Rift Delve

Strid

I korthet

Röd markering för en AoE-attack innan slaget, riktig skärmdump
Röd markering för en AoE-attack innan slaget, riktig skärmdump
Lootstrålar efter rang (D, C, B, A, S) runt karaktären, riktig skärmdump
Lootstrålar efter rang (D, C, B, A, S) runt karaktären, riktig skärmdump

Öppna sidan: Dungeons →

Läs hela guiden5 min

Så slåss du i Rift Delve: vad monstrens nivå och färg betyder, elitmonster, kritiska träffar och statusfältet med buffar, debuffar och sköldar.

Grunderna i strid

  1. Klicka på ett monster (eller på dess namn i Stridslistan, tangent X). Din karaktär anfaller det själv med sitt vapen. Ditt vapenslag kommer var 2:a sekund.
  2. Använd dina förmågor från handlingsfältet (tangenterna 1 till 0, - och =). Var och en har sin nedkylning (hur lång tid det tar innan den är tillbaka) och sin manakostnad.
  3. Håll koll på ditt liv och din mana. Drycker, runor och ammunition köper du i butikerna (se Ekonomi). Utanför strid återhämtar du dig själv, och att äta hjälper.
  4. För att sluta anfalla eller följa någon trycker du på Esc.

Tab för att välja mål. Tryck på Tab så anfaller du det närmaste monstret som syns på skärmen; varje Tab går till nästa och Skift+Tab går tillbaka till det förra. Andra spelare väljer den bara om de går att anfalla (aldrig från en skyddad zon, inte din grupp, och de utan dödskalle bara om säkert läge är avstängt).

Så ser du vem du anfaller. Ditt mål har en tunn röd ring på marken, under fötterna, och en liten röd pil ovanför namnet; om du följer någon är ringen grön. Den som nyss slog dig markeras i Stridslistan med ett orange streck till vänster. Du kan ändra stilen under Inställningar > Grafik > Stridsmarkeringar (ring, pil, tunna hörn eller den klassiska fyrkanten).

Varje kallelse har sin stil, och spelet ger dig ett tips i din första strid:

KallelseSpelets tips
KrigareStäll dig längst fram, så att de slår på dig. Använd ditt starka slag när du har flera på dig och drick före halva livet.
BågskyttLåt dem inte röra dig: backa ett steg, skjut, backa ett till. Kolla din ammunition innan du går ner.
MagikerDin mana är ditt liv. Kasta från långt håll, låt dem komma till dig och spara mana för att fly.
SchamanDu läker, men du biter också. Läk innan du behöver det, inte efter.

Tips: i början, upp till nivå 24, kan andra spelare inte anfalla dig. Passa på att lära dig slåss.

Monstrens nivå och färg

Varje monster har en nivå som du ser inom hakparenteser bredvid namnet (till exempel Dragon [48]), och färgen på det talet visar dig med en blick om striden är lätt eller farlig för din nivå.

Talets färgMonstret är…Vad det betyder för dig
Grå10 nivåer eller mer under digMycket lätt strid. Fattigt byte: bara rang D och C, med hälften så stor chans.
Grön5 till 9 nivåer underLätt. Något sämre byte.
GulLiknar din nivå (från -4 till +4)Den “normala” striden för din nivå.
Orange5 till 9 nivåer överSvår. Större chans till bra byte.
Röd10 nivåer eller mer överMycket farligt. Det bästa bytet, om du klarar det.

Två tips:

  • Färgen styr bytet. Mot gråa och gröna droppas nästan inget bra; mot orange och röda finns större chans till höga rang (B, A och till och med S). Mer under Rangerna D-C-B-A-S.
  • Fråga spelet. Skriv !nivel dragon i chatten så får du monstrets nivå och dess färg mot din.

Under arbete: vissa mänskliga monster (som Warlock eller Black Knight) visar ännu inte sin nivå bredvid namnet. Det håller på att kompletteras.

Listan över alla monsters nivåer finns under Monsternivåer och jaktområdena per nivå under Hunts.

Elitmonster

Elitmonstren är särskilda monster: starkare än de vanliga och med bättre belöning. Idag hittar du dem inne i dungeons, på varje våning.

  • De har 1 till 3 stjärnor: ju fler stjärnor, desto mer liv, mer skada och större belöning.
  • Varje elitmonster har en roll: Kämpe (slår hårt), Tank (tål mycket), Besvärjare (anfaller på avstånd) eller Lönnmördare (mycket skada, lite liv).
  • De kan ha ett tillägg som ändrar striden: Explosiv (exploderar när den dör, med varning), Frammanare (kallar på hjälpare), Skärmad (en sköld som måste brytas), Snabb eller Vampyrisk (läker sig med sin skada).
  • De ger mer Essens och kan droppa bättre byte.

Under arbete: elitmonster också i den öppna världen (med lite mer liv och skada än vanliga monster).

All information: Dungeons.

Kritiska träffar

En kritisk träff är ett slag som slår hårdare än normalt. Det sker slumpmässigt: din grundchans är 5 % och en grundkritisk träff slår +50 %. Den fysiska kritiska träffen (vapen och pilar) och den magiska kritiska träffen (besvärjelser) slås var för sig, och de förbättras med talangträdet och utrustningen.

När du slår en kritisk träff ser du det tydligt:

  • Det röda ordet “CRIT!” hoppar upp över monstret.
  • Ett stort tal med ”!” dyker upp ovanför dess huvud: guld om det var en fysisk kritisk träff och orange om det var en magisk.
  • Om en annan spelare slår en kritisk träff på dig ser du talet i rött. Talet syns bara för dig och för den som tar emot slaget. Om det stör dig stänger du av det under Inställningar > Gränssnitt > Strid.

Statusfältet

Under ditt porträtt (uppe till vänster) finns en rad med små ikoner som visar vad som händer med dig: om du är förgiftad, om du har en sköld, om du springer snabbare, om en passiv är på nedkylning. Ikonens kant visar vilken typ det är:

KantTypExempel
GrönFördel (buff)Beskyddare, Blodsrus, Snabb, Manasköld
RödNackdel (debuff)Förgiftad, Brinner, Fastlåst, Saktad, Förbannad
GuldPassivPassiver från trädet och från legendariska föremål, med sin nedkylning
ViolettSköldJärnbålverk, Egid, Livsbarriär (visar vad som är kvar av skölden)
  • Håll musen över en ikon: den visar vad det är, hur länge den varar eller hur lång tid som återstår tills den är tillbaka, och varifrån den kommer (ett föremål, en besvärjelse, ett monster eller en allierad).
  • En fördel mörknar medan den håller på att ta slut; en nedkylning ljusnar medan den kommer tillbaka.
  • Talet längst ner till höger är laddningarna eller det som är kvar av en sköld.
  • Kommandot !estados ger dig en sammanfattning i chatten.

Mer: Statusfältet.


Föregående: 4. Uppdrag · Översikt · Nästa: 6. Föremål