Changelog
Jeder Patch, mit allen Änderungen und dem Warum. Kommt eine Änderung aus einem Vorschlag, nennen wir ihn.
- 0.1.3 alfa
Eigene Grafik und Sound
- Neu Die ersten Item-Icons, extra für Rift Delve gezeichnet (Schwerter, Bögen, Zauberstäbe, Rüstungen, Ringe).
- Neu Sieben neue Frisuren und vier Bärte im Charakter-Editor.
- Neu Sounds für über 300 Monster, aufgeteilt in 31 Familien.
- Verbessert Aludras Bau, der Rattendungeon: Schlamm, Müll und Kanalsound.
- 0.1.2 alfa
Riesige Bosse und Flügel
- Neu 31 Bosse auf 2×2 Feldern und 4 Endbosse auf 4×4.
- Neu Bodenmarkierungen vor Flächenangriffen von Bossen, Elites und Monstern.
- Neu Fünf Flügel mit eigenen Questreihen (+5 % bis +15 % Tempo).
- Neu Klassenrunen: drei Passive auf Level 20 und ein zweiter Slot auf Level 50.
- Neu Trainingspuppen in den Städten, um deinen DPS zu messen.
- Verbessert Treffer, die man spürt: Aufblitzen, gebündelte Schadenszahlen und roter Rand bei wenig Leben.
- Verbessert Laufen reagiert sofort, und es gibt einen Zoom mit drei Stufen (F8).
- Balance Dungeon-Monster geben jetzt Erfahrung (40 %), die Truhe den Rest (60 %).
- Balance Mana für Magier und Schamane angepasst: nicht mehr unendlich.
- Behoben Wenn du einen Dungeon verlässt, landest du wieder an seinem Eingang.
- 0.1.1 alfa
Gruppe, Auto-Loot und ein einziger Markt
- Neu Auto-Loot mit Taste E (Shift+E für Optionen).
- Neu Gruppenfenster mit geteiltem Loot und geteilter Erfahrung.
- Neu Ein einziger Markt: Auktionator und Fenster mit zwei Tabs.
- Neu Haltbarkeit der Ausrüstung und übersichtliche Schmiede (was es kostet, was dir noch fehlt).
- Neu Elites (+18 %) und Champions der Kluft (+35 %) mit Raute, Titel und Aura.
- Verbessert Anpassbares HUD: Leisten verschieben, verkleinern oder vergrößern.
- Behoben Das Leben sinkt mit Items für maximales Leben nicht mehr von selbst.