Na tej stronie: jakie umiejętności ma twoja postać, jak leczyć i osłaniać tarczą towarzysza bez wpisywania jego imienia, jak znaleźć gracza Tropieniem i jak działa tryb PK.
Twoje umiejętności
W Rift Delve nie ma magicznych słów: każda umiejętność ma swoją nazwę i ikonę, a odpalasz ją z paska akcji kliknięciem albo klawiszem pola. Wszystkie są w księdze umiejętności (klawisz B): te, które masz, i te, których ci brakuje, z powodem (poziom, gałąź drzewka…).
| Co | Ile | Jak zdobyć |
|---|---|---|
| Umiejętności profesji | 3 | Uczysz się ich sam przy awansie (8 i 12). W drzewku (N) podbijasz ich mistrzostwo: więcej mocy, a na maksie krótsze odnowienie. |
| Umiejętności podklasy | 5 | Od poziomu 20, w gałęzi twojej podklasy w drzewku. Ostatnia to superumiejętność. |
| Użytkowe | 3 | Dla wszystkich: Tropienie (poziom 8), Magiczna Lina (poziom 8) i Lewitacja (poziom 12). |
Gdy nauczysz się nowej umiejętności, sama ląduje na pierwszym wolnym polu paska.
Szaman wybiera między Szamanem Natury (leczenie w czasie, korzenie i duch, który leczy) a Szamanem Lodu (spowalnia, zamraża, osłania sojuszników tarczą i bije obszarowo). Pełna lista z liczbami jest na stronie Umiejętności.
Leczenie i tarcze dla drużyny (bez wpisywania imion)
Leczenie i tarcze wsparcia trafiają do wybranego sojusznika. Wybierasz go tak:
| Klawisz | Co robi |
|---|---|
| F1 | Wybierasz siebie. |
| F2 - F5 | 1., 2., 3. albo 4. towarzysz z drużyny (kolejność ramek drużyny). |
| Klik na ramce towarzysza | Wybiera go (także prawy klik > „Wybierz jako sojusznika”). |
| Ctrl + Tab | Następny sojusznik w zasięgu wzroku (Ctrl + Shift + Tab – poprzedni). |
| Alt + klawisz pola | Rzuca tę umiejętność na ciebie, bez zmiany sojusznika. |
| Esc | Jeśli nikogo nie atakujesz ani za nikim nie idziesz, czyści wybranego sojusznika. |
Na górze, pod przyciskiem trybu PK, zawsze widzisz, do kogo idzie twoje wsparcie („Sojusznik: Aria”). Jeśli nikogo nie wybrałeś, leczenie trafia do najbardziej rannego członka drużyny w pobliżu, a gdy wszyscy są cali – do ciebie. Za pierwszym razem gra wyjaśni ci to komunikatem. Jeśli twój sojusznik jest za daleko, leczenie trafia do najbardziej rannego w pobliżu, a komunikat ci o tym powie.
Wszystkie klawisze zmienisz w Sterowanie (F12) > Zmień klawisze, grupa „Wsparcie sojuszników”.
Tropienie: gdzie jest gracz
Wrzuć Tropienie na pasek, a przy użyciu wpisz imię gracza. Gra powie ci, w którą stronę jest i ile mniej więcej kroków, ze strzałką na ekranie. Jeśli jest na innym piętrze albo w lochu, też ci to powie, a jeśli ma czaszkę – jakiego koloru.
Tryb PK
Na górze, na środku ekranu, jest przycisk trybu PK (klawisz F6):
| Przycisk | Co znaczy |
|---|---|
| Zielona tarcza – „Tryb PK: NIE” (tryb bezpieczny) | Twoje umiejętności obszarowe nie ranią graczy bez czaszki. Prawie zawsze tak jest najlepiej. |
| Czerwona czaszka – „Tryb PK: TAK” | Możesz atakować każdego, a twoje obszarówki ranią wszystkich graczy, których można atakować. Zranienie kogoś bez czaszki daje ci białą czaszkę. |
Jak w klasycznym MMO: między graczami obrażenia są o połowę mniejsze, leczenie działa normalnie, a kontrola (spowolnienie, korzenie, ogłuszenie, lodowe więzienie) trwa krótko. Po kontroli jesteś przez kilka sekund Niezłomny: następna trwa o połowę krócej, a trzecia w ogóle nie wchodzi. Nigdy nie ranisz swojej drużyny ani gildii. Czaszki i to, co dzieje się po śmierci, opisuje PvP i śmierć.