Co-op-dungeons i Rift Delve: ta dig in, sökaren (F), din grupp (H), Normal och Heroisk, kistan där du väljer 1 av 3 samt Dagens dungeon och dungeonuppdrag.
Dungeons är spelets stjärninnehåll. Var och en har sitt eget tema, fyra våningar med en kämpe per våning och en slutboss vars attacker spelet varnar för på marken. Det finns 22: 17 från berättelsen och 5 dolda, från Aludras håla (nivå 8) till Zulmagors avgrund (nivå 90).
Varje grupp spelar i sin egen kopia: ingen annan kommer in i din dungeon.
Så går du in
För att gå in behöver du två saker:
- Dungeonens lägsta nivå.
- Tillträdet: nästan alltid ett uppdrag som öppnar den (till exempel Lady Aludras dyrk för Aludras håla). I vissa fungerar också en nyckel som köps av en NPC. Nycklar förbrukas inte.
Sedan kliver du på ingångsportalen som finns på kartan. Du kan gå ensam eller med din grupp: kämparnas och bossens liv anpassas efter hur många ni är (upp till 4 spelare; Zulmagors avgrund är en räd för upp till 10).
Om något saknas talar sökaren om orsaken (“du behöver nivå 90”, “skaffa det med uppdraget L07…”).
Dungeonsökaren (tangent F)
Tryck på F. Det är spelets gruppsökare.
- Till vänster ser du listan över dungeons med deras nivåer (Normal och Heroisk), om du har tillträde, hur många lediga kopior det finns, kön och hur många spelare som letar grupp. Stjärnan
*markerar Dagens dungeon. - Till höger ser du bossen, nivåerna, gruppens storlek och hur många gånger du har klarat den.
- Längst ner väljer du svårighet (Normal eller Heroisk) och, om du vill, din roll: Tank, Skada eller Stöd. Spelet föreslår en utifrån din underklass.
Du har tre knappar:
| Knapp | Vad den gör |
|---|---|
| Gå in | Om du är ensam tar den dig direkt till dungeonens ingång. |
| Gå in med min grupp | Om du är ledare får varje medlem en förfrågan och de som tackar ja går in tillsammans. |
| Hitta grupp | Sätter ihop dig med andra spelare som letar efter samma dungeon och svårighet. |
När en grupp bildas: alla får “Grupp hittad: Gå in?” med listan över kamraterna och deras roll, och de har 30 sekunder på sig att tacka ja. Om alla tackar ja reser de tillsammans och går in. Om någon avböjer eller inte svarar lämnar den personen sökningen och de andra hamnar i kön igen med sin plats. Om alla 3 kopior är upptagna väntar din grupp vid ingången, i kön. När en blir ledig har de 60 sekunder på sig att kliva på portalen.
Din grupp (tangent H)
Tryck på H för att öppna Grupp-fönstret.
- Bjuda in: skriv spelarens namn och tryck på Bjud in (eller på ikonen lägg till medlem överst), eller högerklicka på en spelare och välj “Bjud in till gruppen”.
- Den andra spelaren får en ruta uppe i mitten: Acceptera eller Avböj.
- Varje medlem har sitt porträtt, sin nivå, kallelse, roll, liv- och manafält i realtid och en statuspunkt (grön online, gul långt från ledaren, blå i dungeon). Ledaren bär en krona och en väska markerar vems tur det är till nästa byte.
- Ledaren kan lämna över ledarskapet, ta bort någon eller Upplösa gruppen (två klick: den ber om bekräftelse).
- Gruppramar: till vänster på skärmen ser du en liten kolumn med varje kamrats liv.
Gruppens regler (överst i fönstret; bara ledaren ändrar dem):
| Regel | Alternativ |
|---|---|
| Läge | Vanlig (bara med inbjudan) eller Öppen (syns i sökaren F, under “Lag som söker spelare”, och andra ber om att få gå med) |
| Byte | Delat (vem som helst i gruppen plockar vilket grupplik som helst), Den som dödar (varje lik tillhör den som gjorde mest skada) eller Turvis (varje lik går till nästa som är nära, och föremålet med rang slumpas för dennes kallelse) |
| Erfarenhet | Delad eller Enskild (den klassiska regeln: delas om alla har minst 2/3 av den högsta nivån, är nära och slogs den senaste minuten, med bonus för olika kallelser) |
| Uppdrag | Delade (dödandena i jaktuppdragen räknas för alla inom 30 rutor) eller Enskilda |
| Lag | Storlek (2 till 10) och lägsta och högsta nivå |
Utan grupp visar fönstret Skapa ett lag: du väljer storlek, nivåer (du varnas om delad erfarenhet inte kommer att delas ut med det intervallet), byte, erfarenhet och om du annonserar det i sökaren.
Statistik (stapelikonen): skada, helning, guld, föremål (med sin rang) och dödanden för var och en under passet, med totalen och vad de har per timme. Historik (klockikonen): vem som gick med, vem som gick, vad som ändrades och vem som plockade vad.
Plocka upp bytet med E
Tryck på E bredvid liken: allt inom de 8 rutorna runt omkring plockas upp och hamnar i din ryggsäck. Längst ner i mitten visas vad du plockade upp, med ikon (“+72 Guld, +1 Vakttornsbenskydd (B)”). Det plockar bara upp lik som är dina eller din grupps (enligt byteregeln). Om ryggsäcken är full eller du saknar kapacitet säger spelet hur många föremål som blev kvar på liket. Med Skift + E slår du på auto-loot vid dödande och väljer “Allt” eller “Bara guld och föremål med rang”. Tangenten ändras under Inställningar > Kontroller.
Normal och Heroisk
| Normal | Heroisk | |
|---|---|---|
| För vem | Din ingångsnivå | Spelare på högre nivå som redan klarat Normal |
| Monster | Grundliv och grundskada | Liv x1,5 och skada x1,25 |
| Boss | Grundliv | Liv x1,6 |
| Elitmonster | De vanliga | Ett till per våning |
| Belöning | Delar med rang B | Delar med rang A och set |
Du väljer svårighet i sökaren (eller med !mazmorra heroica och !mazmorra normal). Normal i Aludras håla är en kort version: två våningar och bossens lya.
Heroisk öppnas när du klarat Normal en gång (i Aludras håla också med uppdraget ALU4). När du dödar Normal-bossen för första gången säger spelet till: “Heroisk upplåst”. Sökaren (F) och !mazmorra talar om ifall du redan har den.
Vad som händer därinne
- På varje våning dödar du temats monster, elitmonstren och våningens kämpe, som har ett eget namn.
- När du dödar kämpen bryts nedgångens sigill och en portal till nästa våning dyker upp.
- På våning 4 finns slutbossen. Dess kraftiga attacker varnas för på skärmen och med markeringar på marken: lär dig att kliva undan i tid.
- Därinne ser du en ruta med våning, tid, Essens och gruppen.
Essens är dungeonens valuta: du tjänar den genom att döda monster och den används vid Altaret (se Ekonomi). Det du tjänar därinne förblir osäkrat tills du går ut genom portalen.
Om du dör därinne: du förlorar ingen erfarenhet eller nivå, men du förlorar det du ännu inte säkrat (Essens och hittat byte), du återvänder till templet och dina kamrater fortsätter utan dig.
Om du kopplar ner (internet går ner eller du lämnar spelet) har du 5 minuter på dig att komma tillbaka: du dyker upp på samma våning och plats, med din Essens, ditt byte och din grupp. Partiet fortsätter att gå (det pausas inte) och du läker inte. Om du slogs när du lämnade (du blev slagen eller slog under de senaste 10 sekunderna) räknas det som förut: du lämnar partiet och förlorar det du inte säkrat. Om du kommer tillbaka för sent eller partiet redan är slut dyker du upp i templet.
Slutkistan: välj 1 av 3
När du besegrat bossen dyker en guldkista upp bredvid den. Alla som var med i partiet kan använda den.
- Klicka på kistan. Ett fönster öppnas.
- Överst ser du vad du får: erfarenhet och guld.
- Nederst ser du tre föremål sammansatta för din kallelse och underklass, med rang, namn, nivå och attribut.
- Välj ett. Det hamnar i din ryggsäck säkrat.
Bra att veta:
- Varje kort lottar sin rang: på Normal är de nästan alltid Magiska (C) och ibland Sällsynta (B); på Heroisk nästan alltid Sällsynta (B) och ibland Episka (A). Bra utrustning kostar: man måste komma tillbaka.
- De upprepas inte: det du valde dyker inte upp igen i den dungeonen och svårigheten. Om du valde en del med lägre rang (en Magisk på Normal) kan den delen komma tillbaka senare med högre rang.
- Ibland finns bland de tre alternativen ett framhävt legendariskt föremål från dungeonen.
- Heroisk har sin egen tabell, bättre än Normal.
- Om du redan valt allt dungeonen erbjuder ger kistan dig extra guld och Altarmaterial.
- Om du går ut genom portalen utan att välja får du alternativ 1. Om fönstret inte öppnas, använd
!recompensa 1,2eller3.
Dagens dungeon
Varje dag väljer spelet en annan dungeon, lika för alla. Första gången du klarar den under dagen får du Essens x2 och guld x2, och det finns en rankinglista med de 10 bästa tiderna. Det är aldrig Zulmagors avgrund. Du ser den markerad med * i sökaren.
Dungeonuppdrag
Idag öppnar uppdragen dungeons åt dig (ger dig tillträde) och vissa ber dig klara en. Huvudberättelsens uppdrag och Husens leder dig genom dungeons i nivåordning.
Under arbete: uppdrag som klaras inne i dungeonen, med egna mål.
Mer information: Dungeons (tabellen över de 22 och varje dungeons blad), Dungeonbelöning och Den klassiska Riften (ett separat läge med korta partier).
Föregående: 6. Föremål · Översikt · Nästa: 8. PvP och död