Rift Delve

Hermandad, temporada y reliquias

En un vistazo

Reliquias
Cofre de piso En cada piso de una mazmorra elegís 1 de 3 reliquias que duran esa partida.

Reliquias de temporada: una de tres al llegar a estos niveles

  1. 20 Despertar Cosecha de Ceniza: +20 % de experiencia
  2. 40 Dominio Piel de Grieta: −12 % de daño recibido
  3. 60 Ascenso Ira del Coloso: +25 % contra jefes
  4. 80 Leyenda Segunda Vida: un golpe letal te deja en pie

Cómo funciona una temporada

  1. Día 1Todos arrancan juntos.
  2. Cuatro actosLa historia avanza por semanas.
  3. FinalLa comunidad vota cómo termina.

Fundador

  1. Jugás la betaGratis.
  2. Llegás a nivel 20Con tu personaje.
  3. FundadorCosmético para siempre.

Referidos

  1. Tu códigoInvitás a un amigo.
  2. Llega a nivel 20Juega de verdad.
  3. CosméticoTe lo llevás vos.

✓ Se queda

  • Tu cuenta
  • Cosméticos de cuenta
  • Títulos

↺ Vuelve a empezar

  • Personaje y nivel
  • Ítems y oro
  • Calaveras

Ver la página: Temporadas →

Leer la guía completa4 min

En esta página: la hermandad (G), qué es una temporada, los rankings (Y), las reliquias de temporada (R) y los eventos de la isla (V).

La hermandad (tecla G)

Una hermandad es tu club: un grupo permanente de jugadores con su propio nombre y su propio chat. Aprieta G para abrir la ventana. Si todavía no tienes hermandad:

  • Puedes fundar una (hace falta el nivel 8 o más). Eliges un nombre con letras y espacios.
  • También ves las invitaciones que te hicieron. Aprieta “Unirme” para aceptar.

Si ya tienes hermandad:

  • Ves el nombre, tu rango (Líder, Vicelíder o Miembro), el mensaje de la hermandad y la lista de miembros (los conectados primero, con un punto verde).
  • El líder y el vicelíder pueden invitar por nombre. También se puede expulsar (a rangos menores) y salir.
  • El botón “Chat de hermandad” abre el canal de la hermandad.

Ojo: una hermandad recién fundada se activa del todo (con su nombre sobre el personaje y su chat) cuando vuelves a entrar al juego. Unirte a una que ya existe es inmediato.

En preparación: rangos con nombre propio, pasar el liderazgo, banco e insignia de hermandad.

Comando de respaldo: !hermandad crear <nombre>, invitar <jugador>, unirse <hermandad>, salir, expulsar <jugador>.

La temporada

Rift Delve se juega por temporadas. Cada una es una vuelta nueva de la isla, con su historia, su tope de nivel y sus rankings. La Temporada 1 se llama La Corona Astillada y transcurre en la Isla de la Grieta.

  • Todos arrancan en el nivel 8 y el tope es el nivel 100.
  • La historia tiene cuatro actos. Su final, la Noche de la Corona, decide cómo empieza la Temporada 2.
  • A nivel 25 jurarás por un bando: Puerto Ceniza o Bastión de Hierro. Cambiar de bando se puede una vez por temporada y cuesta 20.000 de oro.

Cuando empieza una temporada nueva se reinicia: el progreso de las misiones, los accesos a mazmorras ganados por misión, el juramento de bando, la reputación con las Casas, las reliquias de temporada y los rankings.

Lo que conservas: tus logros y títulos, las páginas leídas del Diario del Rey y las recetas.

Detalle: Temporadas y rankings e Historia de la Temporada 1.

Los rankings (tecla Y)

El GM lleva la cuenta de todo. Aprieta Y para ver los rankings de la temporada, o escribe !ranking. Hay siete rankings (se ven los 50 primeros de cada uno):

RankingQué mide
NivelQuién tiene el nivel más alto.
Mazmorras más rápidasEl mejor tiempo en cada mazmorra.
Jefe de mundoCuánto daño hiciste al jefe de mundo.
Desgarros cerradosCuántos Desgarros de la Grieta ayudaste a cerrar.
Botín legendarioPuntos por épicos (2), legendarios (5) y piezas de set (1).
LogrosCuántos logros tienes.
Primeros en matarQuién fue el primero del servidor en vencer a cada jefe.

Los logros dan títulos (por ejemplo, “Excavador”): son cosméticos y nunca dan poder. Los eliges con !titulo.

Las reliquias de temporada (tecla R)

Las reliquias son poderes grandes que eliges cuatro veces en la temporada: en los niveles 20, 40, 60 y 80 eliges una de tres. La ventana se abre sola al llegar al nivel, y también con R.

  • Duran toda la temporada.
  • Son muy fuertes contra monstruos y están recortadas (o no hacen nada) contra jugadores.
  • Tienes un reinicio gratis por temporada: borra todas tus elecciones y puedes elegir de nuevo.
NivelQué ofrecen (una de tres)
20 (Despertar)Más experiencia, más oro y botín doble, o recuperarte rápido fuera de combate.
40 (Dominio)Golpes con eco, menos daño recibido de monstruos o curas más fuertes.
60 (Ascenso)Más daño a monstruos y jefes, un escudo de emergencia o robar vida.
80 (Leyenda)Un golpe cargado devastador, una segunda vida o botín doble.

Las doce reliquias con su efecto exacto: Reliquias de temporada.

Eventos de la isla (tecla V)

La isla tiene eventos que pasan solos, para todo el servidor. Aprieta V para ver cuáles están activos y cuáles vienen.

  • Presa del día: una especie de monstruo da experiencia x2, botín x2 y reaparece más rápido durante todo el día.
  • Desgarro de la Grieta: se abre una grieta en un lugar de la isla durante 25 minutos. Hay tres oleadas y un cofre de premio para todos los que pelearon.
  • Jefe de mundo: el Heraldo del GM, un jefe gigante que aparece en la Grieta. Por ahora está apagado (es demasiado fuerte para el contenido actual). Cuando se prenda, saldrá una vez por semana y solo si hay 10 o más jugadores de nivel 80 o más conectados. Si está apagado, la ventana de eventos no lo muestra.
  • Mazmorra del día: una mazmorra con premio doble la primera vez (ver Mazmorras).
  • Momento de botín: cuando alguien consigue un ítem épico, legendario o de set, hay un haz de luz y un anuncio.

Más: Eventos y Jefes de mundo y raids.


Anterior: 9. Economía · Índice · Siguiente: 11. Preguntas frecuentes