Diese Woche ist ein großes Update im Spiel gelandet. Die Highlights:
- Riesige Bosse. 31 Bosse belegen jetzt 2×2 Felder, die 4 Endbosse sogar 4×4. Man sieht sie schon von Weitem, und sie fühlen sich endlich wie Bosse an.
- Markierungen vor dem Treffer. Bosse, Elites und 93 Monsterangriffe markieren den Boden, bevor sie zuschlagen: Rot heißt raus da, Grün heißt Deckung. Je höher das Level, desto härter wird’s.
- Fünf Flügel. Kluft, Hölle, Frost, Schatten und Fledermaus. Du verdienst sie dir mit richtig harten Questreihen, und sie geben zwischen +5 % und +15 % Tempo.
- Treffer, die man spürt. Aufblitzen beim Zuschlagen, gebündelte Schadenszahlen und ein roter Rand, wenn dein Leben knapp wird.
- Atmosphäre. Der Seuchensumpf bekommt eigene Farben, Nebel, Partikel und Sounds. Die anderen Zonen folgen.
- Eigene Cursor und ein goldenes oder rotes Fadenkreuz zum Zielen.
Alle Details findest du im Changelog.