Masmorras e chefes
22 masmorras de 15 a 25 minutos. Uma cópia por grupo. Normal e Heroica.
- Portal Você entra com o grupo (tecla F).
- Andares Ondas, elites e Essência.
- Selo O campeão quebra ao morrer.
- Sair ou descer? Garante a Essência ou arrisca. Sair x1,5Descer x2
- Chefe Marca o chão antes de bater.
- Baú Escolha 1 de 3 prêmios.
Os chefes avisam
Vermelho: saia. Verde: abrigo. Quanto maior o nível, mais exigentes.
Algumas masmorras
- 8-20 A Toca de Aludra Chefe Mãe dos Ratos
- 12-25 A Clareira dos Uivos Chefe Sylvorin
- 18-30 O Cais dos Afogados Chefe Capitão Salitre
- 30-45 A Atalaia Gelada Chefe Dama de Gelo
- 50-65 A Cripta de Osvald Chefe O Podre
- 55-70 A Mansão do Conde Chefe Conde Valdric
- 75-90 A Forja Viva Chefe Brasaviva
- 90-100 O Abismo de Zulmagor Chefe Zulmagor
+14 masmorras, do nível 8 ao 100 · +19 chefes de mundo aberto que renascem sozinhos a cada 1-2 horas.
Prêmios no caminho
Baú do andar Em cada andar de uma masmorra você escolhe 1 de 3 relíquias que valem naquela partida.
Relíquias de temporada: uma de três ao chegar nestes níveis
- 20 Despertar Colheita de Cinza: +20% de experiência
- 40 Domínio Pele da Fenda: −12% de dano recebido
- 60 Ascensão Ira do Colosso: +25% contra chefes
- 80 Lenda Segunda Vida: sobreviva a um golpe letal
Itens → · Classes → · Regras de PvP →
Perguntas frequentes
Quanto dura uma masmorra?
Entre 15 e 25 minutos, conforme o grupo e a dificuldade.
Dá para ir sozinho?
Sim, as primeiras dá para fazer sozinho. Em grupo é mais rápido, e o buscador (tecla F) monta um em segundos.
O que acontece se eu morrer lá dentro?
Você perde a Essência não garantida daquela partida. Por isso vale sair a tempo.