Rift Delve

PvP e morte

Num relance

PvP em 10 segundos
  • Branca Você atacou alguém. Dura 15 min.
  • Vermelha Muitas mortes injustas. 7 dias.
  • Preta Pior ainda. 14 dias.

Sem PvP em masmorras Zonas seguras: templo, depósito, casas e a ilha tutorial.

Ver a página: Regras de PvP →

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PvP e morte no Rift Delve: onde você pode lutar contra outros jogadores, o que são as caveiras e o que acontece quando você morre no mundo ou na masmorra.

As zonas protegidas

O Rift Delve é um mundo de PvP aberto: fora das zonas protegidas, outros jogadores podem te atacar (e você a eles). As zonas protegidas são poucas de propósito. Dentro delas ninguém pode atacar ninguém:

  • o templo,
  • o depósito (onde ficam o banco e a Arca),
  • e as casas.

O resto do mundo, até as ruas da cidade, é zona de PvP. Enquanto você está em uma zona protegida, sua barra de estados mostra um ícone que avisa.

Para começar tranquilo: até o nível 24 ninguém pode te atacar, e você também não pode atacar outros. A proteção termina sozinha ao chegar no nível 25.

A Fenda, o centro da ilha, é a zona de guerra entre Porto Cinza e Bastião de Ferro.

Lembre: se você lutar com alguém, o jogo bloqueia a zona protegida para você por 60 segundos: você não pode se esconder no templo no meio de uma luta.

As caveiras

As caveiras mostram quem ataca sem motivo. Aparecem ao lado do nome do jogador.

CaveiraQuando você a temO que acontece
BrancaQuando você ataca um jogador que não tem caveira. Dura 15 minutos.Se você morrer com ela, seu equipamento se desgasta mais.
VermelhaQuando você acumula 3 assassinatos injustos.Se morrer, perde TUDO o que carrega.
PretaQuando você acumula 6 assassinatos injustos.Igual à vermelha: você perde tudo o que carrega e seu equipamento se desgasta mais.

A cada 24 horas um assassinato injusto é perdoado. Matar jogadores não dá experiência, então o PvP é por honra, pela guerra dos lados e para se defender.

Dica: se você não quer PvP, não ataque jogadores sem caveira. Como nos MMO clássicos, se alguém te atacar primeiro, se defender não te dá caveira.

Quando você morre no mundo

Morrer dói menos que em um MMO clássico, e quase nunca você perde suas coisas:

O que aconteceComo funciona
ExperiênciaVocê perde uma parte: 40% do que perderia pela regra clássica se um monstro te mata, e 27% se um jogador te mata.
Seus itensNão se perdem. O jogo coloca as bênçãos sozinho. A exceção é se você tinha caveira vermelha ou preta: aí perde tudo o que carrega.
Seu equipamento se desgastaCada peça equipada perde durabilidade: 10 pontos se um monstro te mata, 20 se um jogador te mata e 35 se te mata um assassino com caveira. Com 0 fica danificada.
Árvore de talentosSe você cair de nível, os pontos são devolvidos do ramo, de baixo para cima.
Onde você reapareceNo templo da sua cidade natal.
Ao morrer você vê a janela “Você morreu”: ela lembra que seu equipamento perdeu durabilidade e que um ferreiro pode consertá-lo. Aperte Ok para voltar à ilha.

Como consertar e quanto custa: Itens.

Quando você morre em uma masmorra ou no Rift

É diferente, e mais leve:

  • Você não perde experiência, nível nem itens. A morte é cancelada e você volta ao templo.
  • Você perde o que ainda não garantiu: a Essência e o saque encontrados nessa partida.
  • Seu equipamento com atributos tem 20% de chance de perder um atributo (o Selo Protetor evita).
  • Seu equipamento perde 5 pontos de durabilidade.
  • Seus companheiros continuam a partida; você fica de fora.

Dicas para sobreviver

  • Olhe a cor dos monstros: os vermelhos e laranjas são perigosos (veja Combate).
  • Leve poções de sobra e beba antes da metade da vida.
  • Em uma masmorra, aprenda os avisos do chefe no chão.
  • Se você não quer lutar, fique longe dos jogadores com caveira: eles procuram presas fáceis.

Mais dados: PvP e morte e Durabilidade e ferreiros.


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