Na tej stronie: gildia (G), czym jest sezon, rankingi (Y), relikwie sezonu (R) i wydarzenia na wyspie (V).
Gildia (klawisz G)
Gildia to twój klub: stała ekipa graczy z własną nazwą i własnym czatem. Wciśnij G, żeby otworzyć okno. Jeśli nie masz jeszcze gildii:
- Możesz założyć własną (wymagany poziom 8 lub wyższy). Nazwa może mieć litery i spacje.
- Widzisz też zaproszenia, które dostałeś. Wciśnij „Dołącz”, żeby przyjąć.
Jeśli masz już gildię:
- Widzisz nazwę, swoją rangę (Lider, Zastępca albo Członek), wiadomość gildii i listę członków (najpierw zalogowani, z zieloną kropką).
- Lider i zastępca mogą zapraszać po imieniu. Można też wyrzucić kogoś (z niższą rangą) i odejść.
- Przycisk „Czat gildii” otwiera kanał gildii.
Uwaga: świeżo założona gildia działa w pełni (z nazwą nad postacią i czatem) dopiero po ponownym wejściu do gry. Dołączenie do istniejącej działa od razu.
W przygotowaniu: rangi z własnymi nazwami, przekazanie przywództwa, bank i herb gildii.
Komenda awaryjna: !hermandad crear <nazwa>, invitar <gracz>, unirse <gildia>, salir, expulsar <gracz>.
Sezon
W Rift Delve gra się sezonami. Każdy to nowa runda na wyspie, z własną historią, limitem poziomu i rankingami. Sezon 1 nazywa się Wyszczerbiona Korona i toczy się na Wyspie Szczeliny.
- Wszyscy startują od poziomu 8, a limit to poziom 100.
- Fabuła ma cztery akty. Jej finał, Noc Korony, decyduje, jak zacznie się Sezon 2.
- Na poziomie 25 przysięgasz jednej ze stron: Popielny Port albo Żelazny Bastion. Stronę możesz zmienić raz na sezon za 20 000 złota.
Z nowym sezonem resetuje się: postęp zadań, dostępy do lochów zdobyte zadaniami, przysięga stronie, reputacja u Rodów, relikwie sezonu i rankingi.
Zostaje ci: osiągnięcia i tytuły, przeczytane strony Dziennika Króla i receptury.
Szczegóły: Sezony i rankingi oraz Historia Sezonu 1.
Rankingi (klawisz Y)
GM wszystko liczy. Wciśnij Y, żeby zobaczyć rankingi sezonu, albo wpisz !ranking.
Jest siedem rankingów (w każdym widać top 50):
| Ranking | Co mierzy |
|---|---|
| Poziom | Kto ma najwyższy poziom. |
| Najszybsze lochy | Najlepszy czas w każdym lochu. |
| Boss świata | Ile obrażeń zadałeś bossowi świata. |
| Zamknięte Wyrwy | Ile Wyrw Szczeliny pomogłeś zamknąć. |
| Legendarny łup | Punkty za epickie (2), legendarne (5) i części zestawów (1). |
| Osiągnięcia | Ile masz osiągnięć. |
| Pierwsze zabójstwa | Kto pierwszy na serwerze pokonał każdego bossa. |
Osiągnięcia dają tytuły (np. „Poszukiwacz”): są kosmetyczne i nigdy nie dają mocy. Wybierasz je komendą
!titulo.
Relikwie sezonu (klawisz R)
Relikwie to potężne bonusy, które wybierasz cztery razy w sezonie: na poziomach 20, 40, 60 i 80 bierzesz jedną z trzech. Okno otwiera się samo po osiągnięciu poziomu, a także klawiszem R.
- Działają przez cały sezon.
- Są bardzo mocne na potwory, a na graczy osłabione (albo nie działają wcale).
- Masz jeden darmowy reset na sezon: kasuje wszystkie wybory i możesz wybrać od nowa.
| Poziom | Co oferują (jedna z trzech) |
|---|---|
| 20 (Przebudzenie) | Więcej expa, więcej złota i podwójny łup albo szybka regeneracja poza walką. |
| 40 (Dominacja) | Ciosy z echem, mniej obrażeń od potworów albo mocniejsze leczenie. |
| 60 (Wzlot) | Więcej obrażeń potworom i bossom, awaryjna tarcza albo kradzież życia. |
| 80 (Legenda) | Niszczycielski ładowany cios, drugie życie albo podwójny łup. |
Dwanaście relikwii z dokładnym działaniem: Relikwie sezonu.
Wydarzenia na wyspie (klawisz V)
Na wyspie dzieją się wydarzenia, które odpalają się same, dla całego serwera. Wciśnij V, żeby zobaczyć, które trwają i które nadchodzą.
- Zdobycz dnia: jeden gatunek potwora daje exp x2, łup x2 i szybciej się respawnuje przez cały dzień.
- Wyrwa Szczeliny: w jakimś miejscu na wyspie otwiera się szczelina na 25 minut. Są trzy fale i skrzynia z nagrodą dla wszystkich, którzy walczyli.
- Boss świata: Herold GM-a, gigantyczny boss, który pojawia się w Szczelinie. Na razie jest wyłączony (jest za mocny na obecną zawartość). Gdy go włączą, będzie wychodził raz w tygodniu i tylko wtedy, gdy zalogowanych jest 10 lub więcej graczy z poziomem 80+. Gdy jest wyłączony, okno wydarzeń go nie pokazuje.
- Loch dnia: loch z podwójną nagrodą za pierwsze przejście (zob. Lochy).
- Chwila łupu: gdy ktoś zdobędzie przedmiot epicki, legendarny albo z zestawu, pojawia się słup światła i ogłoszenie.
Więcej: Wydarzenia oraz Bossowie świata i rajdy.
Poprzednia: 9. Ekonomia · Spis treści · Następna: 11. Najczęstsze pytania