Lochy i bossowie
22 lochy na 15–25 minut. Jedna kopia na drużynę. Tryb Normalny i Heroiczny.
- Portal Wchodzisz z drużyną (klawisz F).
- Piętra Fale, elity i Esencja.
- Pieczęć Pęka, gdy padnie czempion.
- Wyjść czy zejść? Zabezpieczasz Esencję albo ryzykujesz. Wyjście x1,5Niżej x2
- Boss Zaznacza podłogę przed ciosem.
- Skrzynia Wybierasz 1 z 3 nagród.
Bossowie ostrzegają
Czerwone: uciekaj. Zielone: schronienie. Im wyższy poziom, tym trudniej.
Kilka lochów
- 8-20 Nora Aludry Boss Matka Szczurów
- 12-25 Wyjąca Polana Boss Sylvorin
- 18-30 Nabrzeże Topielców Boss Kapitan Solanka
- 30-45 Lodowa Strażnica Boss Mroźna Dama
- 50-65 Krypta Osvalda Boss Zgniły
- 55-70 Dwór Hrabiego Boss Hrabia Valdric
- 75-90 Żywa Kuźnia Boss Brasaviva
- 90-100 Otchłań Zulmagora Boss Zulmagor
+14 kolejnych lochów, od 8 do 100 poziomu · +19 bossów w otwartym świecie, którzy sami się respią co 1-2 godziny.
Nagrody po drodze
Skrzynia piętra Na każdym piętrze lochu wybierasz 1 z 3 relikwii, które działają do końca wyprawy.
Relikwie sezonu: jedna z trzech na tych poziomach
- 20 Przebudzenie Popielne Żniwa: +20% doświadczenia
- 40 Dominacja Skóra Szczeliny: −12% otrzymanych obrażeń
- 60 Wzniesienie Gniew Kolosa: +25% przeciw bossom
- 80 Legenda Drugie Życie: przeżywasz śmiertelny cios
Przedmioty → · Klasy → · Zasady PvP →
Najczęstsze pytania
Ile trwa loch?
Od 15 do 25 minut, zależnie od drużyny i poziomu trudności.
Da się iść solo?
Tak, pierwsze lochy zrobisz solo. W drużynie idzie szybciej, a wyszukiwarka (klawisz F) złoży ją w kilka sekund.
Co, jeśli zginę w środku?
Tracisz niezabezpieczoną Esencję z tej wyprawy. Dlatego warto wyjść na czas.