscan la misma mazmorra y dificultad. |
Cuando se arma un grupo: a todos les llega “Grupo encontrado: ¿Entrar?” con la lista de compañeros y su rol, y tienen 30 segundos para aceptar. Si todos aceptan, viajan juntos y entran. Si alguien rechaza o no responde, se va de la búsqueda y los demás vuelven a la cola con su lugar. Si las 3 copias están ocupadas, tu grupo espera en la entrada, en la cola. Cuando se libera una, tienen 60 segundos para pisar el portal.
Tu grupo (tecla H)
Aprieta H para abrir la ventana de Grupo.
- Invitar: escribe el nombre del jugador y aprieta Invitar (o el ícono de agregar miembro de arriba), o haz clic derecho sobre un jugador y elige “Invitar al grupo”.
- Al otro jugador le aparece un aviso arriba al centro: Aceptar o Rechazar.
- Cada miembro tiene su retrato, nivel, vocación, rol, barras de vida y maná en vivo y un punto de estado (verde en línea, amarillo lejos del líder, azul en mazmorra). El líder lleva una corona y una bolsa marca a quién le toca el próximo botín.
- El líder puede pasar el liderazgo, expulsar a alguien o Dispersar el grupo (dos clics: pide confirmación).
- Marcos de grupo: a la izquierda de la pantalla ves una columna chica con la vida de cada compañero.
Reglas del grupo (arriba de la ventana; solo el líder las cambia):
| Regla | Opciones |
|---|---|
| Modo | Común (solo con invitación) o Abierto (aparece en el buscador F, en “Equipos que buscan gente”, y otros piden unirse) |
| Botín | Compartido (cualquiera del grupo junta cualquier cadáver del grupo), Al que lo mata (cada cadáver es de quien más daño hizo) o Por turnos (cada cadáver le toca al siguiente que esté cerca, y el objeto con rango sale para su vocación) |
| Experiencia | Compartida o Individual (la regla clásica: reparte si todos tienen al menos 2/3 del nivel más alto, están cerca y pelearon en el último minuto, con bono por vocaciones distintas) |
| Tareas | Compartidas (las muertes de las misiones de caza cuentan para todos a 30 casillas) o Individuales |
| Equipo | Tamaño (2 a 10) y niveles mínimo y máximo |
Sin grupo, la ventana muestra Crear un equipo: eliges tamaño, niveles (te avisa si con ese rango la experiencia compartida no va a repartir), botín, experiencia y si lo anuncias en el buscador.
Estadísticas (ícono de barras): daño, curación, oro, objetos (con su rango) y muertes de cada uno en la sesión, con el total y lo que llevan por hora. Historial (ícono de reloj): quién entró, quién salió, qué cambió y quién juntó qué.
Juntar el botín con la E
Aprieta E al lado de los cadáveres: se junta todo lo de las 8 casillas de alrededor y va a tu mochila. Abajo al centro aparece lo que juntaste, con su ícono (“+72 Oro, +1 Grebas de la Atalaya (B)”). Solo junta cadáveres tuyos o de tu grupo (según la regla de botín). Si la mochila está llena o no tienes capacidad, te dice cuántos objetos quedaron en el cadáver. Con Shift + E prendes el auto-loot al matar y eliges “Todo” o “Solo oro y objetos con rango”. La tecla se cambia en Opciones > Controles.
Normal y Heroica
| Normal | Heroica | |
|---|---|---|
| Para quién | Tu nivel de entrada | Jugadores de nivel más alto que ya terminaron la Normal |
| Monstruos | Vida y daño base | Vida x1,5 y daño x1,25 |
| Jefe | Vida base | Vida x1,6 |
| Élites | Las de siempre | Una más por piso |
| Premio | Piezas de rango B | Piezas de rango A y sets |
Eliges la dificultad en el buscador (o con !mazmorra heroica y !mazmorra normal). La Normal de la Madriguera es una
versión corta: dos pisos y la guarida del jefe.
La Heroica se abre al terminar la Normal una vez (en la Madriguera también con la misión ALU4). Al matar al jefe de
la Normal por primera vez el juego te avisa: “Heroica desbloqueada”. El buscador (F) y !mazmorra te dicen si ya la tienes.
Qué pasa adentro
- En cada piso matas a los monstruos del tema, a las élites y al campeón del piso, que tiene nombre propio.
- Al matar al campeón se rompe el sello de la bajada y aparece un portal al piso siguiente.
- En el piso 4 está el jefe final. Sus ataques fuertes se avisan en pantalla y con marcas en el suelo: aprende a salirte a tiempo.
- Dentro ves un recuadro con el piso, el tiempo, la Esencia y el grupo.
La Esencia es una moneda de la mazmorra: la ganas matando monstruos y sirve en el Altar (ver Economía). Lo que ganas adentro queda sin asegurar hasta que sales por el portal.
Si mueres adentro: no pierdes experiencia ni nivel, pero pierdes lo que todavía no aseguraste (Esencia y botín encontrado), vuelves al templo y tus compañeros siguen sin ti.
Si te desconectas (se cae el internet o sales del juego) tienes 5 minutos para volver: apareces en el mismo piso y lugar, con tu Esencia, tu botín y tu grupo. La partida sigue corriendo (no se pausa) y no te curas. Si estabas peleando cuando saliste (te pegaron o pegaste en los últimos 10 segundos), cuenta como antes: sales de la partida y pierdes lo que no aseguraste. Si vuelves tarde o la partida ya terminó, apareces en el templo.
El cofre final: elige 1 de 3
Al vencer al jefe aparece un cofre dorado a su lado. Todos los que estuvieron en la partida pueden usarlo.
- Haz clic en el cofre. Se abre una ventana.
- Arriba ves lo que recibes: experiencia y oro.
- Abajo ves tres objetos armados para tu vocación y subclase, con su rango, nombre, nivel y atributos.
- Elige uno. Llega a tu mochila asegurado.
Cosas buenas de saber:
- Cada carta sortea su rango: en Normal casi siempre son Mágicas (C) y a veces Raras (B); en Heroica casi siempre Raras (B) y a veces Épicas (A). El buen equipo cuesta: hay que volver.
- No se repiten: lo que elegiste no vuelve a salir en esa mazmorra y dificultad. Si elegiste una pieza de rango menor (una Mágica en Normal), esa pieza puede volver más adelante con un rango mejor.
- A veces entre las tres opciones hay un legendario destacado de la mazmorra.
- La Heroica tiene su propia tabla, mejor que la Normal.
- Si ya elegiste todo lo que ofrece la mazmorra, el cofre te da oro extra y materiales del Altar.
- Si sales por el portal sin elegir, te llevas la opción 1. Si la ventana no se abre, usa
!recompensa 1,2o3.
La Mazmorra del Día
Cada día el juego elige una mazmorra distinta, igual para todos. La primera vez que la terminas en el día ganas
Esencia x2 y oro x2, y hay un ranking con los 10 mejores tiempos. Nunca es el Abismo de Zulmagor. La ves marcada
con * en el buscador.
Misiones de mazmorra
Hoy las misiones te abren las mazmorras (te dan el acceso) y algunas te piden terminar una. Las de la historia principal y las de las Casas te llevan por las mazmorras en orden de nivel.
En preparación: misiones que se cumplen dentro de la mazmorra, con objetivos propios.
Más datos: Mazmorras (tabla de las 22 y la ficha de cada una), Recompensa de mazmorra y El Rift clásico (un modo aparte, de partidas cortas).
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