Nybörjarguide till 2D-MMORPG:et Rift Delve: välj kallelse, anpassa utseendet och klara de fem första uppdragen och din första dungeon på cirka 15 minuter.
Din karaktär
Varje karaktär har ett namn, ett kön och en kallelse. Kallelsen är det viktigaste: den avgör hur du slåss. Du kan ha flera karaktärer på samma konto och växla mellan dem i karaktärslistan.
Under arbete: just nu skapas testspelarnas konton och karaktärer av spelteamet, som ger dig ditt användarnamn och lösenord. Vi arbetar på ett enklare sätt att skapa konto.
Språk: spelet finns på spanska, engelska, brasiliansk portugisiska, polska, tyska och svenska. Du väljer språk med flaggan på inloggningsskärmen.
Välj din kallelse
Det finns fyra. De är MMO-klassikerna, men med enklare namn.
| Kallelse | Så spelas den | Välj den om… |
|---|---|---|
| Krigare | Stål och sköld, alltid längst fram. Tål mycket skada. | Du vill slåss på nära håll och skydda gruppen. |
| Bågskytt | Båge eller spjut. Slår hårt på avstånd och rör sig snabbt. | Du gillar att anfalla på avstånd och dra dig undan i tid. |
| Magiker | Eld och energi. Gör mycket skada, men går sönder snabbt. | Du vill göra mest skada och inte räds att hålla koll på din mana. |
| Schaman | Is, jord och läkning. Läker gruppen och biter också. | Du vill stötta dina vänner eller frammana bestar. |
Med din kallelse börjar du med den utrustning och de förnödenheter som hör till den (rustning, vapen, drycker, ett rep, en spade och lite mat). Hela listan finns i Introduktionen.
Ta det lugnt, det är inte för alltid: på nivå 20 väljer du en av kallelsens två underklasser (till exempel blir Krigaren Väktare eller Bärsärk) och du kan byta den gratis när du vill. Mer om det på sidan Din karaktär. De åtta underklasserna finns under Kallelser och underklasser.
Ditt första ögonblick i spelet
Du dyker upp på bryggan i Askhamn, på nivå 8. Bredvid dig står kapten Iria Salobre: det är den första NPC:n med ett gult ! ovanför huvudet. Det tecknet betyder “jag har ett uppdrag åt dig”.
Saker som är bra att veta från första sekunden:
- Upp till nivå 24 kan ingen anfalla dig (och du kan inte anfalla andra spelare). Du kan lära dig i lugn och ro.
- Templet i Askhamn är din återvändsplats: om du dör dyker du upp där.
- Tryck på F1 för att se listan över alla tangenter. Det förklaras på sidan Kontroller och genvägar.
- För att prata med någon klickar du på personen: din karaktär går fram till NPC:n och dennes fönster öppnas.
Anpassa ditt utseende (tangent T)
Alla karaktärer använder spelets egna kroppar, och du kan ändra ditt utseende när du vill och gratis.
- Tryck på T (eller högerklicka på din karaktär och välj “Anpassa karaktär”).
- Till vänster väljer du kategori. För kroppen: Kropp, Hud, Frisyr, Hårfärg, Skägg och Kläder. För din klädsel: Huvud, Överkropp och Rygg (plus Utrustning, som visar vapnet och skölden du bär).
- Till höger ser du alternativen med miniatyrer och färgpaletter (under Kropp väljer du till exempel man eller kvinna och en av tre kroppstyper: atletisk, kraftig eller smal). Din karaktär syns stor i mitten och du kan vrida den med pilarna.
- Tryck på Spara. Alla spelare ser ditt nya utseende direkt. Avbryt låter allt vara som det var. Klädesdelarna (hjälmar, rockar, huvor, mantlar, ryggsäckar…) påverkar bara utseendet: de ändrar inte ditt försvar. Varje del hör till en kallelse och låses upp på ett av tre sätt: med nivå, med ett uppdrag eller med en prestation. De du ännu inte kan använda ser mörka ut och har ett lås, och när du klickar på dem får du veta hur du skaffar dem. När du låser upp en säger spelet till. Din karaktär börjar med överkroppen som hör till kallelsen.
Obs: vapnet och skölden som syns på din karaktär är de du har utrustade. Byter du vapen ändras det som syns.
Alla detaljer finns under Anpassa karaktär.
Introduktionen: de fem första uppdragen
Den guidade starten består av fem korta uppdrag. De lär dig grunderna och slutar med din första dungeon. Det tar cirka 15 minuter.
| # | Uppdrag | Vad du gör | Vad du lär dig |
|---|---|---|---|
| 1 | Sista skeppet | Prata med kapten Iria och gå till Tidvattnets kapell för att träffa moder Odila. | Att prata med NPC:er och var templet ligger. |
| 2 | Grävarens kit | Moder Odila skickar dig till Nerea Destillatören, som ger dig dina första drycker. | Att köpa och sälja med ett klick. |
| 3 | Råttor i Börsen | Nerea ber dig rensa Börsens källare: sex råttor. Den sista tappar en broderad näsduk. | Din första strid (ett tips visas beroende på din kallelse). |
| 4 | Tjuven och broderiet | Ta näsduken till Lady Aludra i Nätgränden. Hon ger dig sin dyrk. | Hur du får tillgång till en dungeon. |
| 5 | Råttspår | Gå ner till Aludras håla, besegra Råttmodern och återvänd till Aludra. | Din första dungeon. |
När du är klar får du Råttskärvan (den första spetsen på den trasiga kronan), prestationen “Första blod” med titeln Grävare, mycket erfarenhet och guld. Och Lord Fordo väntar redan på dig med ett gult !: huvudberättelsen börjar.
Du kan klara Aludras håla ensam eller med upp till tre vänner till: monstrens hälsa anpassas efter hur många ni är. På Normal är det en kort version (två våningar och bossens lya). Mer under Dungeons.
Tips: när du är osäker på vad du ska göra, öppna uppdragsloggen med L. Den visar vem du ska prata med och var. Det förklaras under Uppdrag.
Detaljer om varje uppdrag: Huvudberättelsens uppdrag.
Guideöversikt · Nästa: 2. Kontroller och genvägar