Rift Delve

Combate

Num relance

Marca vermelha de um ataque em área antes do golpe, captura real
Marca vermelha de um ataque em área antes do golpe, captura real
Feixes de loot por rank (D, C, B, A, S) ao redor do personagem, captura real
Feixes de loot por rank (D, C, B, A, S) ao redor do personagem, captura real

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Guia de combate do Rift Delve: como lutar, o que significam o nível e a cor de um monstro, as elites, os golpes críticos e a barra de estados.

O básico para lutar

  1. Clique em um monstro (ou no nome dele na Lista de batalha, tecla X). Seu personagem o ataca sozinho com a arma. Seu golpe de arma sai a cada 2 segundos.
  2. Use suas habilidades da barra de ações (teclas 1 ao 0, - e =). Cada uma tem sua recarga (quanto demora para voltar) e seu custo de mana.
  3. Cuide da sua vida e da sua mana. As poções, as runas e a munição se compram nas lojas (veja Economia). Fora de combate você se recupera sozinho, e comer ajuda.
  4. Para parar de atacar ou de seguir alguém, aperte Esc.

Tab para escolher o alvo. Aperte Tab e você ataca o monstro mais próximo que apareça na tela; cada Tab passa para o seguinte e Shift+Tab volta para o anterior. Outros jogadores ele só escolhe se puderem ser atacados (nunca de dentro de uma zona protegida, nem alguém do seu grupo, e os que não têm caveira só com o modo seguro desligado).

Como você vê quem está atacando. Seu alvo tem um anel vermelho fino no chão, embaixo dos pés, e uma setinha vermelha sobre o nome; se você segue alguém, o anel é verde. Quem acabou de te bater fica marcado na Lista de batalha com uma listrinha laranja à esquerda. Você pode mudar o estilo em Opções > Gráficos > Marcas de combate (anel, seta, cantos finos ou o quadrado clássico).

Cada classe tem seu estilo, e o jogo te dá uma dica na sua primeira luta:

ClasseDica do jogo
GuerreiroFique na frente, para baterem em você. Use seu golpe forte quando tiver vários em cima e beba antes da metade da vida.
ArqueiroNão deixe encostarem em você: recue um passo, atire, recue outro. Confira sua munição antes de descer.
MagoSua mana é a sua vida. Lance de longe, deixe virem até você e guarde mana para fugir.
XamãVocê cura, mas também morde. Cure antes de precisar, não depois.

Dica: no começo, até o nível 24 outros jogadores não podem te atacar. Aproveite para aprender a lutar.

Nível e cor dos monstros

Cada monstro tem um nível que você vê entre colchetes ao lado do nome (por exemplo, Dragon [48]), e a cor desse número diz, num relance, se a luta é fácil ou perigosa para o seu nível.

Cor do númeroO monstro é…O que significa para você
Cinza10 níveis ou mais abaixo de vocêLuta muito fácil. Saque pobre: só ranks D e C, com metade da chance.
Verde5 a 9 níveis abaixoFácil. Saque um pouco menor.
AmareloParecido com o seu nível (de -4 a +4)A luta “normal” para o seu nível.
Laranja5 a 9 níveis acimaDifícil. Mais chance de saque bom.
Vermelho10 níveis ou mais acimaMuito perigoso. O melhor saque, se você conseguir.

Duas dicas:

  • A cor manda no saque. Contra os cinzas e verdes quase nada de bom cai; contra laranjas e vermelhos há mais chance de ranks altos (B, A e até S). Mais em Ranks D-C-B-A-S.
  • Pergunte ao jogo. Escreva no chat !nivel dragon e ele diz o nível do monstro e a cor dele em relação ao seu.

Em preparação: alguns monstros humanos (como o Warlock ou o Cavaleiro Negro) ainda não mostram o nível ao lado do nome. Isso está sendo completado.

A lista de níveis de todos os monstros está em Níveis dos monstros e as zonas de caça por nível em Hunts.

Elites

As elites são monstros especiais: mais fortes que os comuns e com prêmio melhor. Hoje você as encontra dentro das masmorras, em cada andar.

  • Têm de 1 a 3 estrelas: quanto mais estrelas, mais vida, mais dano e mais prêmio.
  • Cada elite tem um papel: Lutador (bate forte), Tanque (aguenta muito), Conjurador (ataca de longe) ou Assassino (muito dano, pouca vida).
  • Podem trazer um afixo que muda a luta: Explosivo (explode ao morrer, com aviso), Invocador (chama ajudantes), Blindado (um escudo que precisa ser quebrado), Veloz ou Vampírico (se cura com o dano que causa).
  • Dão mais Essência e podem soltar saque melhor.

Em preparação: elites também no mundo aberto (com um pouco mais de vida e dano que os monstros comuns).

Todos os dados: Masmorras.

Golpes críticos

Um crítico é um golpe que bate mais forte que o normal. Acontece ao acaso: sua probabilidade base é de 5% e um crítico base bate +50%. O crítico físico (armas e flechas) e o crítico mágico (magias) são sorteados separadamente, e melhoram com a árvore de talentos e o equipamento.

Quando você acerta um crítico, dá para ver bem:

  • Aparece a palavra vermelha “CRIT!” sobre o monstro.
  • Aparece um número grande com ”!” sobre a cabeça dele: dourado se foi um crítico físico e laranja se foi mágico.
  • Se você leva um crítico de outro jogador, vê o número em vermelho. O número é só para você e para quem recebe o golpe. Se incomodar, desligue em Opções > Interface > Combate.

A barra de estados

Embaixo do seu retrato (em cima à esquerda) há uma fileira de ícones pequenos que mostram o que está acontecendo com você: se você está envenenado, se tem um escudo, se corre mais rápido, se uma passiva está em recarga. A borda do ícone mostra de que tipo ele é:

BordaTipoExemplos
VerdeBenefício (buff)Protetor, Frenesi de Sangue, Veloz, Escudo de mana
VermelhaPrejuízo (debuff)Envenenado, Queimando, Imobilizado, Lento, Amaldiçoado
DouradaPassivaPassivas da árvore e dos lendários, com a recarga
VioletaEscudoBaluarte de Ferro, Égide, Barreira de Vida (mostra o que resta do escudo)
  • Passe o mouse sobre um ícone: ele diz o que é, quanto dura ou quanto falta para voltar, e de onde vem (um objeto, uma magia, um monstro ou um aliado).
  • Um benefício escurece conforme acaba; uma recarga clareia conforme volta.
  • O número embaixo à direita são as cargas ou o que resta de um escudo.
  • O comando !estados te dá um resumo no chat.

Mais: Barra de estados.


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