Guia de combate do Rift Delve: como lutar, o que significam o nível e a cor de um monstro, as elites, os golpes críticos e a barra de estados.
O básico para lutar
- Clique em um monstro (ou no nome dele na Lista de batalha, tecla X). Seu personagem o ataca sozinho com a arma. Seu golpe de arma sai a cada 2 segundos.
- Use suas habilidades da barra de ações (teclas 1 ao 0, - e =). Cada uma tem sua recarga (quanto demora para voltar) e seu custo de mana.
- Cuide da sua vida e da sua mana. As poções, as runas e a munição se compram nas lojas (veja Economia). Fora de combate você se recupera sozinho, e comer ajuda.
- Para parar de atacar ou de seguir alguém, aperte Esc.
Tab para escolher o alvo. Aperte Tab e você ataca o monstro mais próximo que apareça na tela; cada Tab passa para o seguinte e Shift+Tab volta para o anterior. Outros jogadores ele só escolhe se puderem ser atacados (nunca de dentro de uma zona protegida, nem alguém do seu grupo, e os que não têm caveira só com o modo seguro desligado).
Como você vê quem está atacando. Seu alvo tem um anel vermelho fino no chão, embaixo dos pés, e uma setinha vermelha sobre o nome; se você segue alguém, o anel é verde. Quem acabou de te bater fica marcado na Lista de batalha com uma listrinha laranja à esquerda. Você pode mudar o estilo em Opções > Gráficos > Marcas de combate (anel, seta, cantos finos ou o quadrado clássico).
Cada classe tem seu estilo, e o jogo te dá uma dica na sua primeira luta:
| Classe | Dica do jogo |
|---|---|
| Guerreiro | Fique na frente, para baterem em você. Use seu golpe forte quando tiver vários em cima e beba antes da metade da vida. |
| Arqueiro | Não deixe encostarem em você: recue um passo, atire, recue outro. Confira sua munição antes de descer. |
| Mago | Sua mana é a sua vida. Lance de longe, deixe virem até você e guarde mana para fugir. |
| Xamã | Você cura, mas também morde. Cure antes de precisar, não depois. |
Dica: no começo, até o nível 24 outros jogadores não podem te atacar. Aproveite para aprender a lutar.
Nível e cor dos monstros
Cada monstro tem um nível que você vê entre colchetes ao lado do nome (por exemplo, Dragon [48]), e a cor desse número diz, num relance, se a luta é fácil ou perigosa para o seu nível.
| Cor do número | O monstro é… | O que significa para você |
|---|---|---|
| Cinza | 10 níveis ou mais abaixo de você | Luta muito fácil. Saque pobre: só ranks D e C, com metade da chance. |
| Verde | 5 a 9 níveis abaixo | Fácil. Saque um pouco menor. |
| Amarelo | Parecido com o seu nível (de -4 a +4) | A luta “normal” para o seu nível. |
| Laranja | 5 a 9 níveis acima | Difícil. Mais chance de saque bom. |
| Vermelho | 10 níveis ou mais acima | Muito perigoso. O melhor saque, se você conseguir. |
Duas dicas:
- A cor manda no saque. Contra os cinzas e verdes quase nada de bom cai; contra laranjas e vermelhos há mais chance de ranks altos (B, A e até S). Mais em Ranks D-C-B-A-S.
- Pergunte ao jogo. Escreva no chat
!nivel dragone ele diz o nível do monstro e a cor dele em relação ao seu.
Em preparação: alguns monstros humanos (como o Warlock ou o Cavaleiro Negro) ainda não mostram o nível ao lado do nome. Isso está sendo completado.
A lista de níveis de todos os monstros está em Níveis dos monstros e as zonas de caça por nível em Hunts.
Elites
As elites são monstros especiais: mais fortes que os comuns e com prêmio melhor. Hoje você as encontra dentro das masmorras, em cada andar.
- Têm de 1 a 3 estrelas: quanto mais estrelas, mais vida, mais dano e mais prêmio.
- Cada elite tem um papel: Lutador (bate forte), Tanque (aguenta muito), Conjurador (ataca de longe) ou Assassino (muito dano, pouca vida).
- Podem trazer um afixo que muda a luta: Explosivo (explode ao morrer, com aviso), Invocador (chama ajudantes), Blindado (um escudo que precisa ser quebrado), Veloz ou Vampírico (se cura com o dano que causa).
- Dão mais Essência e podem soltar saque melhor.
Em preparação: elites também no mundo aberto (com um pouco mais de vida e dano que os monstros comuns).
Todos os dados: Masmorras.
Golpes críticos
Um crítico é um golpe que bate mais forte que o normal. Acontece ao acaso: sua probabilidade base é de 5% e um crítico base bate +50%. O crítico físico (armas e flechas) e o crítico mágico (magias) são sorteados separadamente, e melhoram com a árvore de talentos e o equipamento.
Quando você acerta um crítico, dá para ver bem:
- Aparece a palavra vermelha “CRIT!” sobre o monstro.
- Aparece um número grande com ”!” sobre a cabeça dele: dourado se foi um crítico físico e laranja se foi mágico.
- Se você leva um crítico de outro jogador, vê o número em vermelho. O número é só para você e para quem recebe o golpe. Se incomodar, desligue em Opções > Interface > Combate.
A barra de estados
Embaixo do seu retrato (em cima à esquerda) há uma fileira de ícones pequenos que mostram o que está acontecendo com você: se você está envenenado, se tem um escudo, se corre mais rápido, se uma passiva está em recarga. A borda do ícone mostra de que tipo ele é:
| Borda | Tipo | Exemplos |
|---|---|---|
| Verde | Benefício (buff) | Protetor, Frenesi de Sangue, Veloz, Escudo de mana |
| Vermelha | Prejuízo (debuff) | Envenenado, Queimando, Imobilizado, Lento, Amaldiçoado |
| Dourada | Passiva | Passivas da árvore e dos lendários, com a recarga |
| Violeta | Escudo | Baluarte de Ferro, Égide, Barreira de Vida (mostra o que resta do escudo) |
- Passe o mouse sobre um ícone: ele diz o que é, quanto dura ou quanto falta para voltar, e de onde vem (um objeto, uma magia, um monstro ou um aliado).
- Um benefício escurece conforme acaba; uma recarga clareia conforme volta.
- O número embaixo à direita são as cargas ou o que resta de um escudo.
- O comando
!estadoste dá um resumo no chat.
Mais: Barra de estados.
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