Rift Delve

Twoje moce, leczenie drużyny i tryb PK

W skrócie

PvP w 10 sekund
  • Biała Zaatakowałeś kogoś. Trwa 15 min.
  • Czerwona Za dużo niesłusznych zabójstw. 7 dni.
  • Czarna Jeszcze gorzej. 14 dni.

Brak PvP w lochach Strefy bezpieczne: świątynia, depozyt, domy i wyspa samouczka.

Zobacz stronę: Zasady PvP →

Czytaj cały poradnik3 min

Na tej stronie: jakie umiejętności ma twoja postać, jak leczyć i osłaniać tarczą towarzysza bez wpisywania jego imienia, jak znaleźć gracza Tropieniem i jak działa tryb PK.

Twoje umiejętności

W Rift Delve nie ma magicznych słów: każda umiejętność ma swoją nazwę i ikonę, a odpalasz ją z paska akcji kliknięciem albo klawiszem pola. Wszystkie są w księdze umiejętności (klawisz B): te, które masz, i te, których ci brakuje, z powodem (poziom, gałąź drzewka…).

CoIleJak zdobyć
Umiejętności profesji3Uczysz się ich sam przy awansie (8 i 12). W drzewku (N) podbijasz ich mistrzostwo: więcej mocy, a na maksie krótsze odnowienie.
Umiejętności podklasy5Od poziomu 20, w gałęzi twojej podklasy w drzewku. Ostatnia to superumiejętność.
Użytkowe3Dla wszystkich: Tropienie (poziom 8), Magiczna Lina (poziom 8) i Lewitacja (poziom 12).

Gdy nauczysz się nowej umiejętności, sama ląduje na pierwszym wolnym polu paska.

Szaman wybiera między Szamanem Natury (leczenie w czasie, korzenie i duch, który leczy) a Szamanem Lodu (spowalnia, zamraża, osłania sojuszników tarczą i bije obszarowo). Pełna lista z liczbami jest na stronie Umiejętności.

Leczenie i tarcze dla drużyny (bez wpisywania imion)

Leczenie i tarcze wsparcia trafiają do wybranego sojusznika. Wybierasz go tak:

KlawiszCo robi
F1Wybierasz siebie.
F2 - F51., 2., 3. albo 4. towarzysz z drużyny (kolejność ramek drużyny).
Klik na ramce towarzyszaWybiera go (także prawy klik > „Wybierz jako sojusznika”).
Ctrl + TabNastępny sojusznik w zasięgu wzroku (Ctrl + Shift + Tab – poprzedni).
Alt + klawisz polaRzuca tę umiejętność na ciebie, bez zmiany sojusznika.
EscJeśli nikogo nie atakujesz ani za nikim nie idziesz, czyści wybranego sojusznika.

Na górze, pod przyciskiem trybu PK, zawsze widzisz, do kogo idzie twoje wsparcie („Sojusznik: Aria”). Jeśli nikogo nie wybrałeś, leczenie trafia do najbardziej rannego członka drużyny w pobliżu, a gdy wszyscy są cali – do ciebie. Za pierwszym razem gra wyjaśni ci to komunikatem. Jeśli twój sojusznik jest za daleko, leczenie trafia do najbardziej rannego w pobliżu, a komunikat ci o tym powie.

Wszystkie klawisze zmienisz w Sterowanie (F12) > Zmień klawisze, grupa „Wsparcie sojuszników”.

Tropienie: gdzie jest gracz

Wrzuć Tropienie na pasek, a przy użyciu wpisz imię gracza. Gra powie ci, w którą stronę jest i ile mniej więcej kroków, ze strzałką na ekranie. Jeśli jest na innym piętrze albo w lochu, też ci to powie, a jeśli ma czaszkę – jakiego koloru.

Tryb PK

Na górze, na środku ekranu, jest przycisk trybu PK (klawisz F6):

PrzyciskCo znaczy
Zielona tarcza – „Tryb PK: NIE” (tryb bezpieczny)Twoje umiejętności obszarowe nie ranią graczy bez czaszki. Prawie zawsze tak jest najlepiej.
Czerwona czaszka – „Tryb PK: TAK”Możesz atakować każdego, a twoje obszarówki ranią wszystkich graczy, których można atakować. Zranienie kogoś bez czaszki daje ci białą czaszkę.

Jak w klasycznym MMO: między graczami obrażenia są o połowę mniejsze, leczenie działa normalnie, a kontrola (spowolnienie, korzenie, ogłuszenie, lodowe więzienie) trwa krótko. Po kontroli jesteś przez kilka sekund Niezłomny: następna trwa o połowę krócej, a trzecia w ogóle nie wchodzi. Nigdy nie ranisz swojej drużyny ani gildii. Czaszki i to, co dzieje się po śmierci, opisuje PvP i śmierć.