Na tej stronie: jak walczyć, co znaczą poziom i kolor potwora, elity, trafienia krytyczne i pasek statusów.
Podstawy walki
- Kliknij potwora (albo jego nazwę na Liście bitwy, klawisz X). Postać sama atakuje go bronią. Cios bronią leci co 2 sekundy.
- Używaj umiejętności z paska akcji (klawisze 1 do 0, - i =). Każda ma swoje odnowienie (ile trwa, zanim wróci) i koszt many.
- Pilnuj życia i many. Mikstury, runy i amunicję się kupuje w sklepach (zob. Ekonomia). Poza walką regenerujesz się sam, a jedzenie pomaga.
- Żeby przestać atakować albo za kimś iść, wciśnij Esc.
Tab wybiera cel. Wciśnij Tab, a zaatakujesz najbliższego potwora widocznego na ekranie; każdy kolejny Tab przeskakuje na następnego, a Shift+Tab wraca do poprzedniego. Innych graczy wybiera tylko wtedy, gdy można ich atakować (nigdy ze strefy chronionej, nigdy z twojej drużyny, a graczy bez czaszki tylko z wyłączonym trybem bezpiecznym).
Jak widzisz, kogo atakujesz. Twój cel ma cienki czerwony pierścień na ziemi pod stopami i czerwoną strzałkę nad imieniem; gdy za kimś idziesz, pierścień jest zielony. Ten, kto właśnie cię uderzył, jest oznaczony na Liście bitwy pomarańczową kreską po lewej. Styl zmienisz w Opcje > Grafika > Znaczniki walki (pierścień, strzałka, cienkie narożniki albo klasyczny kwadrat).
Każda profesja ma swój styl, a w pierwszej walce gra da ci poradę:
| Profesja | Porada z gry |
|---|---|
| Wojownik | Stań z przodu, niech biją ciebie. Mocny cios odpalaj, gdy masz kilku na sobie, i pij przed połową życia. |
| Łucznik | Nie daj się dotknąć: krok w tył, strzał, kolejny krok w tył. Sprawdź amunicję, zanim zejdziesz w dół. |
| Mag | Mana to twoje życie. Rzucaj z daleka, niech podchodzą do ciebie, i zostaw manę na ucieczkę. |
| Szaman | Leczysz, ale też gryziesz. Lecz, zanim będzie trzeba, a nie po fakcie. |
Porada: na początku, do 24. poziomu włącznie, inni gracze nie mogą cię atakować. Wykorzystaj to, żeby nauczyć się walki.
Poziom i kolor potworów
Każdy potwór ma poziom widoczny w nawiasie obok imienia (np. Smok [48]), a kolor tej liczby od razu
mówi ci, czy walka będzie łatwa, czy niebezpieczna dla twojego poziomu.
| Kolor liczby | Potwór jest… | Co to dla ciebie znaczy |
|---|---|---|
| Szary | 10 lub więcej poziomów niżej | Bardzo łatwa walka. Słaby łup: tylko rangi D i C, z połową szansy. |
| Zielony | 5 do 9 poziomów niżej | Łatwo. Łup nieco słabszy. |
| Żółty | Podobny do twojego (od -4 do +4) | „Normalna” walka na twój poziom. |
| Pomarańczowy | 5 do 9 poziomów wyżej | Trudno. Większa szansa na dobry łup. |
| Czerwony | 10 lub więcej poziomów wyżej | Bardzo niebezpiecznie. Najlepszy łup, jeśli dasz radę. |
Dwie porady:
- Kolor rządzi łupem. Z szarych i zielonych prawie nic dobrego nie leci; z pomarańczowych i czerwonych jest większa szansa na wysokie rangi (B, A, a nawet S). Więcej w Rangi D-C-B-A-S.
- Zapytaj grę. Wpisz na czacie
!nivel dragon, a dostaniesz poziom potwora i jego kolor względem twojego.
W przygotowaniu: niektóre ludzkie potwory (np. Czarnoksiężnik albo Czarny Rycerz) jeszcze nie pokazują poziomu obok imienia. Trwa uzupełnianie.
Lista poziomów wszystkich potworów jest na stronie Poziomy potworów, a expowiska według poziomu w Huntach.
Elity
Elity to specjalne potwory: mocniejsze od zwykłych i z lepszą nagrodą. Na razie spotkasz je w lochach, na każdym piętrze.
- Mają od 1 do 3 gwiazdek: im więcej gwiazdek, tym więcej życia, obrażeń i nagrody.
- Każda elita ma rolę: Zabijaka (mocno bije), Tank (dużo wytrzyma), Czarujący (atakuje z dystansu) albo Zabójca (ogromne obrażenia, mało życia).
- Może mieć afiks, który zmienia walkę: Wybuchowy (wybucha po śmierci, z ostrzeżeniem), Przywoływacz (wzywa pomocników), Osłonięty (tarcza, którą trzeba rozbić), Szybki albo Wampiryczny (leczy się swoimi obrażeniami).
- Dają więcej Esencji i mogą upuścić lepszy łup.
W przygotowaniu: elity także w otwartym świecie (z nieco większym życiem i obrażeniami niż zwykłe potwory).
Wszystkie dane: Lochy.
Trafienia krytyczne
Krytyk to cios mocniejszy niż zwykle. Wypada losowo: bazowa szansa to 5%, a bazowy krytyk bije +50%. Krytyk fizyczny (broń i strzały) i krytyk magiczny (czary) losowane są osobno, a podbijasz je drzewkiem talentów i ekwipunkiem.
Krytyka widać od razu:
- Nad potworem wyskakuje czerwone „CRIT!”.
- Nad jego głową pojawia się duża liczba z „!”: złota przy krytyku fizycznym i pomarańczowa przy magicznym.
- Gdy ciebie trafi krytykiem inny gracz, liczbę widzisz na czerwono. Liczbę widzisz tylko ty i ten, kto obrywa. Jeśli przeszkadza, wyłączysz ją w Opcje > Interface > Walka.
Pasek statusów
Pod twoim portretem (lewy górny róg) jest rząd małych ikon, które mówią, co się z tobą dzieje: czy jesteś zatruty, czy masz tarczę, czy biegasz szybciej, czy pasywka jest na odnowieniu. Działa podobnie jak wskaźniki w League of Legends. Ramka ikony mówi, jakiego jest typu:
| Ramka | Typ | Przykłady |
|---|---|---|
| Zielona | Wzmocnienie (buff) | Protector, Krwawy Szał, Szybki, Tarcza many |
| Czerwona | Osłabienie (debuff) | Zatruty, Płonący, Unieruchomiony, Spowolniony, Przeklęty |
| Złota | Pasywka | Pasywki z drzewka i z legendarnych przedmiotów, z odnowieniem |
| Fioletowa | Tarcza | Szaniec, Egida, Bariera Życia (pokazuje, ile tarczy ci zostało) |
- Najedź myszą na ikonę: zobaczysz, co to jest, ile trwa albo ile zostało do odnowienia i skąd pochodzi (przedmiot, czar, potwór albo sojusznik).
- Wzmocnienie ciemnieje, gdy się kończy; odnowienie jaśnieje, gdy wraca.
- Liczba w prawym dolnym rogu to ładunki albo to, co zostało z tarczy.
- Komenda
!estadosdaje podsumowanie na czacie.
Więcej: Pasek statusów.
Poprzednia: 4. Zadania · Spis treści · Następna: 6. Przedmioty