En esta página: dónde puedes pelear contra otros jugadores, qué son las calaveras y qué pasa cuando mueres.
Las zonas protegidas
Rift Delve es un mundo de PvP abierto: fuera de las zonas protegidas, otros jugadores pueden atacarte (y tú a ellos). Las zonas protegidas son pocas a propósito. Dentro de ellas nadie puede atacar a nadie:
- el templo,
- el depot (donde están el banco y el Arca),
- y las casas.
El resto del mundo, incluso las calles de la ciudad, es zona de PvP. Mientras estás en una zona protegida, tu barra de estados muestra un icono que lo dice.
Para empezar tranquilo: hasta el nivel 24 nadie puede atacarte, y tú tampoco puedes atacar a otros. La protección termina sola al llegar al nivel 25.
La Grieta, el centro de la isla, es la zona de guerra entre Puerto Ceniza y Bastión de Hierro.
Recuerda: si peleas con alguien, el juego te bloquea la zona protegida durante 60 segundos: no puedes esconderte en el templo en medio de una pelea.
Las calaveras
Las calaveras te dicen quién ataca sin motivo. Aparecen junto al nombre del jugador.
| Calavera | Cuándo la tienes | Qué pasa |
|---|---|---|
| Blanca | Cuando atacas a un jugador que no tiene calavera. Dura 15 minutos. | Si mueres con ella, tu equipo se gasta más. |
| Roja | Cuando acumulas 3 asesinatos injustos. | Si mueres, pierdes TODO lo que llevas. |
| Negra | Cuando acumulas 6 asesinatos injustos. | Igual que la roja: pierdes todo lo que llevas y tu equipo se gasta más. |
Cada 24 horas se te perdona un asesinato injusto. Matar jugadores no da experiencia, así que el PvP es por honor, por la guerra de los bandos y por defenderte.
Consejo: si no quieres PvP, no ataques a jugadores sin calavera. Como en los MMO clásicos, si alguien te ataca primero, defenderte no te pone calavera.
Cuando mueres en el mundo
Morir duele menos que en un MMO clásico, y casi nunca pierdes tus cosas:
| Qué pasa | Cómo funciona |
|---|---|
| Experiencia | Pierdes una parte: el 40% de lo que perderías con la regla clásica si te mata un monstruo, y el 27% si te mata un jugador. |
| Tus ítems | No se pierden. El juego te pone las bendiciones solo. La excepción es si tenías calavera roja o negra: ahí pierdes todo lo que llevas. |
| Tu equipo se gasta | Cada pieza equipada pierde durabilidad: 10 puntos si te mata un monstruo, 20 si te mata un jugador y 35 si te mata un asesino con calavera. Con 0 queda dañada. |
| Árbol de talentos | Si bajas de nivel, se te devuelven puntos desde la rama, de abajo hacia arriba. |
| Dónde apareces | En el templo de tu ciudad hogar. |
| Al morir ves la ventana “Has muerto”: te recuerda que tu equipo perdió durabilidad y que un herrero puede repararlo. | |
| Aprieta Ok para volver a la isla. |
Cómo reparar y cuánto cuesta: Ítems.
Cuando mueres en una mazmorra o en el Rift
Es distinto, y más suave:
- No pierdes experiencia ni nivel ni ítems. La muerte se cancela y vuelves al templo.
- Sí pierdes lo que todavía no aseguraste: la Esencia y el botín encontrados en esa partida.
- Tu equipo con atributos tiene un 20% de perder un atributo (el Sello protector lo evita).
- Tu equipo pierde 5 puntos de durabilidad.
- Tus compañeros siguen la partida; tú quedas fuera.
Consejos para sobrevivir
- Mira el color de los monstruos: los rojos y naranjas son peligrosos (ver Combate).
- Lleva pociones de sobra y bebe antes de la mitad de la vida.
- En una mazmorra, aprende los avisos del jefe en el suelo.
- Si no quieres pelear, aléjate de los jugadores con calavera: ellos buscan presas fáciles.
Más datos: PvP y muerte y Durabilidad y herreros.
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