---
title: "Dungeons · Spelarguide · Rift Delve"
description: "Co-op-dungeons i Rift Delve: ta dig in, sökaren (F), din grupp (H), Normal och Heroisk, kistan där du väljer 1 av 3 samt Dagens dungeon och dungeonuppdrag."
url: https://delve.runerift.net/sv/wiki/07-dungeons/
---

# Dungeons

Spelarguide

1. [Nybörjarguide](https://delve.runerift.net/sv/wiki/01-nyborjarguide/)
2. [Kontroller och genvägar](https://delve.runerift.net/sv/wiki/02-kontroller/)
3. [Din karaktär](https://delve.runerift.net/sv/wiki/03-din-karaktar/)
4. [Uppdrag](https://delve.runerift.net/sv/wiki/04-uppdrag/)
5. [Strid](https://delve.runerift.net/sv/wiki/05-strid/)
6. [Föremål](https://delve.runerift.net/sv/wiki/06-foremal/)
7. [Dungeons](https://delve.runerift.net/sv/wiki/07-dungeons/)
8. [PvP och död](https://delve.runerift.net/sv/wiki/08-pvp-och-dod/)
9. [Ekonomi](https://delve.runerift.net/sv/wiki/09-ekonomi/)
10. [Gille, säsong och reliker](https://delve.runerift.net/sv/wiki/10-gille-och-sasong/)
11. [Vanliga frågor](https://delve.runerift.net/sv/wiki/11-vanliga-fragor/)
12. [Uppdrag på kartan](https://delve.runerift.net/sv/wiki/12-uppdrag-pa-kartan/)
13. [Anpassa gränssnittet](https://delve.runerift.net/sv/wiki/13-anpassa-granssnittet/)
14. [Krafter, stöd och PK](https://delve.runerift.net/sv/wiki/14-krafter-stod-och-pk/)

I korthet

Så funkar en dungeon

1. **Portal** Gå in med din grupp (F-tangenten).
2. **Våningar** Vågor, elites och Essens.
3. **Sigill** Kämpen bryter det när den dör.
4. **Ut eller ner?** Säkra din Essens eller ta risken. **Gå ut x1,5****Gå djupare x2**
5. **Boss** Markerar marken innan den slår.
6. **Kista** Välj 1 av 3 belöningar.

Zonskylt när du går in i Aludras håla, riktig skärmdump från spelet

Fönstret för relikkistan: välj 1 av 3, riktig skärmdump

[Öppna sidan: Dungeons →](https://delve.runerift.net/sv/dungeons/)

### Läs hela guiden8 min

Co-op-dungeons i Rift Delve: ta dig in, sökaren (F), din grupp (H), Normal och Heroisk, kistan där du väljer 1 av 3 samt Dagens dungeon och dungeonuppdrag.

**Dungeons** är spelets stjärninnehåll. Var och en har sitt eget tema, **fyra våningar** med en **kämpe** per våning och en **slutboss** vars attacker spelet varnar för på marken. Det finns **22**: 17 från berättelsen och 5 dolda, från Aludras håla (nivå 8) till Zulmagors avgrund (nivå 90).

Varje grupp spelar i **sin egen kopia**: ingen annan kommer in i din dungeon.

## Så går du in

För att gå in behöver du två saker:

1. **Dungeonens lägsta nivå.**
2. **Tillträdet**: nästan alltid ett **uppdrag** som öppnar den (till exempel Lady Aludras dyrk för Aludras håla). I vissa fungerar också en **nyckel** som köps av en NPC. Nycklar förbrukas inte.

Sedan **kliver du på ingångsportalen** som finns på kartan. Du kan gå **ensam** eller med din grupp: kämparnas och bossens liv **anpassas efter hur många ni är** (upp till 4 spelare; Zulmagors avgrund är en räd för upp till 10).

Om något saknas talar sökaren om **orsaken** (“du behöver nivå 90”, “skaffa det med uppdraget L07…”).

## Dungeonsökaren (tangent F)

Tryck på **F**. Det är spelets gruppsökare.

- **Till vänster** ser du listan över dungeons med deras nivåer (Normal och Heroisk), **om du har tillträde**, hur många **lediga kopior** det finns, **kön** och **hur många spelare som letar grupp**. Stjärnan `*` markerar **Dagens dungeon**.
- **Till höger** ser du bossen, nivåerna, gruppens storlek och hur många gånger du har klarat den.
- Längst ner väljer du **svårighet** (Normal eller Heroisk) och, om du vill, din **roll**: **Tank**, **Skada** eller **Stöd**. Spelet föreslår en utifrån din underklass.

Du har tre knappar:

| Knapp | Vad den gör |
| --- | --- |
| **Gå in** | Om du är **ensam** tar den dig direkt till dungeonens ingång. |
| **Gå in med min grupp** | Om du är **ledare** får varje medlem en förfrågan och de som tackar ja går in tillsammans. |
| **Hitta grupp** | Sätter ihop dig med andra spelare som letar efter **samma dungeon och svårighet**. |

**När en grupp bildas:** alla får **“Grupp hittad: Gå in?”** med listan över kamraterna och deras roll, och de har **30 sekunder** på sig att tacka ja. Om alla tackar ja **reser de tillsammans och går in**. Om någon avböjer eller inte svarar lämnar den personen sökningen och de andra **hamnar i kön igen med sin plats**. **Om alla 3 kopior är upptagna** väntar din grupp vid ingången, i **kön**. När en blir ledig har de 60 sekunder på sig att kliva på portalen.

## Din grupp (tangent H)

Tryck på **H** för att öppna **Grupp**-fönstret.

- **Bjuda in:** skriv spelarens namn och tryck på **Bjud in** (eller på ikonen **lägg till medlem** överst), eller **högerklicka på en spelare** och välj “Bjud in till gruppen”.
- Den andra spelaren får en ruta uppe i mitten: **Acceptera** eller **Avböj**.
- Varje medlem har sitt **porträtt**, sin **nivå**, **kallelse**, **roll**, **liv- och manafält i realtid** och en **statuspunkt** (grön online, gul långt från ledaren, blå i dungeon). Ledaren bär en **krona** och en **väska** markerar vems tur det är till nästa byte.
- **Ledaren** kan lämna över ledarskapet, ta bort någon eller **Upplösa** gruppen (två klick: den ber om bekräftelse).
- **Gruppramar:** till vänster på skärmen ser du en liten kolumn med varje kamrats liv.

**Gruppens regler** (överst i fönstret; bara ledaren ändrar dem):

| Regel | Alternativ |
| --- | --- |
| Läge | **Vanlig** (bara med inbjudan) eller **Öppen** (syns i sökaren **F**, under “Lag som söker spelare”, och andra ber om att få gå med) |
| Byte | **Delat** (vem som helst i gruppen plockar vilket grupplik som helst), **Den som dödar** (varje lik tillhör den som gjorde mest skada) eller **Turvis** (varje lik går till nästa som är nära, och föremålet med rang slumpas för dennes kallelse) |
| Erfarenhet | **Delad** eller **Enskild** (den klassiska regeln: delas om alla har minst 2/3 av den högsta nivån, är nära och slogs den senaste minuten, med bonus för olika kallelser) |
| Uppdrag | **Delade** (dödandena i jaktuppdragen räknas för alla inom 30 rutor) eller **Enskilda** |
| Lag | Storlek (2 till 10) och lägsta och högsta nivå |

Utan grupp visar fönstret **Skapa ett lag**: du väljer storlek, nivåer (du varnas om delad erfarenhet inte kommer att delas ut med det intervallet), byte, erfarenhet och om du annonserar det i sökaren.

**Statistik** (stapelikonen): skada, helning, guld, föremål (med sin rang) och dödanden för var och en under passet, med totalen och vad de har per timme. **Historik** (klockikonen): vem som gick med, vem som gick, vad som ändrades och vem som plockade vad.

## Plocka upp bytet med E

Tryck på **E** bredvid liken: allt inom de 8 rutorna runt omkring plockas upp och hamnar i din ryggsäck. Längst ner i mitten visas vad du plockade upp, med ikon (“+72 Guld, +1 Vakttornsbenskydd (B)”). Det plockar bara upp lik som är **dina eller din grupps** (enligt byteregeln). Om ryggsäcken är full eller du saknar kapacitet säger spelet hur många föremål som blev kvar på liket. Med **Skift + E** slår du på **auto-loot vid dödande** och väljer “Allt” eller “Bara guld och föremål med rang”. Tangenten ändras under Inställningar > Kontroller.

## Normal och Heroisk

|  | Normal | Heroisk |
| --- | --- | --- |
| **För vem** | Din ingångsnivå | Spelare på högre nivå som redan klarat Normal |
| **Monster** | Grundliv och grundskada | Liv x1,5 och skada x1,25 |
| **Boss** | Grundliv | Liv x1,6 |
| **Elitmonster** | De vanliga | Ett till per våning |
| **Belöning** | Delar med rang **B** | Delar med rang **A** och set |

Du väljer svårighet i sökaren (eller med `!mazmorra heroica` och `!mazmorra normal`). Normal i Aludras håla är en **kort version**: två våningar och bossens lya.

**Heroisk öppnas när du klarat Normal en gång** (i Aludras håla också med uppdraget ALU4). När du dödar Normal-bossen för första gången säger spelet till: “Heroisk upplåst”. Sökaren (F) och `!mazmorra` talar om ifall du redan har den.

## Vad som händer därinne

1. **På varje våning** dödar du temats monster, **elitmonstren** och våningens **kämpe**, som har ett eget namn.
2. När du dödar kämpen bryts nedgångens **sigill** och en **portal** till nästa våning dyker upp.
3. På **våning 4** finns **slutbossen**. Dess kraftiga attacker **varnas för på skärmen och med markeringar på marken**: lär dig att kliva undan i tid.
4. Därinne ser du en ruta med våning, tid, **Essens** och gruppen.

**Essens** är dungeonens valuta: du tjänar den genom att döda monster och den används vid Altaret (se [Ekonomi](https://delve.runerift.net/sv/wiki/09-ekonomi/)). Det du tjänar därinne förblir **osäkrat** tills du går ut genom portalen.

**Om du dör därinne:** du förlorar ingen erfarenhet eller nivå, men du **förlorar det du ännu inte säkrat** (Essens och hittat byte), du återvänder till templet och dina kamrater fortsätter utan dig.

**Om du kopplar ner** (internet går ner eller du lämnar spelet) har du **5 minuter på dig att komma tillbaka**: du dyker upp på samma våning och plats, med din Essens, ditt byte och din grupp. Partiet fortsätter att gå (det pausas inte) och du läker inte. Om du **slogs** när du lämnade (du blev slagen eller slog under de senaste 10 sekunderna) räknas det som förut: du lämnar partiet och förlorar det du inte säkrat. Om du kommer tillbaka för sent eller partiet redan är slut dyker du upp i templet.

## Slutkistan: välj 1 av 3

När du besegrat bossen dyker en **guldkista** upp bredvid den. Alla som var med i partiet kan använda den.

1. Klicka på kistan. Ett fönster öppnas.
2. **Överst** ser du vad du **får**: erfarenhet och guld.
3. **Nederst** ser du **tre föremål** sammansatta för din kallelse och underklass, med rang, namn, nivå och attribut.
4. **Välj ett.** Det hamnar i din ryggsäck **säkrat**.

Bra att veta:

- **Varje kort lottar sin rang:** på Normal är de nästan alltid **Magiska (C)** och ibland **Sällsynta (B)**; på Heroisk nästan alltid **Sällsynta (B)** och ibland **Episka (A)**. Bra utrustning kostar: man måste komma tillbaka.
- **De upprepas inte:** det du valde dyker inte upp igen i den dungeonen och svårigheten. Om du valde en del med lägre rang (en Magisk på Normal) kan den delen komma tillbaka senare med högre rang.
- Ibland finns bland de tre alternativen ett **framhävt legendariskt föremål** från dungeonen.
- **Heroisk** har sin egen tabell, bättre än Normal.
- Om du redan valt allt dungeonen erbjuder ger kistan dig **extra guld** och **Altarmaterial**.
- Om du går ut genom portalen **utan att välja** får du alternativ 1. Om fönstret inte öppnas, använd `!recompensa 1`, `2` eller `3`.

## Dagens dungeon

Varje dag väljer spelet **en annan dungeon**, lika för alla. Första gången du klarar den under dagen får du **Essens x2 och guld x2**, och det finns en **rankinglista** med de 10 bästa tiderna. Det är aldrig Zulmagors avgrund. Du ser den markerad med `*` i sökaren.

## Dungeonuppdrag

Idag **öppnar** uppdragen dungeons åt dig (ger dig tillträde) och vissa ber dig **klara** en. Huvudberättelsens uppdrag och Husens leder dig genom dungeons **i nivåordning**.

> **Under arbete:** uppdrag som klaras **inne i** dungeonen, med egna mål.

**Mer information:** Dungeons (tabellen över de 22 och varje dungeons blad), Dungeonbelöning och Den klassiska Riften (ett separat läge med korta partier).

---

**Föregående:** [6. Föremål](https://delve.runerift.net/sv/wiki/06-foremal/) · Översikt · **Nästa:** [8. PvP och död](https://delve.runerift.net/sv/wiki/08-pvp-och-dod/)
