En esta página: los rangos de D a S, los tramos de nivel, cómo mirar un ítem con Shift, la durabilidad, el herrero y cómo vender.
Rangos: de D a S
Cada pieza de equipo que cae tiene un rango: una letra que dice qué tan buena es. La ves en la esquina del ítem, en tu mochila, en tu equipo y en todas las ventanas.
| Rango | Rareza | Color del borde | Qué trae |
|---|---|---|---|
| D | Común | Gris | Base simple. 0 o 1 atributo. |
| C | Mágico | Verde | Un poco mejor. 2 atributos. |
| B | Raro | Azul | 3 atributos. |
| A | Épico | Morado | 4 atributos y una pasiva menor. |
| S | Legendario | Naranja | 4 atributos y una pasiva mayor. El mejor rango. |
Los atributos son bonos al azar (crítico, robo de vida, velocidad de ataque, resistencias…) que se suman a tus estadísticas. Las piezas de set se ven como rango A con borde verde y dan un bono extra si juntas 2 o 4 de la misma colección.
¿Cómo cae el botín? El juego lo arma para ti: elige una pieza de tu vocación y atributos que le sirven a tu subclase. Un Guardián casi nunca verá crítico; un Hechicero, casi siempre crítico mágico.
El rango S es difícil a propósito. Solo cae de monstruos de nivel 35 o más, y es más probable contra monstruos de color naranja o rojo (ver Combate). Cuando cae algo bueno, el juego te avisa: desde rango C ves un aviso arriba del mapa, y los rangos A, S y los sets hacen un haz de luz y un anuncio para todo el servidor.
Tramos: el nivel del ítem
Además del rango, cada ítem tiene un tramo, que depende de tu nivel. Hay seis y cada uno se ve más poderoso que el anterior.
| Tramo | Nombre | Niveles |
|---|---|---|
| 1 | Iniciado | 8-19 |
| 2 | Aventurero | 20-34 |
| 3 | Veterano | 35-49 |
| 4 | Elite | 50-64 |
| 5 | Maestro | 65-79 |
| 6 | Leyenda viva | 80-100 |
El tramo y el rango se multiplican. Por eso un ítem S de un tramo le gana a un D del tramo siguiente: una espada S de nivel 30 pega más que una espada D de nivel 50. Nunca cae un ítem de más de un tramo por encima del tuyo.
Dónde conseguir ítems: del botín de los monstruos, del cofre de las mazmorras (ver Mazmorras), de misiones y de las tiendas (que solo venden rango D, sin atributos).
Mirar un ítem con Shift
Puedes ver cualquier ítem sin hacer clic: pon el mouse encima y mantén apretado Shift. Aparece un panel con todo el detalle. Se cierra al soltar Shift. El panel muestra:
- El nombre con el color de su rareza y la letra de rango.
- Si es parte de un set, cuántas piezas tienes.
- El tramo, el ataque, la defensa y la armadura. En las armas ves también el daño por golpe y el daño por segundo aproximado, calculados con tu propio personaje (tu nivel, tus destrezas, tus críticos y tu velocidad de ataque).
- Los atributos y la pasiva, si tiene.
- El requisito de nivel y vocación, en rojo si todavía no lo cumples.
- Si bajas de nivel (por ejemplo al morir) tus ítems no se apagan de golpe: por cada nivel que te falte rinden un 10% menos en atributos y daño (con 1 nivel menos, 90%; con 5 menos, 50%) y recién con 6 o más niveles por debajo se apagan. El detalle (Shift) y el “Ves…” te dicen tu nivel, cuánto rinde y desde qué nivel lo puedes usar.
- Si el ítem está sin asegurar y su precio de venta.
- La comparación con lo que llevas puesto: una flecha verde (mejora) o roja (empeora) con la diferencia de cada estadística.
Consejo: antes de ponerte algo nuevo, mira con Shift si de verdad es mejor que lo que llevas.
Funciona en el equipo, la mochila, el piso, el Arca, la barra de acciones y las tiendas. También puedes inspeccionar a otro jugador: clic derecho sobre él y “Inspeccionar” (ves lo que lleva puesto, no su mochila). Detalle: Inspección de ítems y jugadores.
Durabilidad: el equipo se gasta
En Rift Delve no pierdes tu equipo al morir (salvo con calavera roja o negra), pero se gasta.
- Cada pieza equipada tiene una durabilidad de 0 a 100 (las nuevas están en 100).
- Solo se gasta cuando mueres, no por usarla. Si te mata un monstruo pierde 10 puntos; si te mata un jugador, 20; si te mata un asesino con calavera, 35.
- Cuando llega a 0, la pieza queda dañada: sigue puesta, pero no sirve (no da estadísticas ni atributos) hasta que la repares. Se ve con una X roja en la casilla y la palabra “DAÑADO” al mirarla.
Esto es un gasto de oro a propósito: cuanto mejor es el ítem y más alto tu nivel, más caro sale repararlo.
El herrero: reparar el equipo
| Herrero | Ciudad |
|---|---|
| Herrera Inés Yunque | Puerto Ceniza (al lado de la armería) |
| Herrero Bodvar | Bastión de Hierro (en su taller) |
- Haz clic en el herrero.
- Elige “Reparar equipo”.
- Ves la lista de tus ítems gastados con el costo de cada uno y el botón “Reparar todo”.
El precio sube con el tramo y el rango. También puedes usar el yunque que está junto al herrero, o escribir
!repararcerca de él. La tabla de costos tiene los números.
Vender
Hay dos formas de vender:
- Productos de criaturas, gemas y joyas (pieles, cuernos, dientes…): se los vendes a los tasadores y peleteros. Haz clic en el NPC y elige “Comerciar”. Algunos: Mirella la Tasadora (Puerto Ceniza) y Custodia Brenna (Bastión de Hierro).
- Equipo con rango (D a S): se vende con el comando
!vender, en el templo, en el depot o al lado de un comerciante (ver PvP y muerte). El precio depende del tramo y del rango: un ítem S vale 20 veces el oro base del tramo; una pieza de set, 10 veces. Para los ítems épicos o mejores el juego te pide confirmar.
Ojo: lo que encuentras dentro de una mazmorra o del Rift queda sin asegurar hasta que sales por el portal. Si mueres antes, lo pierdes. Los premios que eliges en el cofre final llegan siempre asegurados.
Más datos: Ítems, Rangos, Legendarios y sets y Ítems de la Temporada 1.
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