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title: "Masmorras · Guia do jogador · Rift Delve"
description: "Masmorras do Rift Delve, o MMORPG 2D de masmorras em grupo: como entrar, buscador (F), grupo (H), Normal e Heroica, o baú \"escolha 1 de 3\" e as missões."
url: https://delve.runerift.net/pt/wiki/07-masmorras/
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# Masmorras

Guia do jogador

1. [Guia de iniciante](https://delve.runerift.net/pt/wiki/01-guia-de-iniciante/)
2. [Controles e atalhos](https://delve.runerift.net/pt/wiki/02-controles/)
3. [Seu personagem](https://delve.runerift.net/pt/wiki/03-seu-personagem/)
4. [Missões](https://delve.runerift.net/pt/wiki/04-missoes/)
5. [Combate](https://delve.runerift.net/pt/wiki/05-combate/)
6. [Itens](https://delve.runerift.net/pt/wiki/06-itens/)
7. [Masmorras](https://delve.runerift.net/pt/wiki/07-masmorras/)
8. [PvP e morte](https://delve.runerift.net/pt/wiki/08-pvp-e-morte/)
9. [Economia](https://delve.runerift.net/pt/wiki/09-economia/)
10. [Guilda, temporada e relíquias](https://delve.runerift.net/pt/wiki/10-guilda-e-temporada/)
11. [Perguntas frequentes](https://delve.runerift.net/pt/wiki/11-perguntas-frequentes/)
12. [Missões no mapa](https://delve.runerift.net/pt/wiki/12-missoes-no-mapa/)
13. [Personalizar a interface](https://delve.runerift.net/pt/wiki/13-personalizar-interface/)
14. [Poderes, apoio e modo PK](https://delve.runerift.net/pt/wiki/14-poderes-apoio-e-pk/)

Num relance

Como é uma masmorra

1. **Portal** Você entra com o grupo (tecla F).
2. **Andares** Ondas, elites e Essência.
3. **Selo** O campeão quebra ao morrer.
4. **Sair ou descer?** Garante a Essência ou arrisca. **Sair x1,5****Descer x2**
5. **Chefe** Marca o chão antes de bater.
6. **Baú** Escolha 1 de 3 prêmios.

Aviso de zona ao entrar na Toca de Aludra, captura real do jogo

Janela do baú de relíquias: escolha 1 de 3, captura real

[Ver a página: Masmorras →](https://delve.runerift.net/pt/masmorras/)

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Masmorras do Rift Delve, o MMORPG 2D de masmorras em grupo: como entrar, buscador (F), grupo (H), Normal e Heroica, o baú “escolha 1 de 3” e as missões.

As **masmorras** são o conteúdo principal do jogo. Cada uma tem seu tema, **quatro andares** com um **campeão** por andar e um **chefe final** com ataques que o jogo avisa no chão. São **22**: 17 da história e 5 ocultas, desde A Toca de Aludra (nível 8) até o Abismo de Zulmagor (nível 90).

Cada grupo joga na **sua própria cópia**: ninguém mais entra na sua masmorra.

## Como entrar

Para entrar você precisa de duas coisas:

1. **O nível mínimo** da masmorra.
2. **O acesso**: quase sempre uma **missão** que a abre (por exemplo, a gazua de Lady Aludra para A Toca). Em algumas também serve uma **chave** que se compra de um NPC. As chaves não se gastam.

Depois você **pisa no portal da entrada** que está no mapa. Pode ir **sozinho** ou com seu grupo: a vida dos campeões e do chefe **se ajusta ao número de jogadores** (até 4 jogadores; o Abismo de Zulmagor é uma incursão de até 10).

Se faltar alguma coisa, o buscador diz **o motivo** (“você precisa de nível 90”, “consiga com a missão L07…”).

## O buscador de masmorras (tecla F)

Aperte **F**. É como um buscador de grupo.

- **À esquerda** você vê a lista de masmorras com seus níveis (Normal e Heroica), **se você tem acesso**, quantas **cópias livres** há, a **fila** e **quantos jogadores procuram grupo**. A estrela `*` marca a **Masmorra do dia**.
- **À direita** você vê o chefe, os níveis, o tamanho do grupo e quantas vezes você a completou.
- Embaixo você escolhe a **dificuldade** (Normal ou Heroica) e, se quiser, seu **papel**: **Tanque**, **Dano** ou **Suporte**. O jogo sugere um de acordo com a sua subclasse.

Você tem três botões:

| Botão | O que faz |
| --- | --- |
| **Entrar** | Se você está **sozinho**, leva direto à entrada da masmorra. |
| **Entrar com meu grupo** | Se você é o **líder**, cada membro recebe um aviso e entram juntos os que aceitam. |
| **Procurar grupo** | Junta você com outros jogadores que procuram a **mesma masmorra e dificuldade**. |

**Quando um grupo é formado:** todos recebem **“Grupo encontrado: Entrar?”** com a lista de companheiros e seu papel, e têm **30 segundos** para aceitar. Se todos aceitam, **viajam juntos e entram**. Se alguém recusa ou não responde, sai da busca e os demais **voltam para a fila com seu lugar**. **Se as 3 cópias estiverem ocupadas,** seu grupo espera na entrada, na **fila**. Quando uma é liberada, eles têm 60 segundos para pisar no portal.

## Seu grupo (tecla H)

Aperte **H** para abrir a janela de **Grupo**.

- **Convidar:** escreva o nome do jogador e aperte **Convidar** (ou o ícone de **adicionar membro** em cima), ou **clique com o botão direito em um jogador** e escolha “Convidar para o grupo”.
- O outro jogador recebe um aviso em cima no centro: **Aceitar** ou **Recusar**.
- Cada membro tem seu **retrato**, **nível**, **classe**, **papel**, **barras de vida e mana ao vivo** e um **ponto de estado** (verde online, amarelo longe do líder, azul em masmorra). O líder leva uma **coroa** e uma **bolsa** marca quem leva o próximo saque.
- O **líder** pode passar a liderança, expulsar alguém ou **Dispersar** o grupo (dois cliques: pede confirmação).
- **Quadros de grupo:** à esquerda da tela você vê uma coluna pequena com a vida de cada companheiro.

**Regras do grupo** (em cima da janela; só o líder muda):

| Regra | Opções |
| --- | --- |
| Modo | **Comum** (só com convite) ou **Aberto** (aparece no buscador **F**, em “Equipes procurando gente”, e outros pedem para entrar) |
| Saque | **Compartilhado** (qualquer um do grupo pega qualquer cadáver do grupo), **Para quem mata** (cada cadáver é de quem mais causou dano) ou **Por turnos** (cada cadáver cabe ao próximo que estiver perto, e o objeto com rank sai para a classe dele) |
| Experiência | **Compartilhada** ou **Individual** (a regra clássica: divide se todos têm pelo menos 2/3 do nível mais alto, estão perto e lutaram no último minuto, com bônus por classes diferentes) |
| Tarefas | **Compartilhadas** (as mortes das missões de caça contam para todos a 30 casas) ou **Individuais** |
| Equipe | Tamanho (2 a 10) e níveis mínimo e máximo |

Sem grupo, a janela mostra **Criar uma equipe**: você escolhe tamanho, níveis (avisa se com essa faixa a experiência compartilhada não vai dividir), saque, experiência e se anuncia no buscador.

**Estatísticas** (ícone de barras): dano, cura, ouro, objetos (com seu rank) e mortes de cada um na sessão, com o total e o que fazem por hora. **Histórico** (ícone de relógio): quem entrou, quem saiu, o que mudou e quem pegou o quê.

## Pegar o saque com a E

Aperte **E** ao lado dos cadáveres: pega tudo das 8 casas ao redor e vai para a sua mochila. Embaixo no centro aparece o que você pegou, com seu ícone (“+72 Ouro, +1 Grevas da Atalaia (B)”). Só pega cadáveres **seus ou do seu grupo** (de acordo com a regra de saque). Se a mochila estiver cheia ou você não tiver capacidade, avisa quantos objetos ficaram no cadáver. Com **Shift + E** você liga o **auto-loot ao matar** e escolhe “Tudo” ou “Só ouro e objetos com rank”. A tecla se muda em Opções > Controles.

## Normal e Heroica

|  | Normal | Heroica |
| --- | --- | --- |
| **Para quem** | Seu nível de entrada | Jogadores de nível mais alto que já terminaram a Normal |
| **Monstros** | Vida e dano base | Vida x1,5 e dano x1,25 |
| **Chefe** | Vida base | Vida x1,6 |
| **Elites** | As de sempre | Uma a mais por andar |
| **Prêmio** | Peças de rank **B** | Peças de rank **A** e conjuntos |

Você escolhe a dificuldade no buscador (ou com `!mazmorra heroica` e `!mazmorra normal`). A Normal da Toca é uma **versão curta**: dois andares e a toca do chefe.

**A Heroica se abre ao terminar a Normal uma vez** (na Toca também com a missão ALU4). Ao matar o chefe da Normal pela primeira vez o jogo avisa: “Heroica desbloqueada”. O buscador (F) e `!mazmorra` dizem se você já a tem.

## O que acontece lá dentro

1. **Em cada andar** você mata os monstros do tema, as **elites** e o **campeão** do andar, que tem nome próprio.
2. Ao matar o campeão o **selo** da descida se rompe e aparece um **portal** para o andar seguinte.
3. No **andar 4** fica o **chefe final**. Os ataques fortes dele são **avisados na tela e com marcas no chão**: aprenda a sair a tempo.
4. Lá dentro você vê um quadro com o andar, o tempo, a **Essência** e o grupo.

**A Essência** é uma moeda da masmorra: você ganha matando monstros e ela serve no Altar (veja [Economia](https://delve.runerift.net/pt/wiki/09-economia/)). O que você ganha lá dentro fica **não garantido** até sair pelo portal.

**Se você morrer lá dentro:** não perde experiência nem nível, mas **perde o que ainda não garantiu** (Essência e saque encontrado), volta ao templo e seus companheiros seguem sem você.

**Se você desconectar** (a internet cai ou você sai do jogo) tem **5 minutos para voltar**: reaparece no mesmo andar e lugar, com sua Essência, seu saque e seu grupo. A partida continua correndo (não pausa) e você não se cura. Se você estava **lutando** quando saiu (te bateram ou você bateu nos últimos 10 segundos), conta como antes: sai da partida e perde o que não garantiu. Se voltar tarde ou a partida já tiver terminado, reaparece no templo.

## O baú final: escolha 1 de 3

Ao vencer o chefe aparece um **baú dourado** ao lado dele. Todos que estiveram na partida podem usá-lo.

1. Clique no baú. Uma janela se abre.
2. **Em cima** você vê o que **recebe**: experiência e ouro.
3. **Embaixo** você vê **três objetos** montados para a sua classe e subclasse, com rank, nome, nível e atributos.
4. **Escolha um.** Ele chega na sua mochila **garantido**.

Coisas boas de saber:

- **Cada carta sorteia seu rank:** na Normal quase sempre são **Mágicas (C)** e às vezes **Raras (B)**; na Heroica quase sempre **Raras (B)** e às vezes **Épicas (A)**. Equipamento bom custa: é preciso voltar.
- **Não se repetem:** o que você escolheu não volta a sair nessa masmorra e dificuldade. Se você escolheu uma peça de rank menor (uma Mágica na Normal), essa peça pode voltar mais adiante com um rank melhor.
- Às vezes entre as três opções há um **lendário em destaque** da masmorra.
- A **Heroica** tem sua própria tabela, melhor que a Normal.
- Se você já escolheu tudo o que a masmorra oferece, o baú dá **ouro extra** e **materiais do Altar**.
- Se você sair pelo portal **sem escolher**, leva a opção 1. Se a janela não abrir, use `!recompensa 1`, `2` ou `3`.

## A Masmorra do Dia

Todo dia o jogo escolhe **uma masmorra diferente**, igual para todos. Na primeira vez que você a termina no dia ganha **Essência x2 e ouro x2**, e há um **ranking** com os 10 melhores tempos. Nunca é o Abismo de Zulmagor. Você a vê marcada com `*` no buscador.

## Missões de masmorra

Hoje as missões **abrem** as masmorras para você (dão o acesso) e algumas pedem que você **termine** uma. As da história principal e as das Casas levam você pelas masmorras **em ordem de nível**.

> **Em preparação:** missões que se cumprem **dentro** da masmorra, com objetivos próprios.

**Mais dados:** Masmorras (tabela das 22 e a ficha de cada uma), Recompensa de masmorra e O Rift clássico (um modo à parte, de partidas curtas).

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