Rift Delve

Items

Auf einen Blick

Loot-Ränge
x1,00 D
x1,12 C
x1,25 B
x1,40 A
x1,60 S
D S

Schwert der Roten Garde: Angriff 26 auf D, 42 auf S

Der Rang multipliziert die Werte und gibt zufällige Attribute dazu. Du erkennst ihn am Rahmen des Slots.

Inventar mit neuen Items und dem Rahmen ihres Rangs, echter Screenshot
Inventar mit neuen Items und dem Rahmen ihres Rangs, echter Screenshot

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Items in Rift Delve: Ränge von D bis S, Tiers nach Stufe, Items mit Umschalt ansehen, Haltbarkeit, Reparatur beim Schmied und wie du Ausrüstung verkaufst.

Ränge: von D bis S

Jedes Ausrüstungsteil, das fällt, hat einen Rang: einen Buchstaben, der sagt, wie gut es ist. Du siehst ihn in der Ecke des Items, in deinem Rucksack, in deiner Ausrüstung und in allen Fenstern.

RangSeltenheitRandfarbeWas es bringt
DGewöhnlichGrauEinfache Basis. 0 oder 1 Attribut.
CMagischGrünEtwas besser. 2 Attribute.
BSeltenBlau3 Attribute.
AEpischLila4 Attribute und ein kleines Passiv.
SLegendärOrange4 Attribute und ein großes Passiv. Der beste Rang.

Die Attribute sind zufällige Boni (Krit, Lebensraub, Angriffstempo, Resistenzen …), die sich zu deinen Werten addieren. Set-Teile erscheinen als Rang A mit grünem Rand und geben einen Extra-Bonus, wenn du 2 oder 4 derselben Sammlung zusammenhast.

Wie fällt die Beute? Das Spiel stellt sie für dich zusammen: Es wählt ein Teil deiner Berufung und Attribute, die deiner Unterklasse nützen. Ein Wächter wird fast nie Krit sehen; ein Zauberer fast immer magischen Krit.

Der Rang S ist absichtlich schwer. Er fällt nur von Monstern ab Stufe 35 und ist wahrscheinlicher gegen orange oder rote Monster (siehe Kampf). Wenn etwas Gutes fällt, sagt dir das Spiel Bescheid: Ab Rang C siehst du einen Hinweis über der Karte, und die Ränge A, S und Sets lösen einen Lichtstrahl und eine Ankündigung für den ganzen Server aus.

Tiers: die Stufe des Items

Neben dem Rang hat jedes Item ein Tier, das von deiner Stufe abhängt. Es gibt sechs, und jedes wirkt mächtiger als das vorherige.

TierNameStufen
1Novize8-19
2Abenteurer20-34
3Veteran35-49
4Elite50-64
5Meister65-79
6Lebende Legende80-100

Tier und Rang werden multipliziert. Deshalb schlägt ein S-Item eines Tiers ein D-Item des nächsten Tiers: Ein S-Schwert von Stufe 30 trifft härter als ein D-Schwert von Stufe 50. Es fällt nie ein Item, das mehr als ein Tier über deinem liegt.

Wo du Items bekommst: aus der Beute der Monster, aus der Truhe der Dungeons (siehe Dungeons), aus Quests und aus den Läden (die nur Rang D ohne Attribute verkaufen).

Ein Item mit Umschalt ansehen

Du kannst jedes Item ansehen, ohne zu klicken: Fahr mit der Maus darüber und halte Umschalt gedrückt. Ein Panel mit allen Details erscheint. Es schließt sich, wenn du Umschalt loslässt. Das Panel zeigt:

  • Den Namen in der Farbe seiner Seltenheit und den Rangbuchstaben.
  • Wenn es Teil eines Sets ist, wie viele Teile du hast.
  • Das Tier, den Angriff, die Verteidigung und die Rüstung. Bei Waffen siehst du auch den ungefähren Schaden pro Treffer und den Schaden pro Sekunde, berechnet mit deinem eigenen Charakter (deine Stufe, deine Fertigkeiten, deine Krits und dein Angriffstempo).
  • Die Attribute und das Passiv, falls vorhanden.
  • Die Voraussetzung an Stufe und Berufung, in Rot, wenn du sie noch nicht erfüllst.
  • Wenn du eine Stufe verlierst (zum Beispiel beim Sterben), schalten sich deine Items nicht auf einmal ab: Für jede fehlende Stufe leisten sie 10 % weniger bei Attributen und Schaden (mit 1 Stufe weniger 90 %, mit 5 weniger 50 %), und erst ab 6 oder mehr Stufen darunter schalten sie sich ab. Das Detail (Umschalt) und das „Du siehst …“ sagen dir deine Stufe, wie viel es leistet und ab welcher Stufe du es benutzen kannst.
  • Ob das Item ungesichert ist, und sein Verkaufspreis.
  • Der Vergleich mit dem, was du trägst: ein grüner (Verbesserung) oder roter (Verschlechterung) Pfeil mit dem Unterschied bei jedem Wert.

Tipp: Bevor du etwas Neues anlegst, schau mit Umschalt nach, ob es wirklich besser ist als das, was du trägst.

Es funktioniert in der Ausrüstung, im Rucksack, am Boden, in der Arche, in der Aktionsleiste und in den Läden. Du kannst auch einen anderen Spieler untersuchen: Rechtsklick auf ihn und „Untersuchen“ (du siehst, was er trägt, nicht seinen Rucksack). Details: Untersuchung von Items und Spielern.

Haltbarkeit: die Ausrüstung nutzt sich ab

In Rift Delve verlierst du deine Ausrüstung beim Sterben nicht (außer mit rotem oder schwarzem Schädel), aber sie nutzt sich ab.

  • Jedes getragene Teil hat eine Haltbarkeit von 0 bis 100 (neue haben 100).
  • Sie nutzt sich nur beim Sterben ab, nicht durch Benutzung. Wenn dich ein Monster tötet, verliert sie 10 Punkte; wenn dich ein Spieler tötet, 20; wenn dich ein Mörder mit Schädel tötet, 35.
  • Wenn sie 0 erreicht, ist das Teil beschädigt: Es bleibt angelegt, aber nutzlos (es gibt keine Werte und keine Attribute), bis du es reparierst. Du erkennst es an einem roten X im Feld und dem Wort „BESCHÄDIGT“ beim Ansehen.

Das ist absichtlich ein Goldverbrauch: Je besser das Item und je höher deine Stufe, desto teurer wird die Reparatur.

Der Schmied: Ausrüstung reparieren

SchmiedStadt
Schmiedin Inés YunqueAschehafen (neben dem Waffenladen)
Schmied BodvarEisenbastion (in seiner Werkstatt)
  1. Klick den Schmied an.
  2. Wähl „Ausrüstung reparieren“.
  3. Du siehst die Liste deiner abgenutzten Items mit den Kosten jedes einzelnen und den Button „Alles reparieren“. Der Preis steigt mit Tier und Rang. Du kannst auch den Amboss neben dem Schmied benutzen oder in seiner Nähe !reparar schreiben. Die Kostentabelle enthält die Zahlen.

Verkaufen

Es gibt zwei Wege zu verkaufen:

  • Kreaturenprodukte, Edelsteine und Schmuck (Felle, Hörner, Zähne …): Die verkaufst du an die Schätzer und Kürschner. Klick den NPC an und wähl „Handeln“. Einige: Mirella die Schätzerin (Aschehafen) und Hüterin Brenna (Eisenbastion).
  • Ausrüstung mit Rang (D bis S): Sie wird mit dem Befehl !vender verkauft, im Tempel, im Depot oder neben einem Händler (siehe PvP und Tod). Der Preis hängt von Tier und Rang ab: Ein S-Item ist das 20-Fache des Basisgolds des Tiers wert; ein Set-Teil das 10-Fache. Bei epischen oder besseren Items bittet dich das Spiel um Bestätigung.

Achtung: Was du in einem Dungeon oder im Rift findest, bleibt ungesichert, bis du durch das Portal gehst. Wenn du vorher stirbst, verlierst du es. Die Belohnungen, die du in der Abschlusstruhe wählst, kommen immer gesichert an.

Mehr Infos: Items, Ränge, Legendäre und Sets und Items der Saison 1.


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