Rift Delve

PvP i śmierć

W skrócie

PvP w 10 sekund
  • Biała Zaatakowałeś kogoś. Trwa 15 min.
  • Czerwona Za dużo niesłusznych zabójstw. 7 dni.
  • Czarna Jeszcze gorzej. 14 dni.

Brak PvP w lochach Strefy bezpieczne: świątynia, depozyt, domy i wyspa samouczka.

Zobacz stronę: Zasady PvP →

Czytaj cały poradnik3 min

Na tej stronie: gdzie możesz walczyć z innymi graczami, co znaczą czaszki i co się dzieje, gdy zginiesz.

Strefy chronione

Rift Delve to świat z otwartym PvP: poza strefami chronionymi inni gracze mogą cię atakować (a ty ich). Stref chronionych jest celowo mało. W nich nikt nie może nikogo zaatakować:

  • świątynia,
  • depozyt (tam, gdzie bank i Arka),
  • i domy.

Reszta świata, nawet ulice miasta, to strefa PvP. Gdy jesteś w strefie chronionej, na pasku statusów widzisz ikonę, która o tym mówi.

Na spokojny start: do 24. poziomu włącznie nikt nie może cię zaatakować, a ty też nie możesz atakować innych. Ochrona kończy się sama na poziomie 25.

Szczelina, centrum wyspy, to strefa wojny między Popielnym Portem a Żelaznym Bastionem.

Pamiętaj: jeśli z kimś walczysz, gra blokuje ci strefę chronioną na 60 sekund: nie schowasz się w świątyni w środku walki.

Czaszki

Czaszki pokazują, kto atakuje bez powodu. Widać je obok imienia gracza.

CzaszkaKiedy ją maszCo się dzieje
BiałaGdy zaatakujesz gracza bez czaszki. Trwa 15 minut.Jeśli zginiesz z nią, twój ekwipunek zużywa się bardziej.
CzerwonaGdy uzbierasz 3 niesprawiedliwe zabójstwa.Jeśli zginiesz, tracisz WSZYSTKO, co masz przy sobie.
CzarnaGdy uzbierasz 6 niesprawiedliwych zabójstw.Jak przy czerwonej: tracisz wszystko, co masz przy sobie, a ekwipunek zużywa się bardziej.

Co 24 godziny jedno niesprawiedliwe zabójstwo idzie w niepamięć. Zabijanie graczy nie daje expa, więc PvP jest dla honoru, dla wojny stron i do obrony.

Porada: jeśli nie chcesz PvP, nie atakuj graczy bez czaszki. Jak w klasycznych MMO: jeśli ktoś zaatakuje cię pierwszy, obrona nie daje ci czaszki.

Śmierć w świecie

Śmierć boli mniej niż w klasycznym MMO i prawie nigdy nie tracisz swoich rzeczy:

CoJak to działa
DoświadczenieTracisz część: 40% tego, co straciłbyś według klasycznej zasady, gdy zabije cię potwór, i 27%, gdy zabije cię gracz.
Twoje przedmiotyNie przepadają. Gra sama daje ci błogosławieństwa. Wyjątek: czerwona lub czarna czaszka – wtedy tracisz wszystko, co masz przy sobie.
Ekwipunek się zużywaKażdy założony element traci wytrzymałość: 10 pkt, gdy zabije cię potwór, 20, gdy gracz, i 35, gdy morderca z czaszką. Przy 0 jest uszkodzony.
Drzewko talentówGdy spadniesz z poziomu, punkty wracają z gałęzi, od dołu do góry.
Gdzie się odradzaszW świątyni twojego miasta.
Po śmierci widzisz okno „Nie żyjesz”: przypomina, że ekwipunek stracił wytrzymałość i że kowal może go naprawić.
Wciśnij Ok, żeby wrócić na wyspę.

Jak naprawić i ile to kosztuje: Przedmioty.

Śmierć w lochu albo w Rifcie

Tu jest inaczej i łagodniej:

  • Nie tracisz expa, poziomu ani przedmiotów. Śmierć się anuluje, a ty wracasz do świątyni.
  • Tracisz za to to, czego jeszcze nie zabezpieczyłeś: Esencję i łup znalezione w tej wyprawie.
  • Ekwipunek z atrybutami ma 20% szansy na utratę jednego atrybutu (chroni przed tym Pieczęć Ochronna).
  • Ekwipunek traci 5 pkt wytrzymałości.
  • Twoja drużyna gra dalej; ty wypadasz.

Porady, jak przeżyć

  • Patrz na kolor potworów: czerwone i pomarańczowe są groźne (zob. Walka).
  • Noś mikstury z zapasem i pij przed połową życia.
  • W lochu naucz się ostrzeżeń bossa na ziemi.
  • Jeśli nie chcesz walczyć, trzymaj się z dala od graczy z czaszką: szukają łatwych ofiar.

Więcej: PvP i śmierć oraz Wytrzymałość i kowale.


Poprzednia: 7. Lochy · Spis treści · Następna: 9. Ekonomia