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title: "Kampf · Spielerguide · Rift Delve"
description: "Kampf in Rift Delve: wie du kämpfst, was Stufe und Farbe eines Monsters bedeuten, Elite-Monster, kritische Treffer und die Statusleiste mit Buffs."
url: https://delve.runerift.net/de/wiki/05-kampf/
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# Kampf

Spielerguide

1. [Anfängerguide](https://delve.runerift.net/de/wiki/01-anfaengerguide/)
2. [Steuerung und Tastenkürzel](https://delve.runerift.net/de/wiki/02-steuerung/)
3. [Dein Charakter](https://delve.runerift.net/de/wiki/03-dein-charakter/)
4. [Quests](https://delve.runerift.net/de/wiki/04-quests/)
5. [Kampf](https://delve.runerift.net/de/wiki/05-kampf/)
6. [Items](https://delve.runerift.net/de/wiki/06-items/)
7. [Dungeons](https://delve.runerift.net/de/wiki/07-dungeons/)
8. [PvP und Tod](https://delve.runerift.net/de/wiki/08-pvp-und-tod/)
9. [Wirtschaft](https://delve.runerift.net/de/wiki/09-wirtschaft/)
10. [Gilde, Saison und Relikte](https://delve.runerift.net/de/wiki/10-gilde-und-saison/)
11. [Häufige Fragen (FAQ)](https://delve.runerift.net/de/wiki/11-faq/)
12. [Quests auf der Karte finden](https://delve.runerift.net/de/wiki/12-quests-auf-der-karte/)
13. [Oberfläche anpassen](https://delve.runerift.net/de/wiki/13-oberflaeche-anpassen/)
14. [Kräfte, Support und PK-Modus](https://delve.runerift.net/de/wiki/14-kraefte-unterstuetzung-und-pk/)

Auf einen Blick

Rote Markierung eines Flächenangriffs vor dem Treffer, echter Screenshot

Loot-Lichtstrahlen nach Rang (D, C, B, A, S) rund um den Charakter, echter Screenshot

[Zur Seite: Dungeons →](https://delve.runerift.net/de/dungeons/)

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Kampf in Rift Delve: wie du kämpfst, was Stufe und Farbe eines Monsters bedeuten, Elite-Monster, kritische Treffer und die Statusleiste mit Buffs.

## Die Grundlagen des Kampfes

1. **Klick ein Monster an** (oder seinen Namen in der **Kampfliste**, Taste **X**). Dein Charakter greift es von selbst mit seiner Waffe an. Dein Waffenschlag kommt alle 2 Sekunden.
2. **Benutze deine Fähigkeiten** aus der Aktionsleiste (Tasten **1 bis 0**, **-** und **=**). Jede hat ihre **Abklingzeit** (wie lange es dauert, bis sie wieder bereit ist) und ihre **Manakosten**.
3. **Achte auf dein Leben und dein Mana.** **Tränke, Runen und Munition kaufst du** in den Läden (siehe [Wirtschaft](https://delve.runerift.net/de/wiki/09-wirtschaft/)). Außerhalb des Kampfes erholst du dich von selbst, und Essen hilft.
4. Um **nicht mehr anzugreifen** oder jemandem nicht mehr zu folgen, drück **Esc**.

**Tab zum Zielwählen.** Drück **Tab**, und du greifst das nächste Monster an, das auf dem Bildschirm zu sehen ist; jedes weitere **Tab** springt zum nächsten und **Umschalt+Tab** zurück zum vorherigen. Andere Spieler wählt es nur aus, wenn man sie angreifen darf (nie aus einer Schutzzone heraus, nie deine Gruppe, und Spieler ohne Schädel nur, wenn der sichere Modus ausgeschaltet ist).

**So siehst du, wen du angreifst.** Dein Ziel hat einen **dünnen roten Ring am Boden** unter den Füßen und einen **kleinen roten Pfeil** über dem Namen; wenn du jemandem folgst, ist der Ring **grün**. Wer dich gerade getroffen hat, wird in der **Kampfliste** mit einem **orangen Strich** links markiert. Den Stil änderst du unter **Optionen > Grafik > Kampfmarkierungen** (Ring, Pfeil, feine Ecken oder das klassische Quadrat).

Jede Berufung hat ihren Stil, und das Spiel gibt dir bei deinem ersten Kampf einen Tipp:

| Berufung | Tipp des Spiels |
| --- | --- |
| **Krieger** | Stell dich nach vorn, damit sie dich treffen. Benutze deinen starken Schlag, wenn du mehrere auf dir hast, und trink, bevor du unter die Hälfte deines Lebens fällst. |
| **Bogenschütze** | Lass dich nicht berühren: einen Schritt zurück, schießen, noch einen Schritt zurück. Prüfe deine Munition, bevor du hinuntergehst. |
| **Magier** | Dein Mana ist dein Leben. Zaubere aus der Ferne, lass sie zu dir kommen und spar Mana zum Fliehen. |
| **Schamane** | Du heilst, aber du beißt auch. Heile, bevor du es brauchst, nicht danach. |

> **Tipp:** Zu Beginn können dich andere Spieler bis einschließlich **Stufe 24** nicht angreifen. Nutze das, um das Kämpfen zu lernen.

## Stufe und Farbe der Monster

Jedes Monster hat eine **Stufe**, die du **in eckigen Klammern neben seinem Namen** siehst (zum Beispiel `Dragon [48]`), und die **Farbe dieser Zahl** zeigt dir auf einen Blick, ob der Kampf **für deine Stufe** leicht oder gefährlich ist.

| Farbe der Zahl | Das Monster ist … | Was das für dich heißt |
| --- | --- | --- |
| **Grau** | 10 oder mehr Stufen unter dir | Sehr leichter Kampf. Magere Beute: nur Ränge D und C, mit halber Chance. |
| **Grün** | 5 bis 9 Stufen darunter | Leicht. Etwas geringere Beute. |
| **Gelb** | Ähnlich wie deine Stufe (-4 bis +4) | Der „normale“ Kampf für deine Stufe. |
| **Orange** | 5 bis 9 Stufen darüber | Schwer. **Mehr Chance** auf gute Beute. |
| **Rot** | 10 oder mehr Stufen darüber | Sehr gefährlich. **Die beste Beute**, wenn du es schaffst. |

Zwei Tipps:

- **Die Farbe entscheidet über die Beute.** Gegen graue und grüne fällt fast nichts Gutes; gegen orange und rote ist die Chance auf hohe Ränge (B, A und sogar S) größer. Mehr unter Ränge D-C-B-A-S.
- **Frag das Spiel.** Schreib in den Chat `!nivel dragon`, und es sagt dir die Stufe des Monsters und seine Farbe im Vergleich zu deiner.

> **In Vorbereitung:** Manche menschlichen Monster (wie der Hexenmeister oder der Schwarze Ritter) zeigen ihre Stufe noch nicht neben dem Namen. Das wird gerade fertiggestellt.

Die Liste der Stufen aller Monster steht unter Monsterstufen und die Jagdzonen nach Stufe unter Hunts.

## Elite-Monster

**Elite-Monster** sind besondere Monster: stärker als die gewöhnlichen und mit besserer Belohnung. Heute findest du sie **in den Dungeons**, auf jeder Ebene.

- Sie haben **1 bis 3 Sterne**: Je mehr Sterne, desto mehr Leben, mehr Schaden und mehr Belohnung.
- Jede Elite hat eine **Rolle**: **Kämpfer** (schlägt hart zu), **Tank** (hält viel aus), **Zauberwirker** (greift aus der Ferne an) oder **Assassine** (viel Schaden, wenig Leben).
- Sie können einen **Affix** mitbringen, der den Kampf verändert: **Explosiv** (explodiert beim Tod, mit Warnung), **Beschwörer** (ruft Helfer), **Geschirmt** (ein Schild, das man brechen muss), **Flink** oder **Vampirisch** (heilt sich mit seinem Schaden).
- Sie geben mehr **Essenz** und können bessere Beute fallen lassen.

> **In Vorbereitung:** Elite-Monster auch in der offenen Welt (mit etwas mehr Leben und Schaden als gewöhnliche Monster).

Alle Daten: Dungeons.

## Kritische Treffer

Ein **Krit** ist ein Treffer, der härter zuschlägt als normal. Er passiert zufällig: Deine Grundwahrscheinlichkeit liegt bei 5 %, und ein einfacher Krit trifft mit +50 %. Der **physische Krit** (Waffen und Pfeile) und der **magische Krit** (Zauber) werden getrennt gewürfelt und über den Talentbaum und die Ausrüstung verbessert.

Wenn du einen Krit landest, siehst du es deutlich:

- Das rote Wort **„CRIT!“** springt über dem Monster auf.
- Über seinem Kopf erscheint eine **große Zahl mit „!“**: **golden**, wenn es ein physischer Krit war, und **orange**, wenn es ein magischer war.
- Wenn **dich** ein anderer Spieler kritisch trifft, siehst du die Zahl in **Rot**. Die Zahl ist nur für dich und für den, der getroffen wird. Wenn sie dich stört, schaltest du sie unter **Optionen > Interface > Kampf** aus.

## Die Statusleiste

Unter deinem Porträt (oben links) befindet sich eine Reihe **kleiner Icons**, die dir sagen, was gerade mit dir passiert: ob du vergiftet bist, ein Schild hast, schneller läufst oder ein Passiv in der Abklingzeit ist. Der **Rand** des Icons zeigt dir, von welcher Art es ist:

| Rand | Art | Beispiele |
| --- | --- | --- |
| **Grün** | Vorteil (Buff) | Beschützer, Blutrausch, Flink, Manaschild |
| **Rot** | Nachteil (Debuff) | Vergiftet, Brennend, Festgehalten, Verlangsamt, Verflucht |
| **Golden** | Passiv | Passive aus dem Baum und von Legendären, mit ihrer Abklingzeit |
| **Violett** | Schild | Eisernes Bollwerk, Aegis, Lebensbarriere (zeigt, was von deinem Schild übrig ist) |

- **Fahr mit der Maus** über ein Icon: Es sagt dir, was es ist, wie lange es dauert oder wie lange es noch bis zur Rückkehr braucht, und woher es kommt (ein Item, ein Zauber, ein Monster oder ein Verbündeter).
- Ein Vorteil wird **dunkler**, während er ausläuft; eine Abklingzeit wird **heller**, während sie zurückkommt.
- Die Zahl unten rechts sind die **Aufladungen** oder das, was von einem Schild übrig ist.
- Der Befehl `!estados` gibt dir eine Zusammenfassung im Chat.

Mehr: Statusleiste.

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