Föremål i Rift Delve: rangerna D till S, tiers efter nivå, att granska ett föremål med Skift, hållbarhet, smeden som lagar utrustningen och hur du säljer.
Rang: från D till S
Varje utrustningsdel som droppas har en rang: en bokstav som säger hur bra den är. Du ser den i hörnet av föremålet, i din ryggsäck, i din utrustning och i alla fönster.
| Rang | Sällsynthet | Kantens färg | Vad den ger |
|---|---|---|---|
| D | Vanlig | Grå | Enkel bas. 0 eller 1 attribut. |
| C | Magisk | Grön | Något bättre. 2 attribut. |
| B | Sällsynt | Blå | 3 attribut. |
| A | Episk | Lila | 4 attribut och en mindre passiv. |
| S | Legendarisk | Orange | 4 attribut och en större passiv. Den bästa rangen. |
Attributen är slumpmässiga bonusar (kritisk chans, livsstöld, attackhastighet, motstånd…) som läggs till dina stats. Set-delarna syns som rang A med grön kant och ger en extra bonus om du samlar 2 eller 4 från samma kollektion.
Hur droppas bytet? Spelet sätter ihop det åt dig: det väljer en del för din kallelse och attribut som passar din underklass. En Väktare får nästan aldrig kritisk chans; en Trollkarl nästan alltid magisk kritisk.
Rang S är svår med flit. Den droppas bara från monster på nivå 35 eller högre, och är mer sannolik mot orange eller röda monster (se Strid). När något bra droppas säger spelet till: från rang C ser du ett meddelande ovanför kartan, och rang A, S och set ger en ljusstråle och ett meddelande till hela servern.
Tiers: föremålets nivå
Förutom rangen har varje föremål en tier, som beror på din nivå. Det finns sex och var och en ser mäktigare ut än den förra.
| Tier | Namn | Nivåer |
|---|---|---|
| 1 | Novis | 8-19 |
| 2 | Äventyrare | 20-34 |
| 3 | Veteran | 35-49 |
| 4 | Elit | 50-64 |
| 5 | Mästare | 65-79 |
| 6 | Levande legend | 80-100 |
Tier och rang multipliceras. Därför slår ett S-föremål i en tier ett D i nästa tier: ett S-svärd på nivå 30 slår hårdare än ett D-svärd på nivå 50. Det droppas aldrig ett föremål som ligger mer än en tier över din.
Var du skaffar föremål: från monstrens byte, från kistan i dungeons (se Dungeons), från uppdrag och från butikerna (som bara säljer rang D, utan attribut).
Granska ett föremål med Skift
Du kan se vilket föremål som helst utan att klicka: håll musen över det och håll ned Skift. En panel med alla detaljer visas. Den stängs när du släpper Skift. Panelen visar:
- Namnet med sin sällsynthets färg och rangbokstaven.
- Om det är en del av ett set, hur många delar du har.
- Tier, attack, försvar och rustning. På vapen ser du också skadan per slag och ungefärlig skada per sekund, beräknade med din egen karaktär (din nivå, dina färdigheter, dina kritiska träffar och din attackhastighet).
- Attributen och passiven, om den har någon.
- Kravet på nivå och kallelse, i rött om du ännu inte uppfyller det.
- Om du sjunker i nivå (till exempel när du dör) stängs dina föremål inte av på en gång: för varje nivå du saknar presterar de 10 % sämre i attribut och skada (med 1 nivå mindre 90 %; med 5 mindre 50 %) och först med 6 eller fler nivåer under stängs de av. Detaljerna (Skift) och “Du ser:” visar din nivå, hur mycket det presterar och från vilken nivå du kan använda det.
- Om föremålet är osäkrat och dess försäljningspris.
- Jämförelsen med det du har på dig: en grön pil (förbättring) eller röd (försämring) med skillnaden för varje stat.
Tips: innan du tar på dig något nytt, kolla med Skift om det verkligen är bättre än det du har.
Det fungerar i utrustningen, ryggsäcken, på marken, i Arken, i handlingsfältet och i butikerna. Du kan också granska en annan spelare: högerklicka på spelaren och välj “Granska” (du ser vad hen har på sig, inte ryggsäcken). Detaljer: Granskning av föremål och spelare.
Hållbarhet: utrustningen slits
I Rift Delve förlorar du inte din utrustning när du dör (utom med röd eller svart dödskalle), men den slits.
- Varje utrustad del har en hållbarhet från 0 till 100 (nya delar har 100).
- Den slits bara när du dör, inte av att användas. Om ett monster dödar dig förlorar den 10 poäng; om en spelare dödar dig 20; om en mördare med dödskalle dödar dig 35.
- När den når 0 blir delen skadad: den sitter kvar, men är oanvändbar (ger inga stats eller attribut) tills du lagar den. Den syns med ett rött X i rutan och ordet “SKADAD” när du tittar på den.
Det här är en guldkostnad med flit: ju bättre föremålet är och ju högre din nivå, desto dyrare blir det att laga.
Smeden: laga utrustningen
| Smed | Stad |
|---|---|
| Smeden Ines Yunque | Askhamn (bredvid vapenaffären) |
| Smed Bodvar | Järnbastionen (i sin verkstad) |
- Klicka på smeden.
- Välj “Laga utrustning”.
- Du ser listan över dina slitna föremål med kostnaden för varje och knappen “Laga allt”.
Priset stiger med tier och rang. Du kan också använda städet bredvid smeden, eller skriva
!repararnära den. Kostnadstabellen har siffrorna.
Sälja
Det finns två sätt att sälja:
- Produkter från varelser, ädelstenar och smycken (skinn, horn, tänder…): du säljer dem till värderare och körsnärer. Klicka på NPC:n och välj “Handla”. Några: Mirella Värderaren (Askhamn) och Kustod Brenna (Järnbastionen).
- Utrustning med rang (D till S): säljs med kommandot
!vender, i templet, i depån eller bredvid en handlare (se PvP och död). Priset beror på tier och rang: ett S-föremål är värt 20 gånger tierns grundguld; en set-del 10 gånger. För episka eller bättre föremål ber spelet dig bekräfta.
Obs: det du hittar inne i en dungeon eller i Riften förblir osäkrat tills du går ut genom portalen. Om du dör innan förlorar du det. Belöningarna du väljer i slutkistan kommer alltid säkrade.
Mer information: Föremål, Rang, Legendariska föremål och set samt Föremål från säsong 1.
Föregående: 5. Strid · Översikt · Nästa: 7. Dungeons
D