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title: "Seu personagem · Guia do jogador · Rift Delve"
description: "Como seu personagem cresce no Rift Delve: estatísticas (P), árvore de talentos (N), subclasse do nível 20 e livro de habilidades (B), passo a passo."
url: https://delve.runerift.net/pt/wiki/03-seu-personagem/
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# Seu personagem

Guia do jogador

1. [Guia de iniciante](https://delve.runerift.net/pt/wiki/01-guia-de-iniciante/)
2. [Controles e atalhos](https://delve.runerift.net/pt/wiki/02-controles/)
3. [Seu personagem](https://delve.runerift.net/pt/wiki/03-seu-personagem/)
4. [Missões](https://delve.runerift.net/pt/wiki/04-missoes/)
5. [Combate](https://delve.runerift.net/pt/wiki/05-combate/)
6. [Itens](https://delve.runerift.net/pt/wiki/06-itens/)
7. [Masmorras](https://delve.runerift.net/pt/wiki/07-masmorras/)
8. [PvP e morte](https://delve.runerift.net/pt/wiki/08-pvp-e-morte/)
9. [Economia](https://delve.runerift.net/pt/wiki/09-economia/)
10. [Guilda, temporada e relíquias](https://delve.runerift.net/pt/wiki/10-guilda-e-temporada/)
11. [Perguntas frequentes](https://delve.runerift.net/pt/wiki/11-perguntas-frequentes/)
12. [Missões no mapa](https://delve.runerift.net/pt/wiki/12-missoes-no-mapa/)
13. [Personalizar a interface](https://delve.runerift.net/pt/wiki/13-personalizar-interface/)
14. [Poderes, apoio e modo PK](https://delve.runerift.net/pt/wiki/14-poderes-apoio-e-pk/)

Num relance

O que cada vocação faz

**Guerreiro**

**Dano**

**Resistência**

**Suporte**

**Distância**

Guardião · Berserker

→ [https://delve.runerift.net/pt/classes/#guerrero](https://delve.runerift.net/pt/classes/#guerrero)

**Mago**

**Dano**

**Resistência**

**Suporte**

**Distância**

Piromante · Feiticeiro

→ [https://delve.runerift.net/pt/classes/#mago](https://delve.runerift.net/pt/classes/#mago)

**Arqueiro**

**Dano**

**Resistência**

**Suporte**

**Distância**

Caçador · Atirador

→ [https://delve.runerift.net/pt/classes/#arquero](https://delve.runerift.net/pt/classes/#arquero)

**Xamã**

**Dano**

**Resistência**

**Suporte**

**Distância**

Curandeiro · Invocador

→ [https://delve.runerift.net/pt/classes/#chaman](https://delve.runerift.net/pt/classes/#chaman)

Personalizador com penteados e asas, captura real (cliente em inglês)

[Ver a página: Classes →](https://delve.runerift.net/pt/classes/)

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Como seu personagem cresce no Rift Delve: estatísticas (P), árvore de talentos (N), subclasse do nível 20 e livro de habilidades (B), passo a passo.

## Como seu personagem cresce

Tudo se divide em três coisas que se complementam:

1. **Seu nível.** Você sobe lutando e fazendo missões. Nesta temporada o limite é o **nível 100**.
2. **A árvore de talentos.** Cada nível te dá **1 ponto** (a partir do nível 8). Com os pontos você melhora suas estatísticas e desbloqueia habilidades.
3. **Seu equipamento.** O que você encontra ou compra soma estatísticas, dentro dos limites da ficha de personagem.

## Estatísticas: a ficha de personagem (tecla P)

Aperte **P** e a janela de **Personagem e estatísticas** se abre.

- **À esquerda** você vê seu personagem com o equipamento, sua **vida** e sua **mana**.
- **No centro e à direita** estão suas estatísticas em quatro grupos: **Ofensiva** (poder físico, poder mágico, críticos…), **Defesa** (vida máxima, redução de dano, esquiva…), **Suporte** (cura, poções, escudos) e **Utilidade** (velocidade de movimento). Embaixo você vê suas **Perícias** (Melee, Distância, Escudo, Nível mágico) e as **passivas ativas** da árvore.
- **Passe o mouse sobre uma estatística:** a dica mostra **de onde vem** cada parte (base, classe, nível, subclasse, árvore, equipamento, relíquias…).

**Os limites:** cada estatística tem um máximo para o total de todas as suas fontes (por exemplo, o crítico chega a 50%). Se você passar, a ficha marca em **dourado** (“no limite”) e o que sobra se perde. É um jeito de nenhuma combinação quebrar o jogo: sempre vale a pena distribuir.

Algumas regras úteis:

- O seu **golpe de arma** sai a cada 2 segundos. Com mais velocidade de ataque, sai com mais frequência.
- O **crítico** físico e o mágico são sorteados separadamente. Um crítico base bate +50%.
- A **redução de dano** diminui tudo o que você recebe; a **resistência elemental**, só o dano elemental.

Todas as estatísticas com seus limites: Estatísticas.

## A árvore de talentos (tecla N)

A árvore é onde você monta seu personagem **do seu jeito**. Não há materiais para juntar: cada nível te dá um ponto. **Como ela é montada:**

- Um **tronco** que se abre no nível 8 e é o mesmo para as duas subclasses da sua classe.
- Dois **ramos**, um por subclasse. Eles se abrem quando você escolhe sua subclasse (nível 20).
- As **fileiras** são desbloqueadas com os pontos que você já gastou (como nas árvores de talentos clássicas). Alguns nós têm uma **seta**: pedem que o nó de cima esteja completo.

**Os nós** são de quatro tipos:

| Tipo | O que faz |
| --- | --- |
| **Atributo** | Soma poder, vida, crítico… a cada rank. |
| **Habilidade** | O rank 1 a desbloqueia e a coloca na sua barra de ações. Os ranks 2 e 3 a deixam mais forte. |
| **Passiva** | Um efeito especial automático (por exemplo, se curar ao cair abaixo de 30% de vida). Você só pode ter **5 passivas** ativas ao mesmo tempo. |
| **Capstone** | A passiva final de cada ramo. É a mais poderosa. |

**Como gastar seus pontos:**

1. **Clique** em um nó para somar um ponto (ainda em rascunho).
2. **Botão direito** tira.
3. Aperte **Aplicar** para confirmar tudo junto. **Descartar** desfaz o rascunho.

Em cima, à direita, você vê seus **pontos de talento** (disponíveis, ganhos e máximo) e quantas **passivas** você está usando, de 5.

Passe o mouse sobre um nó e você verá o que ele te dá agora, o que daria no próximo rank, a mana e os requisitos (um **+ verde** se você cumpre, um **- vermelho** se não).

**Se você errar:** o **primeiro reset é grátis** (“Resetar árvore”). Os seguintes custam 100 de ouro por nível. Como há mais nós do que pontos, não dá para preencher tudo: cada build é uma escolha.

Mais detalhes: Árvore de talentos e as árvores de cada classe (Guerreiro, Arqueiro, Mago, Xamã).

## Subclasse no nível 20

Quando você chega ao **nível 20**, escolhe uma das **duas subclasses** da sua classe. A subclasse:

- abre **o ramo dela** na árvore de talentos, com habilidades novas;
- te dá uma **passiva própria**;
- define quais atributos o seu espólio tende a trazer (um Guardião quase nunca verá crítico; um Feiticeiro, quase sempre crítico mágico).

**Como se escolhe:** na árvore de talentos (**N**), em cima do ramo da subclasse que você quer, aperte **“Escolher”** (na primeira vez) ou **“Trocar para esta”** (se quiser mudar depois). O ramo que você não escolheu aparece **bloqueado**, mas guarda seus pontos. O comando `!subclase <nome>` também funciona.

| Classe | Subclasses |
| --- | --- |
| Guerreiro | **Guardião** (tanque e escudos) ou **Berserker** (dano corpo a corpo) |
| Arqueiro | **Atirador** (críticos à distância) ou **Caçador** (armadilhas e controle) |
| Mago | **Piromante** (fogo ao longo do tempo) ou **Feiticeiro** (rajadas críticas) |
| Xamã | **Curandeiro** (curas e escudos) ou **Invocador** (formas de fera e invocações) |

**Não é uma decisão final:** você pode **trocar de subclasse de graça**, fora de combate. O tronco continua igual e cada ramo guarda os pontos que você colocou nele.

Detalhe de cada uma: Classes e subclasses.

## O livro de habilidades (tecla B)

O livro mostra **todas as habilidades da sua classe e da sua subclasse**, as que você já desbloqueou e as que ainda não.

- As que você já tem dizem **“Para a barra”**: um clique e elas vão para a sua barra de ações. Você também pode arrastá-las para a casa que quiser.
- As bloqueadas dizem em que parte da árvore são desbloqueadas.
- Passe o mouse sobre uma habilidade para ver seu dano ou efeito, sua recarga e seu custo de mana.
- As **supremas** são as mais fortes de cada kit e têm recargas longas.

Além das habilidades da árvore, sua classe mantém seus **magias clássicas** e suas runas.

Todas as habilidades: Habilidades.

## O que acontece em cada nível

| Nível | O que você ganha |
| --- | --- |
| 8 | Você começa aqui. Seu primeiro ponto de talento e o tronco da árvore. |
| 12, 16 e 20 | Você já tem pontos para abrir as próximas fileiras do tronco. |
| **20** | **Você escolhe sua subclasse** e a **primeira relíquia de temporada**. |
| 25 | Na história, o **juramento** por um lado (Porto Cinza ou Bastião de Ferro). Você já tem pontos para abrir mais fileiras do seu ramo. |
| 40, 60 e 80 | Você escolhe outra **relíquia de temporada** (veja [Guilda, temporada e relíquias](https://delve.runerift.net/pt/wiki/10-guilda-e-temporada/)). |
| 100 | Limite da temporada: 93 pontos de talento no total. |

> **Dica:** ao subir de nível, abra a árvore com **N** e gaste seus pontos na hora. Um ponto não gasto não serve para nada.

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