Rift Delve

Changelog

Jeder Patch, mit allen Änderungen und dem Warum. Kommt eine Änderung aus einem Vorschlag, nennen wir ihn.

  1. 0.1.3 alfa

    Eigene Grafik und Sound

    • Neu Die ersten Item-Icons, extra für Rift Delve gezeichnet (Schwerter, Bögen, Zauberstäbe, Rüstungen, Ringe).
    • Neu Sieben neue Frisuren und vier Bärte im Charakter-Editor.
    • Neu Sounds für über 300 Monster, aufgeteilt in 31 Familien.
    • Verbessert Aludras Bau, der Rattendungeon: Schlamm, Müll und Kanalsound.
  2. 0.1.2 alfa

    Riesige Bosse und Flügel

    • Neu 31 Bosse auf 2×2 Feldern und 4 Endbosse auf 4×4.
    • Neu Bodenmarkierungen vor Flächenangriffen von Bossen, Elites und Monstern.
    • Neu Fünf Flügel mit eigenen Questreihen (+5 % bis +15 % Tempo).
    • Neu Klassenrunen: drei Passive auf Level 20 und ein zweiter Slot auf Level 50.
    • Neu Trainingspuppen in den Städten, um deinen DPS zu messen.
    • Verbessert Treffer, die man spürt: Aufblitzen, gebündelte Schadenszahlen und roter Rand bei wenig Leben.
    • Verbessert Laufen reagiert sofort, und es gibt einen Zoom mit drei Stufen (F8).
    • Balance Dungeon-Monster geben jetzt Erfahrung (40 %), die Truhe den Rest (60 %).
    • Balance Mana für Magier und Schamane angepasst: nicht mehr unendlich.
    • Behoben Wenn du einen Dungeon verlässt, landest du wieder an seinem Eingang.
  3. 0.1.1 alfa

    Gruppe, Auto-Loot und ein einziger Markt

    • Neu Auto-Loot mit Taste E (Shift+E für Optionen).
    • Neu Gruppenfenster mit geteiltem Loot und geteilter Erfahrung.
    • Neu Ein einziger Markt: Auktionator und Fenster mit zwei Tabs.
    • Neu Haltbarkeit der Ausrüstung und übersichtliche Schmiede (was es kostet, was dir noch fehlt).
    • Neu Elites (+18 %) und Champions der Kluft (+35 %) mit Raute, Titel und Aura.
    • Verbessert Anpassbares HUD: Leisten verschieben, verkleinern oder vergrößern.
    • Behoben Das Leben sinkt mit Items für maximales Leben nicht mehr von selbst.