Na tej stronie: gdzie możesz walczyć z innymi graczami, co znaczą czaszki i co się dzieje, gdy zginiesz.
Strefy chronione
Rift Delve to świat z otwartym PvP: poza strefami chronionymi inni gracze mogą cię atakować (a ty ich). Stref chronionych jest celowo mało. W nich nikt nie może nikogo zaatakować:
- świątynia,
- depozyt (tam, gdzie bank i Arka),
- i domy.
Reszta świata, nawet ulice miasta, to strefa PvP. Gdy jesteś w strefie chronionej, na pasku statusów widzisz ikonę, która o tym mówi.
Na spokojny start: do 24. poziomu włącznie nikt nie może cię zaatakować, a ty też nie możesz atakować innych. Ochrona kończy się sama na poziomie 25.
Szczelina, centrum wyspy, to strefa wojny między Popielnym Portem a Żelaznym Bastionem.
Pamiętaj: jeśli z kimś walczysz, gra blokuje ci strefę chronioną na 60 sekund: nie schowasz się w świątyni w środku walki.
Czaszki
Czaszki pokazują, kto atakuje bez powodu. Widać je obok imienia gracza.
| Czaszka | Kiedy ją masz | Co się dzieje |
|---|---|---|
| Biała | Gdy zaatakujesz gracza bez czaszki. Trwa 15 minut. | Jeśli zginiesz z nią, twój ekwipunek zużywa się bardziej. |
| Czerwona | Gdy uzbierasz 3 niesprawiedliwe zabójstwa. | Jeśli zginiesz, tracisz WSZYSTKO, co masz przy sobie. |
| Czarna | Gdy uzbierasz 6 niesprawiedliwych zabójstw. | Jak przy czerwonej: tracisz wszystko, co masz przy sobie, a ekwipunek zużywa się bardziej. |
Co 24 godziny jedno niesprawiedliwe zabójstwo idzie w niepamięć. Zabijanie graczy nie daje expa, więc PvP jest dla honoru, dla wojny stron i do obrony.
Porada: jeśli nie chcesz PvP, nie atakuj graczy bez czaszki. Jak w klasycznych MMO: jeśli ktoś zaatakuje cię pierwszy, obrona nie daje ci czaszki.
Śmierć w świecie
Śmierć boli mniej niż w klasycznym MMO i prawie nigdy nie tracisz swoich rzeczy:
| Co | Jak to działa |
|---|---|
| Doświadczenie | Tracisz część: 40% tego, co straciłbyś według klasycznej zasady, gdy zabije cię potwór, i 27%, gdy zabije cię gracz. |
| Twoje przedmioty | Nie przepadają. Gra sama daje ci błogosławieństwa. Wyjątek: czerwona lub czarna czaszka – wtedy tracisz wszystko, co masz przy sobie. |
| Ekwipunek się zużywa | Każdy założony element traci wytrzymałość: 10 pkt, gdy zabije cię potwór, 20, gdy gracz, i 35, gdy morderca z czaszką. Przy 0 jest uszkodzony. |
| Drzewko talentów | Gdy spadniesz z poziomu, punkty wracają z gałęzi, od dołu do góry. |
| Gdzie się odradzasz | W świątyni twojego miasta. |
| Po śmierci widzisz okno „Nie żyjesz”: przypomina, że ekwipunek stracił wytrzymałość i że kowal może go naprawić. | |
| Wciśnij Ok, żeby wrócić na wyspę. |
Jak naprawić i ile to kosztuje: Przedmioty.
Śmierć w lochu albo w Rifcie
Tu jest inaczej i łagodniej:
- Nie tracisz expa, poziomu ani przedmiotów. Śmierć się anuluje, a ty wracasz do świątyni.
- Tracisz za to to, czego jeszcze nie zabezpieczyłeś: Esencję i łup znalezione w tej wyprawie.
- Ekwipunek z atrybutami ma 20% szansy na utratę jednego atrybutu (chroni przed tym Pieczęć Ochronna).
- Ekwipunek traci 5 pkt wytrzymałości.
- Twoja drużyna gra dalej; ty wypadasz.
Porady, jak przeżyć
- Patrz na kolor potworów: czerwone i pomarańczowe są groźne (zob. Walka).
- Noś mikstury z zapasem i pij przed połową życia.
- W lochu naucz się ostrzeżeń bossa na ziemi.
- Jeśli nie chcesz walczyć, trzymaj się z dala od graczy z czaszką: szukają łatwych ofiar.
Więcej: PvP i śmierć oraz Wytrzymałość i kowale.
Poprzednia: 7. Lochy · Spis treści · Następna: 9. Ekonomia