---
title: "Din karaktär · Spelarguide · Rift Delve"
description: "Din karaktär i Rift Delve: stats (P), talangträdet (N), underklassen på nivå 20 och förmågeboken (B), plus vad varje nivå ger upp till nivå 100."
url: https://delve.runerift.net/sv/wiki/03-din-karaktar/
---

# Din karaktär

Spelarguide

1. [Nybörjarguide](https://delve.runerift.net/sv/wiki/01-nyborjarguide/)
2. [Kontroller och genvägar](https://delve.runerift.net/sv/wiki/02-kontroller/)
3. [Din karaktär](https://delve.runerift.net/sv/wiki/03-din-karaktar/)
4. [Uppdrag](https://delve.runerift.net/sv/wiki/04-uppdrag/)
5. [Strid](https://delve.runerift.net/sv/wiki/05-strid/)
6. [Föremål](https://delve.runerift.net/sv/wiki/06-foremal/)
7. [Dungeons](https://delve.runerift.net/sv/wiki/07-dungeons/)
8. [PvP och död](https://delve.runerift.net/sv/wiki/08-pvp-och-dod/)
9. [Ekonomi](https://delve.runerift.net/sv/wiki/09-ekonomi/)
10. [Gille, säsong och reliker](https://delve.runerift.net/sv/wiki/10-gille-och-sasong/)
11. [Vanliga frågor](https://delve.runerift.net/sv/wiki/11-vanliga-fragor/)
12. [Uppdrag på kartan](https://delve.runerift.net/sv/wiki/12-uppdrag-pa-kartan/)
13. [Anpassa gränssnittet](https://delve.runerift.net/sv/wiki/13-anpassa-granssnittet/)
14. [Krafter, stöd och PK](https://delve.runerift.net/sv/wiki/14-krafter-stod-och-pk/)

I korthet

Vad varje klass gör

**Krigare**

**Skada**

**Tålighet**

**Support**

**Avstånd**

Väktare · Bärsärk

→ [https://delve.runerift.net/sv/klasser/#guerrero](https://delve.runerift.net/sv/klasser/#guerrero)

**Magiker**

**Skada**

**Tålighet**

**Support**

**Avstånd**

Pyromantiker · Trollkarl

→ [https://delve.runerift.net/sv/klasser/#mago](https://delve.runerift.net/sv/klasser/#mago)

**Bågskytt**

**Skada**

**Tålighet**

**Support**

**Avstånd**

Jägare · Prickskytt

→ [https://delve.runerift.net/sv/klasser/#arquero](https://delve.runerift.net/sv/klasser/#arquero)

**Schaman**

**Skada**

**Tålighet**

**Support**

**Avstånd**

Helare · Frammanare

→ [https://delve.runerift.net/sv/klasser/#chaman](https://delve.runerift.net/sv/klasser/#chaman)

Karaktärsanpassning med frisyrer och vingar, riktig skärmdump (klienten på engelska)

[Öppna sidan: Klasser →](https://delve.runerift.net/sv/klasser/)

### Läs hela guiden5 min

Din karaktär i Rift Delve: stats (P), talangträdet (N), underklassen på nivå 20 och förmågeboken (B), plus vad varje nivå ger upp till nivå 100.

## Så växer din karaktär

Allt fördelas på tre saker som kompletterar varandra:

1. **Din nivå.** Du stiger genom att slåss och klara uppdrag. Under den här säsongen är taket **nivå 100**.
2. **Talangträdet.** Varje nivå ger dig **1 poäng** (från nivå 8). Med poängen förbättrar du dina stats och låser upp förmågor.
3. **Din utrustning.** Det du hittar eller köper ger stats, inom karaktärsbladets tak.

## Stats: karaktärsbladet (tangent P)

Tryck på **P** så öppnas fönstret **Karaktär och statistik**.

- **Till vänster** ser du din karaktär med utrustning, ditt **liv** och din **mana**.
- **I mitten och till höger** finns dina stats i fyra grupper: **Offensiv** (fysisk kraft, magisk kraft, kritiska träffar…), **Försvar** (max liv, skadereduktion, undanmanöver…), **Stöd** (läkning, drycker, sköldar) och **Nytta** (rörelsehastighet). Längst ner ser du dina **Färdigheter** (Närstrid, Avstånd, Sköld, Magisk nivå) och de **aktiva passiverna** från trädet.
- **Håll musen över en stat:** den lilla rutan visar **varifrån** varje del kommer (bas, kallelse, nivå, underklass, träd, utrustning, reliker…).

**Taken:** varje stat har ett maximum för summan av alla dess källor (kritisk chans når till exempel 50 %). Går du över markerar bladet det med **guld** (“på taket”) och det som blir över går förlorat. Det är ett sätt att se till att ingen kombination förstör spelet: det lönar sig alltid att sprida ut.

Några användbara regler:

- Ditt **vapenslag** kommer var 2:a sekund. Med högre attackhastighet kommer det oftare.
- Den fysiska och den magiska **kritiska träffen** slås var för sig. En grundkritisk träff slår +50 %.
- **Skadereduktion** sänker allt du får på dig; **elementmotstånd** bara elementskadan.

Alla stats med sina tak: Statistik.

## Talangträdet (tangent N)

Trädet är där du bygger din karaktär **på ditt eget sätt**. Det finns inga material att samla: varje nivå ger dig en poäng. **Så är det uppbyggt:**

- En **stam** som öppnas på nivå 8 och är densamma för kallelsens två underklasser.
- Två **grenar**, en per underklass. De öppnas när du väljer underklass (nivå 20).
- **Raderna** låses upp med de poäng du redan har lagt (som i klassiska talangträd). Vissa noder har en **pil**: de kräver att noden ovanför är fullbordad.

**Noderna** är av fyra slag:

| Slag | Vad det gör |
| --- | --- |
| **Stat** | Ger kraft, liv, kritisk chans… för varje rang. |
| **Förmåga** | Rang 1 låser upp den och lägger den i ditt handlingsfält. Rang 2 och 3 gör den starkare. |
| **Passiv** | En särskild automatisk effekt (till exempel att du läker dig när du sjunker under 30 % liv). Du kan bara ha **5 passiver** aktiva samtidigt. |
| **Capstone** | Den sista passiven i varje gren. Den är den mäktigaste. |

**Så lägger du dina poäng:**

1. **Klick** på en nod lägger till en poäng (fortfarande som utkast).
2. **Högerklick** tar bort den.
3. Tryck på **Tillämpa** för att bekräfta allt på en gång. **Släng** ångrar utkastet.

Uppe till höger ser du dina **talangpoäng** (tillgängliga, intjänade och max) och hur många **passiver** du har av 5.

Håll musen över en nod så ser du vad den ger nu, vad den skulle ge på nästa rang, manan och kraven (ett **grönt +** om du uppfyller dem, ett **rött -** om inte).

**Om du gör fel:** den **första omstarten är gratis** (“Återställ träd”). De följande kostar 100 guld per nivå. Eftersom det finns fler noder än poäng går det inte att fylla allt: varje build är ett val.

Mer detaljer: Talangträd och trädet för varje kallelse (Krigare, Bågskytt, Magiker, Schaman).

## Underklass på nivå 20

När du når **nivå 20** väljer du en av kallelsens **två underklasser**. Underklassen:

- öppnar **sin gren** av talangträdet, med nya förmågor;
- ger dig en **egen passiv**;
- avgör vilka attribut ditt byte tenderar att ge (en Väktare får nästan aldrig kritisk chans; en Trollkarl nästan alltid magisk kritisk). **Så väljer du:** i talangträdet (**N**), ovanför grenen för den underklass du vill ha, trycker du på **“Välj”** (första gången) eller **“Byt till denna”** (om du vill byta senare). Grenen du inte valde syns **låst**, men den sparar sina poäng. Kommandot `!subclase <namn>` fungerar också.

| Kallelse | Underklasser |
| --- | --- |
| Krigare | **Väktare** (tank och sköldar) eller **Bärsärk** (skada på nära håll) |
| Bågskytt | **Prickskytt** (kritiska träffar på avstånd) eller **Jägare** (fällor och kontroll) |
| Magiker | **Pyromantiker** (eld över tid) eller **Trollkarl** (kritiska skurar) |
| Schaman | **Helare** (läkning och sköldar) eller **Frammanare** (best-former och frammaningar) |

**Det är inget slutgiltigt beslut:** du kan **byta underklass gratis**, utanför strid. Stammen förblir densamma och varje gren sparar de poäng du lagt i den.

Detaljer om varje underklass: Kallelser och underklasser.

## Förmågeboken (tangent B)

Boken visar **alla förmågor för din kallelse och din underklass**, både de du redan låst upp och de du inte har ännu.

- De du redan har säger **“Till fältet”**: ett klick och de hamnar i ditt handlingsfält. Du kan också dra dem till vilken ruta du vill.
- De låsta säger var i trädet de låses upp.
- Håll musen över en förmåga för att se dess skada eller effekt, dess nedkylning och dess manakostnad.
- **Ultimaterna** är de starkaste i varje uppsättning och har lång nedkylning.

Förutom trädets förmågor behåller din kallelse sina **klassiska besvärjelser** och runor.

Alla förmågor: Förmågor.

## Vad som händer på varje nivå

| Nivå | Vad du får |
| --- | --- |
| 8 | Du börjar här. Din första talangpoäng och trädets stam. |
| 12, 16 och 20 | Nu har du poäng att öppna stammens nästa rader. |
| **20** | **Du väljer din underklass** och din **första säsongsrelik**. |
| 25 | I berättelsen, **eden** till en sida (Askhamn eller Järnbastionen). Nu har du poäng att öppna fler rader i din gren. |
| 40, 60 och 80 | Du väljer ytterligare en **säsongsrelik** (se [Gille, säsong och reliker](https://delve.runerift.net/sv/wiki/10-gille-och-sasong/)). |
| 100 | Säsongens tak: totalt 93 talangpoäng. |

> **Tips:** när du stiger i nivå, öppna trädet med **N** och lägg dina poäng direkt. En poäng som inte är använd är till ingen nytta.

---

**Föregående:** [2. Kontroller och genvägar](https://delve.runerift.net/sv/wiki/02-kontroller/) · Översikt · **Nästa:** [4. Uppdrag](https://delve.runerift.net/sv/wiki/04-uppdrag/)
