Lo que se mantiene del estilo clásico
Si lo que buscás es un MMORPG old school pero sin las horas de grind, esto es lo que conservamos.
- Cuatro vocaciones: Guerrero, Mago, Arquero y Chamán, con dos subclases cada una.
- PvP abierto con calaveras fuera de las zonas seguras: blanca 15 minutos, roja 7 días y negra 14 días.
- Botín que cae de los monstruos y 19 jefes de mundo abierto que reaparecen solos cada 1-2 horas.
- Equipo que se gasta y herreros que lo reparan a cambio de oro, para que el oro siga valiendo.
- Pixel art en 2D, con arte y personajes propios.
Lo que cambiamos
| Costumbre de los clásicos | Cómo lo resolvemos |
|---|---|
| Muchas horas de grind para avanzar | Mazmorras de 15 a 25 minutos que cierran con un cofre: elegís 1 de 3 premios. |
| Buscar grupo por el chat | Buscador de grupo: tecla F. |
| Levantar el botín cadáver por cadáver | Auto-botín con la tecla E. |
| Botín sin escala clara | Rangos D, C, B, A y S que multiplican la base: C x1,12, B x1,25, A x1,40 y S x1,60. |
| Habilidades fijas por vocación | Árbol de talentos: un punto por nivel, tronco de 3x4, ramas de 4x6, hasta 5 pasivas activas y el primer reinicio gratis. |
| Elegir clase para siempre | Subclase a nivel 20, y la cambiás gratis. |
| Servidores que envejecen | Temporadas: todos arrancan el mismo día. El personaje vuelve a empezar y la cuenta conserva títulos y cosméticos. |
| Los novatos como presa | Nadie puede atacarte hasta el nivel 25, y no hay PvP en las mazmorras. |
Para quién es
Si jugaste MMORPG de los de antes y hoy no tenés tardes enteras, es el punto medio: la misma sensación de vocaciones, equipo y calaveras, pero con una sesión que cierra en 20 minutos.
Si nunca jugaste uno, las reglas se aprenden en la Isla de la Criba, el tutorial del nivel 1 al 9.