Rift Delve

Quests

Quests in Rift Delve: NPCs ansprechen und Quests annehmen, Questlog (L), Tracker auf dem Bildschirm, Questtasche (U) und deine Ziele auf der Karte finden.

Die Quests erzählen die Geschichte der Saison und führen dich in Stufenreihenfolge über die Insel. Aktuell gibt es 112 Quests. Fast niemand verirrt sich: Das Spiel sagt dir, mit wem du reden, wohin du gehen und was du tun musst.

Mit einem NPC sprechen

  1. Klick den NPC an. Wenn du weit weg bist, läuft dein Charakter von selbst zu ihm.
  2. Das Dialogfenster öffnet sich: sein Porträt, sein Name, was er macht und ein Text mit seiner Geschichte.
  3. Unten siehst du eine Liste von Optionen mit Icons. Wähl eine mit einem Klick.
  4. Zum Beenden wählst du „Lebwohl“, drückst Esc oder gehst weg. Du musst weder hi noch Stichwörter tippen: Alles läuft über Buttons. Das Fenster schließt sich von selbst, wenn du dich mehr als vier Felder entfernst, und du kannst weiterlaufen, während es offen ist.

Die Icons der Optionen und die, die du über den Köpfen der NPCs siehst, bedeuten dasselbe:

IconWas es bedeutet
Gelbes !Er hat eine neue Quest für dich.
Gelbes ?Du hast seine Quest erfüllt: Geh zurück, gib sie ab und hol dir deine Belohnung.
Blaues !Eine tägliche oder wöchentliche Quest.
Graues !Dir fehlen noch Stufen (sichtbar ab 3 Stufen vorher).
Graues ?Die Quest läuft, du hast sie noch nicht abgeschlossen.

Eine Quest annehmen und abgeben

  • Wenn du eine Quest wählst, siehst du den Titel, die Geschichte, die Ziele, die empfohlene Stufe („Stufe X bis Y“) und die Belohnungen mit ihrem Icon (Erfahrung, Gold, Items, Ruf, Dungeon-Zugänge).
  • Drück Annehmen, um sie zu übernehmen, oder Ablehnen, um sie auf später zu verschieben.
  • Wenn du die Ziele erfüllt hast, zeigt der NPC die Abgabeseite. Drück Quest abschließen, und du bekommst deine Belohnung.

Das Questlog (Taste L)

Drück L, um dein Logbuch zu öffnen. Es ist deine Schaltzentrale.

  • Es hat drei Reiter: Läuft, Verfügbar (die, die du schon annehmen kannst) und Erfolge.
  • Wenn du eine Quest wählst, siehst du die Geschichte, was du tun musst und wo (Zone, Koordinaten, welche Monster und welcher Stufe).
  • Der Button „Auf der Karte zeigen“ öffnet die Weltkarte an der Stelle der Quest und markiert sie auf der Minikarte. Alles erklärt unter Quests auf der Karte.
  • „Verfolgen / Nicht mehr verfolgen“ entscheidet, ob die Quest im Tracker auf dem Bildschirm erscheint.
  • „Abbrechen“ gibt die Quest auf.

Questarten: die Hauptgeschichte und die Questketten jedes Hauses (sie öffnen dessen Dungeons), die Nebenquests (Leute auf den Wegen mit einem Problem), die Stadt-Quests sowie die täglichen, wöchentlichen und wiederholbaren. Alles unter Quests.

Was von dir verlangt wird: Monster töten, ein Questitem beschaffen, mit jemandem reden, einen Ort erkunden, ein Objekt auf der Karte benutzen, etwas abliefern, einen Dungeon abschließen oder an einem Event teilnehmen. Keine Etappe sollte dich länger als etwa 15 Minuten kosten.

Der Quest-Tracker (auf dem Bildschirm)

In der oberen rechten Ecke, unter der Minikarte, siehst du einen Kasten mit deinen laufenden Quests.

  • Jede Quest ist ein Block. Der Button [+] / [-] klappt ihn auf oder zu. Zugeklappt zeigt er nur den Titel und den Fortschritt (zum Beispiel 3/6).
  • Aufgeklappt zeigt er die Ziele mit einem Punkt (oder einem Haken, wenn sie erledigt sind) und einen Fortschrittsbalken.
  • Wenn du alles erfüllt hast, wird der Block grün und sagt „Fertig: zurück zu “.
  • Ein Klick auf den Titel öffnet die Quest im Logbuch. Ein Rechtsklick öffnet ein Menü: im Logbuch öffnen, zu- oder aufklappen, auf der Karte zeigen oder nicht mehr verfolgen. Die hellblaue Stecknadel neben dem Fortschritt öffnet die Karte an der Stelle dieser Quest.
  • Du kannst bis zu 5 Quests gleichzeitig verfolgen. Neue werden von selbst verfolgt, solange Platz ist.
  • Der Button oben klappt den ganzen Kasten zu oder auf. Wenn nicht alle hineinpassen, siehst du „+N weitere“.

Das Spiel merkt sich pro Charakter, was du zugeklappt hast.

Die Questtasche (Taste U)

Manche Quests geben dir Questitems (ein Siegel, ein Fläschchen, eine Schaufel …). Diese Items belegen keinen Platz in deinem Rucksack, gehen beim Sterben nicht verloren, lassen sich nicht wegwerfen und nicht handeln: Sie kommen in eine eigene Tasche.

  1. Drück U, um die Questtasche zu öffnen. Du siehst jedes Item, wie viele du hast und für welche Quest es dient.
  2. Um es zu benutzen, drück „Benutzen mit“ (oder doppelklick das Item). Der Cursor wird zum Fadenkreuz.
  3. Klick auf den Ort, das Objekt auf der Karte oder das Monster, wo du es einsetzen willst.

Du kannst auch direkt auf das Objekt auf der Karte klicken, wenn das Questitem in der Tasche liegt.

Info: Die Items, die eine Quest verlangt, fallen nur dann von Monstern, solange du die Quest hast. Wenn keins fällt, ist es beim nächsten Mal wahrscheinlicher.

Markierungen auf Karte und Minikarte

Das Spiel hilft dir zu sehen, wohin du musst. Auf der Minikarte (oben rechts) und auf der Weltkarte (Taste M) erscheinen Markierungen in vier Ebenen:

EbeneWas sie markiert
QuestsDie NPCs mit Quest: gelbes ! (verfügbar), gelbes ? (abzugeben), graues ? (läuft) und in Blau die täglichen.
ZieleDie Orte der Quests, die du verfolgst: eine Markierung in der Mitte der Zone. Ist die Zone groß, siehst du vier kleine Markierungen am Rand. Sie aktualisieren sich beim Erfüllen von selbst.
DungeonsDie Eingänge: violettes Portal, wenn du Zugang hast, graues, wenn noch nicht, goldenes, wenn es der Dungeon des Tages ist. Fahr mit der Maus darüber, um Name und Stufen zu sehen.
DiensteDer Tempel, die Arche (Depot), die Bank, der Schmied, die wichtigsten Läden und das Schiff oder der Karren in die andere Stadt.
  • Der Trichter-Button (oben links an der Minikarte) schaltet jede Ebene ein oder aus. Das Spiel merkt sich deine Wahl.
  • Klick auf eine Markierung, und dein Charakter läuft dorthin.
  • Weltkarte (Taste M): die große Karte der Insel. Mit dem Mausrad zoomst du, durch Ziehen verschiebst du sie, mit M oder Esc schließt du sie.
  • Leuchten: Wenn du 10 Felder oder weniger von einem Ziel entfernt bist (erkunden, ein Objekt benutzen, in einer Jagdzone töten), leuchtet der Ort für dich. Nur du siehst das.
  • Zielmonster: Sie tragen eine kleine Markierung neben dem Namen.

Schritt für Schritt: So findest du deine Quests auf der Karte.

Neu: Die Markierungen für Dungeons und Dienste sind gerade erst dazugekommen und werden noch fein abgestimmt, sie können sich also etwas ändern.

Tägliche und wöchentliche Quests

Sie werden vom Ausrufer Rocco (Aschehafen) und vom Herold Ansgar (Eisenbastion) vergeben. Sie sind kurz, optional und ohne Strafe, wenn du sie überspringst.

  • Täglich: die Beute des Tages jagen, den Dungeon des Tages abschließen und einen Haus-Auftrag.
  • Wöchentlich: Die Truhe des GM. Erfülle 3 von 6 Aufgaben der Woche und wähle 1 von 3 Geschenken.
  • Sie werden um Mitternacht zurückgesetzt (Spielzeit, UTC-6). Die Woche beginnt am Montag.

Die Belohnungen der Quests sind Erfahrung, Gold, Ruf bei den Häusern, Dungeon-Zugänge und bei einigen Items mit Rang.

Quests in den Dungeons

In Vorbereitung: Quests, die man im Inneren eines Dungeons erfüllt. Heute kann eine Quest von dir verlangen, einen Dungeon abzuschließen, aber drinnen gibt es keine eigenen Aufgaben.

Mehr Infos: Quests, Hauptgeschichte und Tägliche, wöchentliche und Erfolge.


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