Dungeons und Bosse
22 Dungeons à 15 bis 25 Minuten. Eine Instanz pro Gruppe. Normal und Heroisch.
- Portal Rein mit deiner Gruppe (Taste F).
- Ebenen Wellen, Elites und Essenz.
- Siegel Der Champion bricht es, wenn er stirbt.
- Raus oder tiefer? Essenz sichern oder alles riskieren. Raus x1,5Tiefer x2
- Boss Markiert den Boden, bevor er zuschlägt.
- Truhe Wähl 1 von 3 Belohnungen.
Bosse warnen dich vor
Rot: raus da. Grün: Deckung. Je höher das Level, desto härter wird’s.
Einige Dungeons
- 8-20 Aludras Bau Boss Rattenmutter
- 12-25 Die Heulende Lichtung Boss Sylvorin
- 18-30 Der Pier der Ertrunkenen Boss Kapitän Salzlake
- 30-45 Der Gefrorene Wachturm Boss Die Frostdame
- 50-65 Osvalds Krypta Boss Der Verfaulte
- 55-70 Das Anwesen des Grafen Boss Graf Valdric
- 75-90 Die Lebende Schmiede Boss Brasaviva
- 90-100 Zulmagors Abgrund Boss Zulmagor
+14 weitere Dungeons, von Level 8 bis 100 · +19 Weltbosse in der offenen Welt, die alle 1–2 Stunden von selbst respawnen.
Belohnungen unterwegs
Ebenen-Truhe Auf jeder Ebene eines Dungeons wählst du 1 von 3 Relikten, die für diesen Run gelten.
Saison-Relikte: eins von dreien, sobald du diese Level erreichst
- 20 Erwachen Aschenernte: +20 % Erfahrung
- 40 Beherrschung Klufthaut: −12 % erlittener Schaden
- 60 Aufstieg Zorn des Kolosses: +25 % gegen Bosse
- 80 Legende Zweites Leben: Ein tödlicher Treffer lässt dich stehen
Items → · Klassen → · PvP-Regeln →
Häufige Fragen
Wie lange dauert ein Dungeon?
Zwischen 15 und 25 Minuten, je nach Gruppe und Schwierigkeit.
Kann ich solo gehen?
Ja, die ersten Dungeons schaffst du auch solo. In der Gruppe geht’s schneller, und die Gruppensuche (Taste F) stellt sie in Sekunden zusammen.
Was passiert, wenn ich drinnen sterbe?
Du verlierst die ungesicherte Essenz aus diesem Run. Deshalb lohnt es sich, rechtzeitig rauszugehen.