Na tej stronie: jak pogadać z NPC i przyjąć zadanie, dziennik zadań (L), tracker na ekranie, torba zadań (U) i jak znaleźć cele na mapie.
Zadania opowiadają historię sezonu i prowadzą cię po wyspie według poziomu. Teraz jest ich 112. Mało kto się gubi: gra mówi ci, z kim gadać, dokąd iść i co zrobić.
Rozmowa z NPC
- Kliknij NPC. Jeśli jesteś daleko, postać sama do niego podejdzie.
- Otwiera się okno rozmowy: portret, imię, czym się zajmuje i tekst z jego historią.
- Na dole jest lista opcji z ikonami. Wybierz jedną kliknięciem.
- Żeby skończyć, wybierz „Żegnaj”, wciśnij Esc albo odejdź.
Nie musisz pisać
hiani słów kluczowych: wszystko robisz przyciskami. Okno zamyka się samo, gdy odejdziesz dalej niż na cztery pola, a możesz chodzić z otwartym oknem.
Ikony przy opcjach i te nad głowami NPC znaczą to samo:
| Ikona | Co znaczy |
|---|---|
Żółty ! | Ma dla ciebie nowe zadanie. |
Żółty ? | Zadanie wykonane: wróć, oddaj je i odbierz nagrodę. |
Niebieski ! | Zadanie dzienne albo tygodniowe. |
Szary ! | Brakuje ci jeszcze poziomów (widać go od 3 poziomów wcześniej). |
Szary ? | Zadanie w toku, jeszcze go nie skończyłeś. |
Przyjmowanie i oddawanie zadań
- Po wybraniu zadania widzisz tytuł, historię, cele, zalecany poziom („Poziom X do Y”) i nagrody z ikonami (exp, złoto, przedmioty, reputacja, dostęp do lochów).
- Wciśnij Przyjmij, żeby je wziąć, albo Odrzuć, żeby zostawić na później.
- Gdy spełnisz cele, NPC pokaże stronę oddania. Wciśnij Ukończ zadanie i zgarniasz nagrodę.
Dziennik zadań (klawisz L)
Wciśnij L, żeby otworzyć dziennik. To twoje centrum dowodzenia.
- Ma trzy zakładki: W toku, Dostępne (te, które już możesz wziąć) i Osiągnięcia.
- Po wybraniu zadania widzisz historię, co masz zrobić i gdzie (strefa, współrzędne, jakie potwory i na jakim poziomie).
- Przycisk „Pokaż na mapie” otwiera mapę świata w miejscu zadania i zaznacza je na minimapie. Wszystko opisane w Jak znaleźć zadania na mapie.
- „Śledź / Przestań śledzić” decyduje, czy zadanie widać w trackerze na ekranie.
- „Porzuć” porzuca zadanie.
Rodzaje zadań: główna fabuła i łańcuchy każdego Rodu (otwierają ich lochy), poboczne (ludzie z traktów z jakimś problemem), miejskie oraz dzienne, tygodniowe i powtarzalne. Wszystko na stronie Zadania.
Czego od ciebie chcą: zabić potwory, zdobyć przedmiot fabularny, pogadać z kimś, zbadać miejsce, użyć obiektu na mapie, coś dostarczyć, ukończyć loch albo wziąć udział w wydarzeniu. Żaden etap nie powinien zająć ci więcej niż jakieś 15 minut.
Tracker zadań (na ekranie)
W prawym górnym rogu, pod minimapą, jest ramka z zadaniami w toku.
- Każde zadanie to osobny blok. Przycisk [+] / [-] go rozwija lub zwija. Zwinięty pokazuje tylko tytuł i postęp
(np.
3/6). - Rozwinięty pokazuje cele z kropką (albo ptaszkiem, jeśli zrobione) i pasek postępu.
- Gdy zrobisz wszystko, blok robi się zielony i pisze „Gotowe: wróć do
” . - Klik na tytule otwiera to zadanie w dzienniku. Prawy klik otwiera menu: otwórz w dzienniku, zwiń lub rozwiń, pokaż na mapie albo przestań śledzić. Błękitna pinezka obok postępu otwiera mapę w miejscu tego zadania.
- Możesz śledzić do 5 zadań naraz. Nowe śledzą się same, póki jest miejsce.
- Górny przycisk zwija lub rozwija całą ramkę. Jeśli wszystko się nie mieści, widzisz „+N więcej”.
Gra pamięta, co zwinąłeś, osobno dla każdej postaci.
Torba zadań (klawisz U)
Niektóre zadania dają przedmioty fabularne (pieczęć, flaszkę, łopatę…). Te przedmioty nie zajmują miejsca w plecaku, nie wypadają po śmierci, nie da się ich wyrzucić ani sprzedać: trafiają do osobnej torby.
- Wciśnij U, żeby otworzyć Torbę zadań. Widzisz każdy przedmiot, ile go masz i do którego zadania służy.
- Żeby go użyć, wciśnij „Użyj z” (albo kliknij przedmiot dwa razy). Kursor zmienia się w celownik.
- Kliknij miejsce, obiekt na mapie albo potwora, na którym chcesz go użyć.
Możesz też kliknąć bezpośrednio obiekt na mapie, gdy masz przedmiot fabularny w torbie.
Info: przedmioty potrzebne do zadania wypadają z potworów tylko wtedy, gdy masz to zadanie. Jak nie wypadnie, następnym razem szansa jest większa.
Znaczniki na mapie i minimapie
Gra pomaga ci zobaczyć, dokąd iść. Na minimapie (prawy górny róg) i na mapie świata (klawisz M) pojawiają się znaczniki w czterech warstwach:
| Warstwa | Co zaznacza |
|---|---|
| Zadania | NPC z zadaniem: żółty ! (dostępne), żółty ? (do oddania), szary ? (w toku), a na niebiesko dzienne. |
| Cele | Miejsca zadań, które śledzisz: znacznik na środku strefy. Gdy strefa jest duża, widzisz cztery małe znaczniki na jej brzegu. Aktualizują się same, gdy robisz postęp. |
| Lochy | Wejścia: portal fioletowy, jeśli masz dostęp, szary, jeśli jeszcze nie, złoty, jeśli to Loch dnia. Najedź myszą, żeby zobaczyć nazwę i poziomy. |
| Usługi | Świątynia, Arka (depozyt), bank, kowal, główne sklepy oraz statek albo wóz do drugiego miasta. |
- Przycisk lejka (w lewym górnym rogu minimapy) włącza i wyłącza każdą warstwę. Gra zapamiętuje twój wybór.
- Kliknij znacznik, a postać tam pójdzie.
- Mapa świata (klawisz M): duża mapa wyspy. Kółko przybliża, przeciąganie przesuwa, M albo Esc zamyka.
- Podświetlenie: gdy jesteś 10 pól lub bliżej od celu (zbadanie miejsca, użycie przedmiotu, polowanie w strefie), miejsce świeci. Widzisz to tylko ty.
- Potwory z zadania: mają mały znacznik obok imienia.
Krok po kroku: Jak znaleźć zadania na mapie.
Nowość: znaczniki lochów i usług dopiero doszły i wciąż są dopracowywane, więc mogą się trochę zmienić.
Zadania dzienne i tygodniowe
Dają je Herold Rocco (Popielny Port) i Herold Ansgar (Żelazny Bastion). Są krótkie, opcjonalne i nie ma kary, jeśli je pominiesz.
- Dzienne: upoluj Zdobycz dnia, ukończ Loch dnia i jeden Kontrakt Rodu.
- Tygodniowe: Skrzynia GM-a. Wykonaj 3 z 6 zleceń tygodnia i wybierz 1 z 3 prezentów.
- Resetują się o północy (czas gry, UTC-6). Tydzień zaczyna się w poniedziałek.
Nagrody za zadania to exp, złoto, reputacja u Rodów, dostęp do lochów, a za niektóre przedmioty z rangą.
Zadania w lochach
W przygotowaniu: zadania wykonywane w środku lochu. Na razie zadanie może kazać ci ukończyć loch, ale w środku nie ma osobnych zleceń.
Więcej: Zadania, Główna fabuła oraz Dzienne, tygodniowe i osiągnięcia.
Poprzednia: 3. Twoja postać · Spis treści · Następna: 5. Walka