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title: "Combate · Guia do jogador · Rift Delve"
description: "Guia de combate do Rift Delve: como lutar, o que significam o nível e a cor de um monstro, as elites, os golpes críticos e a barra de estados."
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# Combate

Guia do jogador

1. [Guia de iniciante](https://delve.runerift.net/pt/wiki/01-guia-de-iniciante/)
2. [Controles e atalhos](https://delve.runerift.net/pt/wiki/02-controles/)
3. [Seu personagem](https://delve.runerift.net/pt/wiki/03-seu-personagem/)
4. [Missões](https://delve.runerift.net/pt/wiki/04-missoes/)
5. [Combate](https://delve.runerift.net/pt/wiki/05-combate/)
6. [Itens](https://delve.runerift.net/pt/wiki/06-itens/)
7. [Masmorras](https://delve.runerift.net/pt/wiki/07-masmorras/)
8. [PvP e morte](https://delve.runerift.net/pt/wiki/08-pvp-e-morte/)
9. [Economia](https://delve.runerift.net/pt/wiki/09-economia/)
10. [Guilda, temporada e relíquias](https://delve.runerift.net/pt/wiki/10-guilda-e-temporada/)
11. [Perguntas frequentes](https://delve.runerift.net/pt/wiki/11-perguntas-frequentes/)
12. [Missões no mapa](https://delve.runerift.net/pt/wiki/12-missoes-no-mapa/)
13. [Personalizar a interface](https://delve.runerift.net/pt/wiki/13-personalizar-interface/)
14. [Poderes, apoio e modo PK](https://delve.runerift.net/pt/wiki/14-poderes-apoio-e-pk/)

Num relance

Marca vermelha de um ataque em área antes do golpe, captura real

Feixes de loot por rank (D, C, B, A, S) ao redor do personagem, captura real

[Ver a página: Masmorras →](https://delve.runerift.net/pt/masmorras/)

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Guia de combate do Rift Delve: como lutar, o que significam o nível e a cor de um monstro, as elites, os golpes críticos e a barra de estados.

## O básico para lutar

1. **Clique em um monstro** (ou no nome dele na **Lista de batalha**, tecla **X**). Seu personagem o ataca sozinho com a arma. Seu golpe de arma sai a cada 2 segundos.
2. **Use suas habilidades** da barra de ações (teclas **1 ao 0**, **-** e **=**). Cada uma tem sua **recarga** (quanto demora para voltar) e seu custo de **mana**.
3. **Cuide da sua vida e da sua mana.** As **poções, as runas e a munição se compram** nas lojas (veja [Economia](https://delve.runerift.net/pt/wiki/09-economia/)). Fora de combate você se recupera sozinho, e comer ajuda.
4. Para **parar de atacar** ou de seguir alguém, aperte **Esc**.

**Tab para escolher o alvo.** Aperte **Tab** e você ataca o monstro mais próximo que apareça na tela; cada **Tab** passa para o seguinte e **Shift+Tab** volta para o anterior. Outros jogadores ele só escolhe se puderem ser atacados (nunca de dentro de uma zona protegida, nem alguém do seu grupo, e os que não têm caveira só com o modo seguro desligado).

**Como você vê quem está atacando.** Seu alvo tem um **anel vermelho fino no chão**, embaixo dos pés, e uma **setinha vermelha** sobre o nome; se você segue alguém, o anel é **verde**. Quem acabou de te bater fica marcado na **Lista de batalha** com uma **listrinha laranja** à esquerda. Você pode mudar o estilo em **Opções > Gráficos > Marcas de combate** (anel, seta, cantos finos ou o quadrado clássico).

Cada classe tem seu estilo, e o jogo te dá uma dica na sua primeira luta:

| Classe | Dica do jogo |
| --- | --- |
| **Guerreiro** | Fique na frente, para baterem em você. Use seu golpe forte quando tiver vários em cima e beba antes da metade da vida. |
| **Arqueiro** | Não deixe encostarem em você: recue um passo, atire, recue outro. Confira sua munição antes de descer. |
| **Mago** | Sua mana é a sua vida. Lance de longe, deixe virem até você e guarde mana para fugir. |
| **Xamã** | Você cura, mas também morde. Cure antes de precisar, não depois. |

> **Dica:** no começo, até o **nível 24** outros jogadores não podem te atacar. Aproveite para aprender a lutar.

## Nível e cor dos monstros

Cada monstro tem um **nível** que você vê **entre colchetes ao lado do nome** (por exemplo, `Dragon [48]`), e a **cor desse número** diz, num relance, se a luta é fácil ou perigosa **para o seu nível**.

| Cor do número | O monstro é… | O que significa para você |
| --- | --- | --- |
| **Cinza** | 10 níveis ou mais abaixo de você | Luta muito fácil. Saque pobre: só ranks D e C, com metade da chance. |
| **Verde** | 5 a 9 níveis abaixo | Fácil. Saque um pouco menor. |
| **Amarelo** | Parecido com o seu nível (de -4 a +4) | A luta “normal” para o seu nível. |
| **Laranja** | 5 a 9 níveis acima | Difícil. **Mais chance** de saque bom. |
| **Vermelho** | 10 níveis ou mais acima | Muito perigoso. **O melhor saque**, se você conseguir. |

Duas dicas:

- **A cor manda no saque.** Contra os cinzas e verdes quase nada de bom cai; contra laranjas e vermelhos há mais chance de ranks altos (B, A e até S). Mais em Ranks D-C-B-A-S.
- **Pergunte ao jogo.** Escreva no chat `!nivel dragon` e ele diz o nível do monstro e a cor dele em relação ao seu.

> **Em preparação:** alguns monstros humanos (como o Warlock ou o Cavaleiro Negro) ainda não mostram o nível ao lado do nome. Isso está sendo completado.

A lista de níveis de todos os monstros está em Níveis dos monstros e as zonas de caça por nível em Hunts.

## Elites

As **elites** são monstros especiais: mais fortes que os comuns e com prêmio melhor. Hoje você as encontra **dentro das masmorras**, em cada andar.

- Têm de **1 a 3 estrelas**: quanto mais estrelas, mais vida, mais dano e mais prêmio.
- Cada elite tem um **papel**: **Lutador** (bate forte), **Tanque** (aguenta muito), **Conjurador** (ataca de longe) ou **Assassino** (muito dano, pouca vida).
- Podem trazer um **afixo** que muda a luta: **Explosivo** (explode ao morrer, com aviso), **Invocador** (chama ajudantes), **Blindado** (um escudo que precisa ser quebrado), **Veloz** ou **Vampírico** (se cura com o dano que causa).
- Dão mais **Essência** e podem soltar saque melhor.

> **Em preparação:** elites também no mundo aberto (com um pouco mais de vida e dano que os monstros comuns).

Todos os dados: Masmorras.

## Golpes críticos

Um **crítico** é um golpe que bate mais forte que o normal. Acontece ao acaso: sua probabilidade base é de 5% e um crítico base bate +50%. O **crítico físico** (armas e flechas) e o **crítico mágico** (magias) são sorteados separadamente, e melhoram com a árvore de talentos e o equipamento.

Quando você acerta um crítico, dá para ver bem:

- Aparece a palavra vermelha **“CRIT!”** sobre o monstro.
- Aparece um **número grande com ”!”** sobre a cabeça dele: **dourado** se foi um crítico físico e **laranja** se foi mágico.
- Se **você** leva um crítico de outro jogador, vê o número em **vermelho**. O número é só para você e para quem recebe o golpe. Se incomodar, desligue em **Opções > Interface > Combate**.

## A barra de estados

Embaixo do seu retrato (em cima à esquerda) há uma fileira de **ícones pequenos** que mostram o que está acontecendo com você: se você está envenenado, se tem um escudo, se corre mais rápido, se uma passiva está em recarga. A **borda** do ícone mostra de que tipo ele é:

| Borda | Tipo | Exemplos |
| --- | --- | --- |
| **Verde** | Benefício (buff) | Protetor, Frenesi de Sangue, Veloz, Escudo de mana |
| **Vermelha** | Prejuízo (debuff) | Envenenado, Queimando, Imobilizado, Lento, Amaldiçoado |
| **Dourada** | Passiva | Passivas da árvore e dos lendários, com a recarga |
| **Violeta** | Escudo | Baluarte de Ferro, Égide, Barreira de Vida (mostra o que resta do escudo) |

- **Passe o mouse** sobre um ícone: ele diz o que é, quanto dura ou quanto falta para voltar, e de onde vem (um objeto, uma magia, um monstro ou um aliado).
- Um benefício **escurece** conforme acaba; uma recarga **clareia** conforme volta.
- O número embaixo à direita são as **cargas** ou o que resta de um escudo.
- O comando `!estados` te dá um resumo no chat.

Mais: Barra de estados.

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