Rift Delve

Dein Charakter

Auf einen Blick

Was jede Klasse kann
Charakter-Editor mit Frisuren und Flügeln, echter Screenshot (Client auf Englisch)
Charakter-Editor mit Frisuren und Flügeln, echter Screenshot (Client auf Englisch)

Zur Seite: Klassen →

Ganzen Guide lesen5 min

Dein Charakter in Rift Delve: Werte (P), Talentbaum (N), die Unterklasse auf Stufe 20 und das Fähigkeitenbuch (B) mit allen Stufen bis 100 erklärt.

So wächst dein Charakter

Alles verteilt sich auf drei Dinge, die sich ergänzen:

  1. Deine Stufe. Du steigst auf, indem du kämpfst und Quests erledigst. In dieser Saison liegt die Obergrenze bei Stufe 100.
  2. Der Talentbaum. Jede Stufe gibt dir 1 Punkt (ab Stufe 8). Mit den Punkten verbesserst du deine Werte und schaltest Fähigkeiten frei.
  3. Deine Ausrüstung. Was du findest oder kaufst, addiert Werte hinzu, innerhalb der Obergrenzen des Charakterbogens.

Werte: der Charakterbogen (Taste P)

Drück P, und das Fenster Charakter und Werte öffnet sich.

  • Links siehst du deinen Charakter mit seiner Ausrüstung, dein Leben und dein Mana.
  • In der Mitte und rechts stehen deine Werte in vier Gruppen: Offensive (physische Kraft, magische Kraft, kritische Treffer …), Verteidigung (maximales Leben, Schadensreduktion, Ausweichen …), Support (Heilung, Tränke, Schilde) und Nutzen (Bewegungstempo). Unten siehst du deine Fertigkeiten (Nahkampf, Distanz, Schild, Magiestufe) und die aktiven Passiven aus dem Baum.
  • Fahr mit der Maus über einen Wert: Der Tooltip sagt dir, woher jeder Teil kommt (Basis, Berufung, Stufe, Unterklasse, Baum, Ausrüstung, Relikte …).

Die Obergrenzen: Jeder Wert hat ein Maximum für die Summe aller seiner Quellen (der kritische Treffer erreicht zum Beispiel höchstens 50 %). Wenn du darüber kommst, markiert der Bogen den Wert in Gold („am Limit“), und der Überschuss geht verloren. So verhindert das Spiel, dass irgendeine Kombination alles sprengt: Es lohnt sich immer, die Punkte zu verteilen.

Ein paar nützliche Regeln:

  • Dein Waffenschlag kommt alle 2 Sekunden. Mit mehr Angriffstempo kommt er öfter.
  • Der Krit wird für physisch und magisch getrennt gewürfelt. Ein einfacher Krit trifft mit +50 %.
  • Die Schadensreduktion senkt alles, was du einsteckst; der Elementarwiderstand nur den Elementarschaden.

Alle Werte mit ihren Obergrenzen: Werte.

Der Talentbaum (Taste N)

Im Baum baust du deinen Charakter auf deine Art. Es gibt keine Materialien zu sammeln: Jede Stufe gibt dir einen Punkt. So ist er aufgebaut:

  • Ein Stamm, der sich auf Stufe 8 öffnet und für beide Unterklassen deiner Berufung derselbe ist.
  • Zwei Zweige, einer pro Unterklasse. Sie öffnen sich, wenn du deine Unterklasse wählst (Stufe 20).
  • Die Reihen werden durch die Punkte freigeschaltet, die du schon ausgegeben hast (wie in klassischen MMOs). Manche Knoten haben einen Pfeil: Sie verlangen, dass der Knoten darüber vollständig ist.

Die Knoten gibt es in vier Arten:

ArtWas sie bewirkt
WertAddiert Kraft, Leben, Krit … mit jedem Rang.
FähigkeitRang 1 schaltet sie frei und legt sie in deine Aktionsleiste. Die Ränge 2 und 3 machen sie stärker.
PassivEin automatischer Spezialeffekt (zum Beispiel dich heilen, wenn du unter 30 % Leben fällst). Du kannst nur 5 Passive gleichzeitig aktiv haben.
CapstoneDas letzte Passiv jedes Zweigs. Es ist das stärkste.

So gibst du deine Punkte aus:

  1. Ein Klick auf einen Knoten addiert einen Punkt (zunächst als Entwurf).
  2. Ein Rechtsklick nimmt ihn wieder weg.
  3. Drück Anwenden, um alles zusammen zu bestätigen. Verwerfen macht den Entwurf rückgängig.

Oben rechts siehst du deine Talentpunkte (verfügbar, verdient und Maximum) und wie viele Passive du von 5 trägst.

Fahr mit der Maus über einen Knoten, und du siehst, was er dir jetzt gibt, was du im nächsten Rang bekämst, das Mana und die Voraussetzungen (ein grünes +, wenn du sie erfüllst, ein rotes -, wenn nicht).

Wenn du dich vertust: Das erste Zurücksetzen ist kostenlos („Baum zurücksetzen“). Die folgenden kosten 100 Gold pro Stufe. Da es mehr Knoten als Punkte gibt, kannst du nicht alles füllen: Jeder Build ist eine Entscheidung.

Mehr Details: Talentbaum und die Bäume jeder Berufung ( Krieger, Bogenschütze, Magier, Schamane).

Unterklasse auf Stufe 20

Wenn du Stufe 20 erreichst, wählst du eine der zwei Unterklassen deiner Berufung. Die Unterklasse:

  • öffnet ihren Zweig im Talentbaum, mit neuen Fähigkeiten;
  • gibt dir ein eigenes Passiv;
  • bestimmt, welche Attribute deine Beute tendenziell mitbringt (ein Wächter sieht fast nie Krit; ein Zauberer fast immer magischen Krit). So wählst du: Im Talentbaum (N) drückst du über dem Zweig der gewünschten Unterklasse auf „Wählen“ (beim ersten Mal) oder „Hierzu wechseln“ (wenn du später wechseln willst). Der Zweig, den du nicht gewählt hast, erscheint gesperrt, behält aber seine Punkte. Auch der Befehl !subclase <Name> funktioniert.
BerufungUnterklassen
KriegerWächter (Tank und Schilde) oder Berserker (Nahkampfschaden)
BogenschützeScharfschütze (Fernkampf-Krits) oder Jäger (Fallen und Kontrolle)
MagierPyromant (Feuer über Zeit) oder Zauberer (kritische Salven)
SchamaneHeiler (Heilung und Schilde) oder Beschwörer (Bestienformen und Beschwörungen)

Keine endgültige Entscheidung: Du kannst die Unterklasse kostenlos wechseln, außerhalb des Kampfes. Der Stamm bleibt gleich, und jeder Zweig behält die Punkte, die du hineingesteckt hast.

Details zu jeder: Berufungen und Unterklassen.

Das Fähigkeitenbuch (Taste B)

Das Buch zeigt alle Fähigkeiten deiner Berufung und deiner Unterklasse, die, die du schon freigeschaltet hast, und die, die noch nicht.

  • Bei den vorhandenen steht „In die Leiste“: Ein Klick, und sie landen in deiner Aktionsleiste. Du kannst sie auch in das gewünschte Feld ziehen.
  • Bei den gesperrten steht, an welcher Stelle des Baums sie freigeschaltet werden.
  • Fahr mit der Maus über eine Fähigkeit, um ihren Schaden oder Effekt, ihre Abklingzeit und ihre Manakosten zu sehen.
  • Die Ultimativen sind die stärksten jedes Kits und haben lange Abklingzeiten.

Neben den Fähigkeiten aus dem Baum behält deine Berufung ihre klassischen Zauber und ihre Runen.

Alle Fähigkeiten: Fähigkeiten.

Was auf jeder Stufe passiert

StufeWas du bekommst
8Hier beginnst du. Dein erster Talentpunkt und der Stamm des Baums.
12, 16 und 20Du hast schon Punkte, um die nächsten Reihen des Stamms zu öffnen.
20Du wählst deine Unterklasse und das erste Saison-Relikt.
25In der Geschichte der Schwur für eine Seite (Aschehafen oder Eisenbastion). Du hast schon Punkte, um mehr Reihen deines Zweigs zu öffnen.
40, 60 und 80Du wählst ein weiteres Saison-Relikt (siehe Gilde, Saison und Relikte).
100Obergrenze der Saison: insgesamt 93 Talentpunkte.

Tipp: Öffne beim Aufsteigen den Baum mit N und gib deine Punkte gleich aus. Ein nicht ausgegebener Punkt nützt dir nichts.


Zurück: 2. Steuerung und Tastenkürzel · Übersicht · Weiter: 4. Quests