Rift Delve

Przedmioty

W skrócie

Rangi łupów
x1,00 D
x1,12 C
x1,25 B
x1,40 A
x1,60 S
D S

Miecz Czerwonej Straży: atak 26 na D, 42 na S

Ranga mnoży statystyki i dodaje losowe atrybuty. Widać ją po ramce slotu.

Ekwipunek z nowymi przedmiotami i ramką rangi, prawdziwy zrzut
Ekwipunek z nowymi przedmiotami i ramką rangi, prawdziwy zrzut

Zobacz stronę: Przedmioty →

Czytaj cały poradnik5 min

Na tej stronie: rangi od D do S, tiery poziomów, podgląd przedmiotu z Shift, wytrzymałość, kowal i sprzedaż.

Rangi: od D do S

Każdy element ekwipunku, który wypada, ma rangę: literę, która mówi, jak jest dobry. Widzisz ją w rogu przedmiotu, w plecaku, w ekwipunku i we wszystkich oknach.

RangaRzadkośćKolor ramkiCo daje
DZwykłySzaryProsta baza. 0 lub 1 atrybut.
CMagicznyZielonyTrochę lepszy. 2 atrybuty.
BRzadkiNiebieski3 atrybuty.
AEpickiFioletowy4 atrybuty i mniejsza pasywka.
SLegendarnyPomarańczowy4 atrybuty i większa pasywka. Najwyższa ranga.

Atrybuty to losowe bonusy (krytyk, kradzież życia, szybkość ataku, odporności…), które dodają się do twoich statystyk. Części zestawu wyglądają jak ranga A z zieloną ramką i dają dodatkowy bonus, gdy zbierzesz 2 albo 4 z tej samej kolekcji.

Jak wypada łup? Gra składa go pod ciebie: wybiera przedmiot dla twojej profesji i atrybuty przydatne dla twojej podklasy. Strażnik prawie nigdy nie zobaczy krytyka; Czarownik prawie zawsze dostanie krytyk magiczny.

Ranga S jest celowo trudna. Wypada tylko z potworów od poziomu 35 wzwyż, a częściej z pomarańczowych i czerwonych (zob. Walka). Gdy wypadnie coś dobrego, gra da ci znać: od rangi C widzisz komunikat nad mapą, a rangi A, S i zestawy dają słup światła i ogłoszenie dla całego serwera.

Tiery: poziom przedmiotu

Oprócz rangi każdy przedmiot ma tier, który zależy od twojego poziomu. Jest ich sześć i każdy wygląda potężniej od poprzedniego.

TierNazwaPoziomy
1Nowicjusz8-19
2Wędrowiec20-34
3Weteran35-49
4Elita50-64
5Mistrz65-79
6Żywa legenda80-100

Tier i ranga się mnożą. Dlatego przedmiot S z jednego tieru bije D z następnego: miecz S z poziomu 30 bije mocniej niż miecz D z poziomu 50. Nigdy nie wypadnie ci przedmiot o więcej niż jeden tier wyżej od twojego.

Skąd brać przedmioty: z łupu potworów, ze skrzyni w lochach (zob. Lochy), z zadań i ze sklepów (które sprzedają tylko rangę D, bez atrybutów).

Podgląd przedmiotu z Shift

Każdy przedmiot obejrzysz bez klikania: najedź na niego myszą i przytrzymaj Shift. Pojawi się panel ze wszystkimi szczegółami. Znika, gdy puścisz Shift. Panel pokazuje:

  • Nazwę w kolorze rzadkości i literę rangi.
  • Jeśli to część zestawu, ile części masz.
  • Tier, atak, obronę i pancerz. Przy broni widzisz też obrażenia na cios i przybliżony DPS, liczone dla twojej postaci (poziom, umiejętności, krytyki i szybkość ataku).
  • Atrybuty i pasywkę, jeśli jest.
  • Wymagany poziom i profesję, na czerwono, jeśli jeszcze ich nie spełniasz.
  • Jeśli spadniesz z poziomu (np. po śmierci), przedmioty nie gasną od razu: za każdy brakujący poziom działają o 10% słabiej w atrybutach i obrażeniach (1 poziom mniej: 90%; 5 mniej: 50%), a gasną dopiero przy 6 lub więcej poziomach poniżej. Podgląd (Shift) i opis przedmiotu podają twój poziom, na ile działa i od którego poziomu możesz go używać.
  • Czy przedmiot jest niezabezpieczony i jaka jest jego cena sprzedaży.
  • Porównanie z tym, co masz na sobie: zielona strzałka (lepiej) albo czerwona (gorzej) z różnicą dla każdej statystyki.

Porada: zanim coś założysz, sprawdź z Shift, czy to naprawdę lepsze od tego, co nosisz.

Działa w ekwipunku, plecaku, na ziemi, w Arce, na pasku akcji i w sklepach. Możesz też obejrzeć innego gracza: prawy klik na nim i „Obejrzyj” (widzisz, co ma na sobie, ale nie jego plecak). Szczegóły: Podgląd przedmiotów i graczy.

Wytrzymałość: ekwipunek się zużywa

W Rift Delve nie tracisz ekwipunku po śmierci (chyba że masz czerwoną lub czarną czaszkę), ale on się zużywa.

  • Każdy założony element ma wytrzymałość od 0 do 100 (nowe mają 100).
  • Zużywa się tylko przy śmierci, nie od używania. Gdy zabije cię potwór, traci 10 pkt; gracz – 20; morderca z czaszką – 35.
  • Przy 0 element jest uszkodzony: dalej go nosisz, ale nic nie daje (ani statystyk, ani atrybutów), dopóki go nie naprawisz. Widać to po czerwonym X w polu i napisie „USZKODZONE” w podglądzie.

To celowy wydatek złota: im lepszy przedmiot i wyższy twój poziom, tym droższa naprawa.

Kowal: naprawa ekwipunku

KowalMiasto
Kowalka Inés YunquePopielny Port (obok zbrojowni)
Kowal BodvarŻelazny Bastion (w swoim warsztacie)
  1. Kliknij kowala.
  2. Wybierz „Napraw ekwipunek”.
  3. Widzisz listę zużytych przedmiotów z kosztem każdego i przycisk „Napraw wszystko”. Cena rośnie z tierem i rangą. Możesz też użyć kowadła obok kowala albo wpisać !reparar przy nim. Dokładne liczby są w tabeli kosztów.

Sprzedaż

Są dwa sposoby sprzedaży:

  • Produkty z potworów, klejnoty i biżuteria (skóry, rogi, zęby…): sprzedajesz je rzeczoznawcom i kuśnierzom. Kliknij NPC i wybierz „Handluj”. Na przykład: Mirella Rzeczoznawczyni (Popielny Port) i Kustoszka Brenna (Żelazny Bastion).
  • Ekwipunek z rangą (D do S): sprzedajesz komendą !vender, w świątyni, w depozycie albo obok kupca (zob. PvP i śmierć). Cena zależy od tieru i rangi: przedmiot S jest wart 20 razy tyle, co bazowe złoto tieru; część zestawu – 10 razy. Przy przedmiotach epickich i lepszych gra prosi o potwierdzenie.

Uwaga: to, co znajdziesz w lochu albo w Rifcie, jest niezabezpieczone, dopóki nie wyjdziesz przez portal. Jak zginiesz wcześniej, tracisz to. Nagrody wybrane ze skrzyni na końcu zawsze przychodzą zabezpieczone.

Więcej: Przedmioty, Rangi, Legendarne przedmioty i zestawy oraz Przedmioty Sezonu 1.


Poprzednia: 5. Walka · Spis treści · Następna: 7. Lochy