En esta página: la hermandad (G), qué es una temporada, los rankings (Y), las reliquias de temporada (R) y los eventos de la isla (V).
La hermandad (tecla G)
Una hermandad es tu club: un grupo permanente de jugadores con su propio nombre y su propio chat. Aprieta G para abrir la ventana. Si todavía no tienes hermandad:
- Puedes fundar una (hace falta el nivel 8 o más). Eliges un nombre con letras y espacios.
- También ves las invitaciones que te hicieron. Aprieta “Unirme” para aceptar.
Si ya tienes hermandad:
- Ves el nombre, tu rango (Líder, Vicelíder o Miembro), el mensaje de la hermandad y la lista de miembros (los conectados primero, con un punto verde).
- El líder y el vicelíder pueden invitar por nombre. También se puede expulsar (a rangos menores) y salir.
- El botón “Chat de hermandad” abre el canal de la hermandad.
Ojo: una hermandad recién fundada se activa del todo (con su nombre sobre el personaje y su chat) cuando vuelves a entrar al juego. Unirte a una que ya existe es inmediato.
En preparación: rangos con nombre propio, pasar el liderazgo, banco e insignia de hermandad.
Comando de respaldo: !hermandad crear <nombre>, invitar <jugador>, unirse <hermandad>, salir, expulsar <jugador>.
La temporada
Rift Delve se juega por temporadas. Cada una es una vuelta nueva de la isla, con su historia, su tope de nivel y sus rankings. La Temporada 1 se llama La Corona Astillada y transcurre en la Isla de la Grieta.
- Todos arrancan en el nivel 8 y el tope es el nivel 100.
- La historia tiene cuatro actos. Su final, la Noche de la Corona, decide cómo empieza la Temporada 2.
- A nivel 25 jurarás por un bando: Puerto Ceniza o Bastión de Hierro. Cambiar de bando se puede una vez por temporada y cuesta 20.000 de oro.
Cuando empieza una temporada nueva se reinicia: el progreso de las misiones, los accesos a mazmorras ganados por misión, el juramento de bando, la reputación con las Casas, las reliquias de temporada y los rankings.
Lo que conservas: tus logros y títulos, las páginas leídas del Diario del Rey y las recetas.
Detalle: Temporadas y rankings e Historia de la Temporada 1.
Los rankings (tecla Y)
El GM lleva la cuenta de todo. Aprieta Y para ver los rankings de la temporada, o escribe !ranking.
Hay siete rankings (se ven los 50 primeros de cada uno):
| Ranking | Qué mide |
|---|---|
| Nivel | Quién tiene el nivel más alto. |
| Mazmorras más rápidas | El mejor tiempo en cada mazmorra. |
| Jefe de mundo | Cuánto daño hiciste al jefe de mundo. |
| Desgarros cerrados | Cuántos Desgarros de la Grieta ayudaste a cerrar. |
| Botín legendario | Puntos por épicos (2), legendarios (5) y piezas de set (1). |
| Logros | Cuántos logros tienes. |
| Primeros en matar | Quién fue el primero del servidor en vencer a cada jefe. |
Los logros dan títulos (por ejemplo, “Excavador”): son cosméticos y nunca dan poder. Los eliges con !titulo.
Las reliquias de temporada (tecla R)
Las reliquias son poderes grandes que eliges cuatro veces en la temporada: en los niveles 20, 40, 60 y 80 eliges una de tres. La ventana se abre sola al llegar al nivel, y también con R.
- Duran toda la temporada.
- Son muy fuertes contra monstruos y están recortadas (o no hacen nada) contra jugadores.
- Tienes un reinicio gratis por temporada: borra todas tus elecciones y puedes elegir de nuevo.
| Nivel | Qué ofrecen (una de tres) |
|---|---|
| 20 (Despertar) | Más experiencia, más oro y botín doble, o recuperarte rápido fuera de combate. |
| 40 (Dominio) | Golpes con eco, menos daño recibido de monstruos o curas más fuertes. |
| 60 (Ascenso) | Más daño a monstruos y jefes, un escudo de emergencia o robar vida. |
| 80 (Leyenda) | Un golpe cargado devastador, una segunda vida o botín doble. |
Las doce reliquias con su efecto exacto: Reliquias de temporada.
Eventos de la isla (tecla V)
La isla tiene eventos que pasan solos, para todo el servidor. Aprieta V para ver cuáles están activos y cuáles vienen.
- Presa del día: una especie de monstruo da experiencia x2, botín x2 y reaparece más rápido durante todo el día.
- Desgarro de la Grieta: se abre una grieta en un lugar de la isla durante 25 minutos. Hay tres oleadas y un cofre de premio para todos los que pelearon.
- Jefe de mundo: el Heraldo del GM, un jefe gigante que aparece en la Grieta. Por ahora está apagado (es demasiado fuerte para el contenido actual). Cuando se prenda, saldrá una vez por semana y solo si hay 10 o más jugadores de nivel 80 o más conectados. Si está apagado, la ventana de eventos no lo muestra.
- Mazmorra del día: una mazmorra con premio doble la primera vez (ver Mazmorras).
- Momento de botín: cuando alguien consigue un ítem épico, legendario o de set, hay un haz de luz y un anuncio.
Más: Eventos y Jefes de mundo y raids.
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