Rift Delve

Clases y subclases

Cuatro vocaciones. A nivel 20 elegís subclase y la cambiás gratis cuando quieras.

Qué hace cada vocación

Primera fila

Guerrero

  • Va adelante y aguanta los golpes
  • Guardián protege; Berserker rompe
GuardiántanqueBerserkerdaño cuerpo a cuerpo

Equipo típico

  • Hacha Doble de Hierro
  • Escudo del Bastión
  • Coraza de la Atalaya
  • Yelmo del Osario

Daño en área

Mago

  • El mayor daño en área
  • Cuidá el maná y la distancia
Piromantefuego y áreaHechicerorayo y ráfaga

Equipo típico

  • Túnica de Ceniza
  • Calzas de Ceniza
  • Tomo de Ceniza
  • Vara de Ascuas

Distancia

Arquero

  • Pega de lejos y se mueve rápido
  • Cazador controla; Tirador remata
Cazadortrampas y controlTiradorcrítico a distancia

Equipo típico

  • Grebas de Ceniza
  • Arco de Fresno
  • Coraza de la Atalaya
  • Yelmo del Osario

Apoyo

Chamán

  • Cura y sostiene al grupo
  • El Invocador pelea con bestias
Sanadorcuras y soporteInvocadorbestias aliadas

Equipo típico

  • Capucha de Ceniza
  • Túnica de Ceniza
  • Calzas de Ceniza
  • Tomo de Ceniza

Y te ves como quieras

Personalizador de personaje con peinados y alas, captura real (cliente en inglés)
Personalizador de personaje con peinados y alas, captura real (cliente en inglés)
Alas de murciélago vistas desde las cuatro direcciones
Alas de murciélago vistas desde las cuatro direcciones

Ítems → · Mazmorras → · Wiki →

Preguntas frecuentes

¿Qué clase conviene para empezar?

El Guerrero es la más fácil: aguanta mucho y se juega cuerpo a cuerpo. Si te gusta apoyar al grupo, el Chamán.

¿Puedo cambiar de subclase?

Sí, gratis y cuando quieras. La vocación base se elige al crear el personaje.

¿Cuándo elijo subclase?

A nivel 20. Cada vocación tiene dos: Guardián o Berserker, Piromante o Hechicero, Cazador o Tirador, Sanador o Invocador.