Rift Delve

Din karaktär

I korthet

Vad varje klass gör
Karaktärsanpassning med frisyrer och vingar, riktig skärmdump (klienten på engelska)
Karaktärsanpassning med frisyrer och vingar, riktig skärmdump (klienten på engelska)

Öppna sidan: Klasser →

Läs hela guiden5 min

Din karaktär i Rift Delve: stats (P), talangträdet (N), underklassen på nivå 20 och förmågeboken (B), plus vad varje nivå ger upp till nivå 100.

Så växer din karaktär

Allt fördelas på tre saker som kompletterar varandra:

  1. Din nivå. Du stiger genom att slåss och klara uppdrag. Under den här säsongen är taket nivå 100.
  2. Talangträdet. Varje nivå ger dig 1 poäng (från nivå 8). Med poängen förbättrar du dina stats och låser upp förmågor.
  3. Din utrustning. Det du hittar eller köper ger stats, inom karaktärsbladets tak.

Stats: karaktärsbladet (tangent P)

Tryck på P så öppnas fönstret Karaktär och statistik.

  • Till vänster ser du din karaktär med utrustning, ditt liv och din mana.
  • I mitten och till höger finns dina stats i fyra grupper: Offensiv (fysisk kraft, magisk kraft, kritiska träffar…), Försvar (max liv, skadereduktion, undanmanöver…), Stöd (läkning, drycker, sköldar) och Nytta (rörelsehastighet). Längst ner ser du dina Färdigheter (Närstrid, Avstånd, Sköld, Magisk nivå) och de aktiva passiverna från trädet.
  • Håll musen över en stat: den lilla rutan visar varifrån varje del kommer (bas, kallelse, nivå, underklass, träd, utrustning, reliker…).

Taken: varje stat har ett maximum för summan av alla dess källor (kritisk chans når till exempel 50 %). Går du över markerar bladet det med guld (“på taket”) och det som blir över går förlorat. Det är ett sätt att se till att ingen kombination förstör spelet: det lönar sig alltid att sprida ut.

Några användbara regler:

  • Ditt vapenslag kommer var 2:a sekund. Med högre attackhastighet kommer det oftare.
  • Den fysiska och den magiska kritiska träffen slås var för sig. En grundkritisk träff slår +50 %.
  • Skadereduktion sänker allt du får på dig; elementmotstånd bara elementskadan.

Alla stats med sina tak: Statistik.

Talangträdet (tangent N)

Trädet är där du bygger din karaktär på ditt eget sätt. Det finns inga material att samla: varje nivå ger dig en poäng. Så är det uppbyggt:

  • En stam som öppnas på nivå 8 och är densamma för kallelsens två underklasser.
  • Två grenar, en per underklass. De öppnas när du väljer underklass (nivå 20).
  • Raderna låses upp med de poäng du redan har lagt (som i klassiska talangträd). Vissa noder har en pil: de kräver att noden ovanför är fullbordad.

Noderna är av fyra slag:

SlagVad det gör
StatGer kraft, liv, kritisk chans… för varje rang.
FörmågaRang 1 låser upp den och lägger den i ditt handlingsfält. Rang 2 och 3 gör den starkare.
PassivEn särskild automatisk effekt (till exempel att du läker dig när du sjunker under 30 % liv). Du kan bara ha 5 passiver aktiva samtidigt.
CapstoneDen sista passiven i varje gren. Den är den mäktigaste.

Så lägger du dina poäng:

  1. Klick på en nod lägger till en poäng (fortfarande som utkast).
  2. Högerklick tar bort den.
  3. Tryck på Tillämpa för att bekräfta allt på en gång. Släng ångrar utkastet.

Uppe till höger ser du dina talangpoäng (tillgängliga, intjänade och max) och hur många passiver du har av 5.

Håll musen över en nod så ser du vad den ger nu, vad den skulle ge på nästa rang, manan och kraven (ett grönt + om du uppfyller dem, ett rött - om inte).

Om du gör fel: den första omstarten är gratis (“Återställ träd”). De följande kostar 100 guld per nivå. Eftersom det finns fler noder än poäng går det inte att fylla allt: varje build är ett val.

Mer detaljer: Talangträd och trädet för varje kallelse (Krigare, Bågskytt, Magiker, Schaman).

Underklass på nivå 20

När du når nivå 20 väljer du en av kallelsens två underklasser. Underklassen:

  • öppnar sin gren av talangträdet, med nya förmågor;
  • ger dig en egen passiv;
  • avgör vilka attribut ditt byte tenderar att ge (en Väktare får nästan aldrig kritisk chans; en Trollkarl nästan alltid magisk kritisk). Så väljer du: i talangträdet (N), ovanför grenen för den underklass du vill ha, trycker du på “Välj” (första gången) eller “Byt till denna” (om du vill byta senare). Grenen du inte valde syns låst, men den sparar sina poäng. Kommandot !subclase <namn> fungerar också.
KallelseUnderklasser
KrigareVäktare (tank och sköldar) eller Bärsärk (skada på nära håll)
BågskyttPrickskytt (kritiska träffar på avstånd) eller Jägare (fällor och kontroll)
MagikerPyromantiker (eld över tid) eller Trollkarl (kritiska skurar)
SchamanHelare (läkning och sköldar) eller Frammanare (best-former och frammaningar)

Det är inget slutgiltigt beslut: du kan byta underklass gratis, utanför strid. Stammen förblir densamma och varje gren sparar de poäng du lagt i den.

Detaljer om varje underklass: Kallelser och underklasser.

Förmågeboken (tangent B)

Boken visar alla förmågor för din kallelse och din underklass, både de du redan låst upp och de du inte har ännu.

  • De du redan har säger “Till fältet”: ett klick och de hamnar i ditt handlingsfält. Du kan också dra dem till vilken ruta du vill.
  • De låsta säger var i trädet de låses upp.
  • Håll musen över en förmåga för att se dess skada eller effekt, dess nedkylning och dess manakostnad.
  • Ultimaterna är de starkaste i varje uppsättning och har lång nedkylning.

Förutom trädets förmågor behåller din kallelse sina klassiska besvärjelser och runor.

Alla förmågor: Förmågor.

Vad som händer på varje nivå

NivåVad du får
8Du börjar här. Din första talangpoäng och trädets stam.
12, 16 och 20Nu har du poäng att öppna stammens nästa rader.
20Du väljer din underklass och din första säsongsrelik.
25I berättelsen, eden till en sida (Askhamn eller Järnbastionen). Nu har du poäng att öppna fler rader i din gren.
40, 60 och 80Du väljer ytterligare en säsongsrelik (se Gille, säsong och reliker).
100Säsongens tak: totalt 93 talangpoäng.

Tips: när du stiger i nivå, öppna trädet med N och lägg dina poäng direkt. En poäng som inte är använd är till ingen nytta.


Föregående: 2. Kontroller och genvägar · Översikt · Nästa: 4. Uppdrag