Na tej stronie: rangi od D do S, tiery poziomów, podgląd przedmiotu z Shift, wytrzymałość, kowal i sprzedaż.
Rangi: od D do S
Każdy element ekwipunku, który wypada, ma rangę: literę, która mówi, jak jest dobry. Widzisz ją w rogu przedmiotu, w plecaku, w ekwipunku i we wszystkich oknach.
| Ranga | Rzadkość | Kolor ramki | Co daje |
|---|---|---|---|
| D | Zwykły | Szary | Prosta baza. 0 lub 1 atrybut. |
| C | Magiczny | Zielony | Trochę lepszy. 2 atrybuty. |
| B | Rzadki | Niebieski | 3 atrybuty. |
| A | Epicki | Fioletowy | 4 atrybuty i mniejsza pasywka. |
| S | Legendarny | Pomarańczowy | 4 atrybuty i większa pasywka. Najwyższa ranga. |
Atrybuty to losowe bonusy (krytyk, kradzież życia, szybkość ataku, odporności…), które dodają się do twoich statystyk. Części zestawu wyglądają jak ranga A z zieloną ramką i dają dodatkowy bonus, gdy zbierzesz 2 albo 4 z tej samej kolekcji.
Jak wypada łup? Gra składa go pod ciebie: wybiera przedmiot dla twojej profesji i atrybuty przydatne dla twojej podklasy. Strażnik prawie nigdy nie zobaczy krytyka; Czarownik prawie zawsze dostanie krytyk magiczny.
Ranga S jest celowo trudna. Wypada tylko z potworów od poziomu 35 wzwyż, a częściej z pomarańczowych i czerwonych (zob. Walka). Gdy wypadnie coś dobrego, gra da ci znać: od rangi C widzisz komunikat nad mapą, a rangi A, S i zestawy dają słup światła i ogłoszenie dla całego serwera.
Tiery: poziom przedmiotu
Oprócz rangi każdy przedmiot ma tier, który zależy od twojego poziomu. Jest ich sześć i każdy wygląda potężniej od poprzedniego.
| Tier | Nazwa | Poziomy |
|---|---|---|
| 1 | Nowicjusz | 8-19 |
| 2 | Wędrowiec | 20-34 |
| 3 | Weteran | 35-49 |
| 4 | Elita | 50-64 |
| 5 | Mistrz | 65-79 |
| 6 | Żywa legenda | 80-100 |
Tier i ranga się mnożą. Dlatego przedmiot S z jednego tieru bije D z następnego: miecz S z poziomu 30 bije mocniej niż miecz D z poziomu 50. Nigdy nie wypadnie ci przedmiot o więcej niż jeden tier wyżej od twojego.
Skąd brać przedmioty: z łupu potworów, ze skrzyni w lochach (zob. Lochy), z zadań i ze sklepów (które sprzedają tylko rangę D, bez atrybutów).
Podgląd przedmiotu z Shift
Każdy przedmiot obejrzysz bez klikania: najedź na niego myszą i przytrzymaj Shift. Pojawi się panel ze wszystkimi szczegółami. Znika, gdy puścisz Shift. Panel pokazuje:
- Nazwę w kolorze rzadkości i literę rangi.
- Jeśli to część zestawu, ile części masz.
- Tier, atak, obronę i pancerz. Przy broni widzisz też obrażenia na cios i przybliżony DPS, liczone dla twojej postaci (poziom, umiejętności, krytyki i szybkość ataku).
- Atrybuty i pasywkę, jeśli jest.
- Wymagany poziom i profesję, na czerwono, jeśli jeszcze ich nie spełniasz.
- Jeśli spadniesz z poziomu (np. po śmierci), przedmioty nie gasną od razu: za każdy brakujący poziom działają o 10% słabiej w atrybutach i obrażeniach (1 poziom mniej: 90%; 5 mniej: 50%), a gasną dopiero przy 6 lub więcej poziomach poniżej. Podgląd (Shift) i opis przedmiotu podają twój poziom, na ile działa i od którego poziomu możesz go używać.
- Czy przedmiot jest niezabezpieczony i jaka jest jego cena sprzedaży.
- Porównanie z tym, co masz na sobie: zielona strzałka (lepiej) albo czerwona (gorzej) z różnicą dla każdej statystyki.
Porada: zanim coś założysz, sprawdź z Shift, czy to naprawdę lepsze od tego, co nosisz.
Działa w ekwipunku, plecaku, na ziemi, w Arce, na pasku akcji i w sklepach. Możesz też obejrzeć innego gracza: prawy klik na nim i „Obejrzyj” (widzisz, co ma na sobie, ale nie jego plecak). Szczegóły: Podgląd przedmiotów i graczy.
Wytrzymałość: ekwipunek się zużywa
W Rift Delve nie tracisz ekwipunku po śmierci (chyba że masz czerwoną lub czarną czaszkę), ale on się zużywa.
- Każdy założony element ma wytrzymałość od 0 do 100 (nowe mają 100).
- Zużywa się tylko przy śmierci, nie od używania. Gdy zabije cię potwór, traci 10 pkt; gracz – 20; morderca z czaszką – 35.
- Przy 0 element jest uszkodzony: dalej go nosisz, ale nic nie daje (ani statystyk, ani atrybutów), dopóki go nie naprawisz. Widać to po czerwonym X w polu i napisie „USZKODZONE” w podglądzie.
To celowy wydatek złota: im lepszy przedmiot i wyższy twój poziom, tym droższa naprawa.
Kowal: naprawa ekwipunku
| Kowal | Miasto |
|---|---|
| Kowalka Inés Yunque | Popielny Port (obok zbrojowni) |
| Kowal Bodvar | Żelazny Bastion (w swoim warsztacie) |
- Kliknij kowala.
- Wybierz „Napraw ekwipunek”.
- Widzisz listę zużytych przedmiotów z kosztem każdego i przycisk „Napraw wszystko”.
Cena rośnie z tierem i rangą. Możesz też użyć kowadła obok kowala albo wpisać
!repararprzy nim. Dokładne liczby są w tabeli kosztów.
Sprzedaż
Są dwa sposoby sprzedaży:
- Produkty z potworów, klejnoty i biżuteria (skóry, rogi, zęby…): sprzedajesz je rzeczoznawcom i kuśnierzom. Kliknij NPC i wybierz „Handluj”. Na przykład: Mirella Rzeczoznawczyni (Popielny Port) i Kustoszka Brenna (Żelazny Bastion).
- Ekwipunek z rangą (D do S): sprzedajesz komendą
!vender, w świątyni, w depozycie albo obok kupca (zob. PvP i śmierć). Cena zależy od tieru i rangi: przedmiot S jest wart 20 razy tyle, co bazowe złoto tieru; część zestawu – 10 razy. Przy przedmiotach epickich i lepszych gra prosi o potwierdzenie.
Uwaga: to, co znajdziesz w lochu albo w Rifcie, jest niezabezpieczone, dopóki nie wyjdziesz przez portal. Jak zginiesz wcześniej, tracisz to. Nagrody wybrane ze skrzyni na końcu zawsze przychodzą zabezpieczone.
Więcej: Przedmioty, Rangi, Legendarne przedmioty i zestawy oraz Przedmioty Sezonu 1.
D