PvP und Tod in Rift Delve: wo du gegen Spieler kämpfst, wie die Schädel funktionieren und was beim Sterben in der Welt oder im Dungeon passiert.
Die Schutzzonen
Rift Delve ist eine Welt mit offenem PvP: Außerhalb der Schutzzonen können dich andere Spieler angreifen (und du sie). Die Schutzzonen sind absichtlich wenige. In ihnen kann niemand jemanden angreifen:
- der Tempel,
- das Depot (wo die Bank und die Arche stehen),
- und die Häuser.
Der Rest der Welt, auch die Straßen der Stadt, ist PvP-Zone. Solange du in einer Schutzzone bist, zeigt deine Statusleiste ein Icon, das es sagt.
Für einen ruhigen Start: Bis einschließlich Stufe 24 kann dich niemand angreifen, und du kannst auch keine anderen angreifen. Der Schutz endet von selbst, wenn du Stufe 25 erreichst.
Die Kluft, das Zentrum der Insel, ist die Kriegszone zwischen Aschehafen und Eisenbastion.
Denk daran: Wenn du mit jemandem kämpfst, sperrt dir das Spiel die Schutzzone für 60 Sekunden: Du kannst dich mitten im Kampf nicht im Tempel verstecken.
Die Schädel
Die Schädel zeigen dir, wer ohne Grund angreift. Sie erscheinen neben dem Namen des Spielers.
| Schädel | Wann du ihn hast | Was passiert |
|---|---|---|
| Weiß | Wenn du einen Spieler ohne Schädel angreifst. Dauert 15 Minuten. | Wenn du mit ihm stirbst, nutzt sich deine Ausrüstung stärker ab. |
| Rot | Wenn du 3 ungerechtfertigte Morde ansammelst. | Wenn du stirbst, verlierst du ALLES, was du trägst. |
| Schwarz | Wenn du 6 ungerechtfertigte Morde ansammelst. | Wie der rote: Du verlierst alles, was du trägst, und deine Ausrüstung nutzt sich stärker ab. |
Alle 24 Stunden wird dir ein ungerechtfertigter Mord verziehen. Spieler zu töten gibt keine Erfahrung, PvP gibt es also für die Ehre, für den Krieg der Seiten und zur Verteidigung.
Tipp: Wenn du kein PvP willst, greif keine Spieler ohne Schädel an. Wie in klassischen MMOs gilt: Wenn dich jemand zuerst angreift, bekommst du keinen Schädel, wenn du dich wehrst.
Wenn du in der Welt stirbst
Sterben tut weniger weh als in einem klassischen MMO, und du verlierst fast nie deine Sachen:
| Was passiert | Wie es funktioniert |
|---|---|
| Erfahrung | Du verlierst einen Teil: 40 % von dem, was du nach der klassischen Regel verlieren würdest, wenn dich ein Monster tötet, und 27 %, wenn dich ein Spieler tötet. |
| Deine Items | Gehen nicht verloren. Das Spiel legt dir die Segnungen von selbst an. Die Ausnahme: Hattest du einen roten oder schwarzen Schädel, verlierst du alles, was du trägst. |
| Deine Ausrüstung nutzt sich ab | Jedes getragene Teil verliert Haltbarkeit: 10 Punkte, wenn dich ein Monster tötet, 20, wenn dich ein Spieler tötet, und 35, wenn dich ein Mörder mit Schädel tötet. Bei 0 ist es beschädigt. |
| Talentbaum | Wenn du eine Stufe verlierst, bekommst du Punkte aus dem Zweig zurück, von unten nach oben. |
| Wo du erscheinst | Im Tempel deiner Heimatstadt. |
| Beim Sterben siehst du das Fenster „Du bist gestorben“: Es erinnert dich daran, dass deine Ausrüstung Haltbarkeit verloren hat und dass ein Schmied sie reparieren kann. | |
| Drück OK, um auf die Insel zurückzukehren. |
Wie du repariert und was es kostet: Items.
Wenn du in einem Dungeon oder im Rift stirbst
Das ist anders und milder:
- Du verlierst weder Erfahrung noch Stufe noch Items. Der Tod wird aufgehoben und du kehrst zum Tempel zurück.
- Du verlierst aber, was du noch nicht gesichert hast: die Essenz und die Beute, die du in diesem Run gefunden hast.
- Deine Ausrüstung mit Attributen hat eine 20-prozentige Chance, ein Attribut zu verlieren (das Schutzsiegel verhindert das).
- Deine Ausrüstung verliert 5 Punkte Haltbarkeit.
- Deine Mitspieler spielen den Run weiter; du bist raus.
Tipps zum Überleben
- Achte auf die Farbe der Monster: Rote und orange sind gefährlich (siehe Kampf).
- Nimm reichlich Tränke mit und trink bevor du unter die Hälfte deines Lebens fällst.
- Lerne in einem Dungeon die Warnungen des Bosses auf dem Boden.
- Wenn du nicht kämpfen willst, halt dich von Spielern mit Schädel fern: Sie suchen leichte Beute.
Mehr Infos: PvP und Tod sowie Haltbarkeit und Schmiede.
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