Rift Delve

Walka

W skrócie

Czerwone oznaczenie ataku obszarowego przed ciosem, prawdziwy zrzut
Czerwone oznaczenie ataku obszarowego przed ciosem, prawdziwy zrzut
Słupy łupów według rangi (D, C, B, A, S) wokół postaci, prawdziwy zrzut
Słupy łupów według rangi (D, C, B, A, S) wokół postaci, prawdziwy zrzut

Zobacz stronę: Lochy →

Czytaj cały poradnik5 min

Na tej stronie: jak walczyć, co znaczą poziom i kolor potwora, elity, trafienia krytyczne i pasek statusów.

Podstawy walki

  1. Kliknij potwora (albo jego nazwę na Liście bitwy, klawisz X). Postać sama atakuje go bronią. Cios bronią leci co 2 sekundy.
  2. Używaj umiejętności z paska akcji (klawisze 1 do 0, - i =). Każda ma swoje odnowienie (ile trwa, zanim wróci) i koszt many.
  3. Pilnuj życia i many. Mikstury, runy i amunicję się kupuje w sklepach (zob. Ekonomia). Poza walką regenerujesz się sam, a jedzenie pomaga.
  4. Żeby przestać atakować albo za kimś iść, wciśnij Esc.

Tab wybiera cel. Wciśnij Tab, a zaatakujesz najbliższego potwora widocznego na ekranie; każdy kolejny Tab przeskakuje na następnego, a Shift+Tab wraca do poprzedniego. Innych graczy wybiera tylko wtedy, gdy można ich atakować (nigdy ze strefy chronionej, nigdy z twojej drużyny, a graczy bez czaszki tylko z wyłączonym trybem bezpiecznym).

Jak widzisz, kogo atakujesz. Twój cel ma cienki czerwony pierścień na ziemi pod stopami i czerwoną strzałkę nad imieniem; gdy za kimś idziesz, pierścień jest zielony. Ten, kto właśnie cię uderzył, jest oznaczony na Liście bitwy pomarańczową kreską po lewej. Styl zmienisz w Opcje > Grafika > Znaczniki walki (pierścień, strzałka, cienkie narożniki albo klasyczny kwadrat).

Każda profesja ma swój styl, a w pierwszej walce gra da ci poradę:

ProfesjaPorada z gry
WojownikStań z przodu, niech biją ciebie. Mocny cios odpalaj, gdy masz kilku na sobie, i pij przed połową życia.
ŁucznikNie daj się dotknąć: krok w tył, strzał, kolejny krok w tył. Sprawdź amunicję, zanim zejdziesz w dół.
MagMana to twoje życie. Rzucaj z daleka, niech podchodzą do ciebie, i zostaw manę na ucieczkę.
SzamanLeczysz, ale też gryziesz. Lecz, zanim będzie trzeba, a nie po fakcie.

Porada: na początku, do 24. poziomu włącznie, inni gracze nie mogą cię atakować. Wykorzystaj to, żeby nauczyć się walki.

Poziom i kolor potworów

Każdy potwór ma poziom widoczny w nawiasie obok imienia (np. Smok [48]), a kolor tej liczby od razu mówi ci, czy walka będzie łatwa, czy niebezpieczna dla twojego poziomu.

Kolor liczbyPotwór jest…Co to dla ciebie znaczy
Szary10 lub więcej poziomów niżejBardzo łatwa walka. Słaby łup: tylko rangi D i C, z połową szansy.
Zielony5 do 9 poziomów niżejŁatwo. Łup nieco słabszy.
ŻółtyPodobny do twojego (od -4 do +4)„Normalna” walka na twój poziom.
Pomarańczowy5 do 9 poziomów wyżejTrudno. Większa szansa na dobry łup.
Czerwony10 lub więcej poziomów wyżejBardzo niebezpiecznie. Najlepszy łup, jeśli dasz radę.

Dwie porady:

  • Kolor rządzi łupem. Z szarych i zielonych prawie nic dobrego nie leci; z pomarańczowych i czerwonych jest większa szansa na wysokie rangi (B, A, a nawet S). Więcej w Rangi D-C-B-A-S.
  • Zapytaj grę. Wpisz na czacie !nivel dragon, a dostaniesz poziom potwora i jego kolor względem twojego.

W przygotowaniu: niektóre ludzkie potwory (np. Czarnoksiężnik albo Czarny Rycerz) jeszcze nie pokazują poziomu obok imienia. Trwa uzupełnianie.

Lista poziomów wszystkich potworów jest na stronie Poziomy potworów, a expowiska według poziomu w Huntach.

Elity

Elity to specjalne potwory: mocniejsze od zwykłych i z lepszą nagrodą. Na razie spotkasz je w lochach, na każdym piętrze.

  • Mają od 1 do 3 gwiazdek: im więcej gwiazdek, tym więcej życia, obrażeń i nagrody.
  • Każda elita ma rolę: Zabijaka (mocno bije), Tank (dużo wytrzyma), Czarujący (atakuje z dystansu) albo Zabójca (ogromne obrażenia, mało życia).
  • Może mieć afiks, który zmienia walkę: Wybuchowy (wybucha po śmierci, z ostrzeżeniem), Przywoływacz (wzywa pomocników), Osłonięty (tarcza, którą trzeba rozbić), Szybki albo Wampiryczny (leczy się swoimi obrażeniami).
  • Dają więcej Esencji i mogą upuścić lepszy łup.

W przygotowaniu: elity także w otwartym świecie (z nieco większym życiem i obrażeniami niż zwykłe potwory).

Wszystkie dane: Lochy.

Trafienia krytyczne

Krytyk to cios mocniejszy niż zwykle. Wypada losowo: bazowa szansa to 5%, a bazowy krytyk bije +50%. Krytyk fizyczny (broń i strzały) i krytyk magiczny (czary) losowane są osobno, a podbijasz je drzewkiem talentów i ekwipunkiem.

Krytyka widać od razu:

  • Nad potworem wyskakuje czerwone „CRIT!”.
  • Nad jego głową pojawia się duża liczba z „!”: złota przy krytyku fizycznym i pomarańczowa przy magicznym.
  • Gdy ciebie trafi krytykiem inny gracz, liczbę widzisz na czerwono. Liczbę widzisz tylko ty i ten, kto obrywa. Jeśli przeszkadza, wyłączysz ją w Opcje > Interface > Walka.

Pasek statusów

Pod twoim portretem (lewy górny róg) jest rząd małych ikon, które mówią, co się z tobą dzieje: czy jesteś zatruty, czy masz tarczę, czy biegasz szybciej, czy pasywka jest na odnowieniu. Działa podobnie jak wskaźniki w League of Legends. Ramka ikony mówi, jakiego jest typu:

RamkaTypPrzykłady
ZielonaWzmocnienie (buff)Protector, Krwawy Szał, Szybki, Tarcza many
CzerwonaOsłabienie (debuff)Zatruty, Płonący, Unieruchomiony, Spowolniony, Przeklęty
ZłotaPasywkaPasywki z drzewka i z legendarnych przedmiotów, z odnowieniem
FioletowaTarczaSzaniec, Egida, Bariera Życia (pokazuje, ile tarczy ci zostało)
  • Najedź myszą na ikonę: zobaczysz, co to jest, ile trwa albo ile zostało do odnowienia i skąd pochodzi (przedmiot, czar, potwór albo sojusznik).
  • Wzmocnienie ciemnieje, gdy się kończy; odnowienie jaśnieje, gdy wraca.
  • Liczba w prawym dolnym rogu to ładunki albo to, co zostało z tarczy.
  • Komenda !estados daje podsumowanie na czacie.

Więcej: Pasek statusów.


Poprzednia: 4. Zadania · Spis treści · Następna: 6. Przedmioty