Rift Delve

PvP och död

I korthet

PvP på 10 sekunder
  • Vit Du attackerade någon. Varar i 15 min.
  • Röd För många orättvisa kills. 7 dagar.
  • Svart Ännu värre. 14 dagar.

Ingen PvP i dungeons Säkra zoner: tempel, depå, hus och tutorialön.

Öppna sidan: PvP-regler →

Läs hela guiden3 min

PvP och död i Rift Delve: var du kan slåss mot andra spelare, hur dödskallarna fungerar och vad du förlorar när du dör, i världen och i dungeons.

Skyddszonerna

Rift Delve är en värld med öppen PvP: utanför skyddszonerna kan andra spelare anfalla dig (och du dem). Skyddszonerna är få med flit. Inne i dem kan ingen anfalla någon:

  • templet,
  • depån (där banken och Arken finns),
  • och husen.

Resten av världen, även stadens gator, är PvP-zon. Medan du är i en skyddszon visar ditt statusfält en ikon som talar om det.

För att börja i lugn och ro: upp till nivå 24 kan ingen anfalla dig, och du kan inte heller anfalla andra. Skyddet upphör av sig självt när du når nivå 25.

Klyftan, öns centrum, är krigszonen mellan Askhamn och Järnbastionen.

Kom ihåg: om du slåss med någon låser spelet skyddszonen för dig i 60 sekunder: du kan inte gömma dig i templet mitt i en strid.

Dödskallarna

Dödskallarna visar vem som anfaller utan anledning. De syns bredvid spelarens namn.

DödskalleNär du får denVad som händer
VitNär du anfaller en spelare som inte har någon dödskalle. Varar i 15 minuter.Om du dör med den slits din utrustning mer.
RödNär du samlar 3 orättvisa mord.Om du dör förlorar du ALLT du bär.
SvartNär du samlar 6 orättvisa mord.Som den röda: du förlorar allt du bär och din utrustning slits mer.

Var 24:e timme förlåts ett orättvist mord. Att döda spelare ger ingen erfarenhet, så PvP är till för äran, för sidornas krig och för att försvara dig.

Tips: om du inte vill ha PvP, anfall inte spelare utan dödskalle. Som i klassiska MMO gäller att om någon anfaller dig först ger det dig ingen dödskalle att försvara dig.

När du dör i världen

Att dö gör ont mindre än i ett klassiskt MMO, och du förlorar nästan aldrig dina saker:

Vad som händerHur det fungerar
ErfarenhetDu förlorar en del: 40 % av vad du skulle förlora med den klassiska regeln om ett monster dödar dig, och 27 % om en spelare dödar dig.
Dina föremålFörloras inte. Spelet ger dig välsignelserna automatiskt. Undantaget är om du hade röd eller svart dödskalle: då förlorar du allt du bär.
Din utrustning slitsVarje utrustad del förlorar hållbarhet: 10 poäng om ett monster dödar dig, 20 om en spelare dödar dig och 35 om en mördare med dödskalle dödar dig. Vid 0 blir den skadad.
TalangträdOm du sjunker i nivå får du tillbaka poäng från grenen, nerifrån och upp.
Var du dyker uppI templet i din hemstad.
När du dör ser du fönstret “Du har dött”: det påminner dig om att din utrustning förlorat hållbarhet och att en smed kan laga den. Tryck på Ok för att återvända till ön.

Hur du lagar och vad det kostar: Föremål.

När du dör i en dungeon eller i Riften

Det är annorlunda, och mildare:

  • Du förlorar ingen erfarenhet, nivå eller föremål. Döden avbryts och du återvänder till templet.
  • Du förlorar det du ännu inte säkrat: Essensen och bytet som hittats i det partiet.
  • Din utrustning med attribut har 20 % risk att förlora ett attribut (Skyddssigillet förhindrar det).
  • Din utrustning förlorar 5 poäng hållbarhet.
  • Dina kamrater fortsätter partiet; du hamnar utanför.

Tips för att överleva

  • Titta på monstrens färg: de röda och orange är farliga (se Strid).
  • Ha drycker i överflöd och drick före halva livet.
  • I en dungeon, lär dig bossens varningar på marken.
  • Om du inte vill slåss, håll dig borta från spelare med dödskalle: de letar efter lätta byten.

Mer information: PvP och död samt Hållbarhet och smeder.


Föregående: 7. Dungeons · Översikt · Nästa: 9. Ekonomi